Rededrunk的终极战斗大修

Rededrunk的终极战斗大修

彻底改造战斗系统,为您带来充满动态、真实感的战斗体验,原始、激烈且逼真!

游戏玩法

这个模组完全重塑了《荒野大镖客:救赎2》的战斗系统,将其转变为更激烈、更贴近现实且更具沉浸感的体验。每一次战斗都充满新鲜感,敌人更聪明,反应也更真实。

这是我的NPC改造项目的第一部分,但它也是一个完全独立的模组。

通用

  • 更智能的NPC与自我保护 – 敌人现在会更具策略性地思考和行动,有效利用掩体,或在必要时撤退。
  • 增强枪战战斗 – 敌人感觉更自然且多样化,重新平衡了精准度,不同的开火速率(并非所有人都每5秒探头射击),以及针对不同类型敌人的独特行为。
  • 真实肉搏战斗 – 你无法再用拳头杀死敌人,只能将他们击晕。肉搏战往往会持续更久,但一记幸运的猛击仍可能击倒敌人。附近的NPC可能会像现实中的围观人群一样前来观战!
  • 重制伤害 – 不再有血牛敌人——战斗对你和敌人来说都更加致命。难度略有提升,但公平合理(不会随机一击必杀)。
  • 流血状态 - 战斗时流血效果更加真实,符合枪战场景但不会过于夸张。流血状态持续时间延长,但变化更多样,避免了重复的死亡动画。
  • 更好的耐力系统 – 战斗和移动现在会真实地消耗体力,防止你在战斗中拥有无限耐力。

枪战格斗

  • 敌人以更自然、受控的节奏开火,而非快速、不切实际的连射
  • 现在存在一个范围,敌人会根据其使用的武器开始开火(这可以防止因不现实距离导致的随机命中)
  • 部分敌人可能会逃跑,若己方仅剩最后一人时逃跑几率更高
  • 更加谨慎且反应灵敏的移动——NPC不再遵循可预测的行动模式
  • 敌人会更有效地利用掩体
  • NPC在需要时可以捡起枪械
  • NPC枪械准度更加平衡
  • 针对不同敌人类型(如狙击手、执法者、帮派成员)基于其角色和情境的特殊行为,例如,一个缺乏经验的枪手可能比职业狙击手更频繁地探出掩体
  • 极低概率敌人会被击倒,他们可能会被复活或在片刻后自行起身

枪械

  • 装弹动作通常以更真实的方式进行
  • 枪支熟悉度与枪支清洁度影响装填速度。

近战战斗

  • 你不能再徒手杀死敌人——你只能将他们击晕
  • 近战伤害会随机变化,使每次战斗体验不同
  • 战斗时长会有变化,通常比平时更长
  • 近战武器解除敌人武装并非确保击倒,枪战可能演变为拳斗
  • 在圣丹尼斯以外的多数地区,徒手搏斗及轻微罪行将不再被视为犯罪(文明也有其弊端)。
  • 引入全新的动态人群系统,NPC会在战斗中自然围观,结束后自动散开

动态人群演示: [youtube]gr-su3lY8H0[/youtube]

伤害

  • 敌人不再像子弹海绵一样难缠
  • 增加流血倒地动画的多样性——不再有重复的“蜷缩姿势”序列

生命值与耐力

  • 你变得非常脆弱——使用掩体至关重要
  • 生命恢复速度降低
  • 体力消耗平衡——你不再是超人般的存在
  • 在持久枪战和体力消耗中,体力管理至关重要,因为体力耗尽可能瞬间导致死亡。

敌人意识与行为

  • 敌人对周围环境的感知力大幅提升,并能做出相应反应
  • 行为多种多样,因此不再是我们已经习以为常的那种可预测的动作和行动。
  • NPC现在优先考虑生存——寻找掩护、撤退,并在必要时请求增援
  • NPC现在可以解开被捆住的人,不仅仅是执法人员
  • 不同NPC起床的时间速率不同
  • NPC可以侧翼包抄——小心背后!(在原版中,只有特定群体启用了此功能,这就是为什么你看到大多数敌人只会径直向你冲来)
  • 当你躲在室内时,NPC通常会在外等待,或在有增援时一同进入,而不是逐个闯入。如果存在多个入口,他们会试图绕到你侧翼,从不同的入口同时进入。

战斗展示: 免责声明:本展示内容包含我正在制作的一个未发布的WIP Euphoria模组预览。我对目前的效果还不满意,因此该模组将与当前模组分开发布。 [youtube]nLEV4eix05s[/youtube]

精准射击与鹰眼系统

  • “神枪手”将不再减慢时间。你仍然可以标记敌人,但时间将以真实速度流逝。
  • 鹰眼将不再减慢时间。

标识 小地图和主地图上的以下标记已消失:

  • NPC
  • 目击者
  • 敌人
  • 执法人员
  • 赏金猎人

推荐设置与模组

安装 Lenny的模组加载器为必需组件。 ScriptHookRDR2 V2 是必需的。 将 Rededrunk 的终极战斗大修放置到 RDR2 主目录

  • Rededrunk的终极战斗系统重制.asi >>> 主目录
  • Rededrunk的终极战斗大修文件夹 >>> lml

兼容性 不兼容任何修改相同文件的模组。

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