
瘦弱的亚瑟
亚瑟更好的身体
查看大图你是一个游戏模组详情编辑和翻译专家。
请把用户提供的模组详情内容翻译成简体中文,并整理为 Markdown。
要求: 1、只输出 Markdown 正文,不要添加解释、注释、前言或结尾。 2、不要用 ```markdown 或其他代码围栏包裹全文。 3、保留原文中的标题、段落、列表、表格、链接、图片、代码块等结构。 4、HTML 内容需要转换成等价 Markdown;无法转换的少量内联 HTML 可以保留。 5、翻译可见文本,保留 URL、文件路径、命令、代码、占位符、版本号和专有标识。 6、不要编造原文没有的信息。
(我是新手)
这个 ymt 文件对亚瑟的身体进行了编辑,使他看起来比原来的身体更好看。这并不会让他变得超级强壮,他的体型大致相同,但肩膀和手臂被调整得更加精瘦。我可以接受你对亚瑟或约翰外形的定制需求,这样你就不用亲自操作了。不过我也会提供一个教程,教你如何使用表情编辑器来让玩家角色变成你想要的样子。
你需要使用 Lennys 模组加载器将 "player_zero.ymt" 文件放入 stream 文件夹中。如果没有 stream 文件夹,就创建一个。
前 3 张照片我使用了 Daddy Morgan 模组。其他 3 张是原版。
如何使用表情编辑器:
你需要使用表情编辑器以及 ymt 反哈希工具。
- 将表情编辑器放入游戏目录。使用 Open IV 搜索 "player_zero.ymt" 或 "player_three.ymt"(根据你为亚瑟或约翰修改选择对应文件,点击搜索所有存档)。可能会有多个文件,使用最新版本,这会是已更新的文件。右键导出为 xml。从 Nexus 或 RDR2 Mods 下载 ymt 解哈希工具。将解哈希工具解压到电脑任意位置,将导出的 xml 拖入与解哈希工具同一文件夹,随后将 xml 拖到程序上。程序会自动解哈希并生成新的 xml。将解哈希后的 xml 拖入 lml/stream 文件夹,启动游戏。
- 在游戏中时,按下 F7 键即可编辑自己,使用方向键编辑任何你想修改的内容,然后按 F8 键导出为 xml 文件。该 xml 文件将位于你的游戏目录下,名称为 "ExpressionEditor_PLAYER_ZERO" 或 "ExpressionEditor_PLAYER_THREE"。打开编辑好的 xml 文件,全选并复制。随后用记事本、Notepad 或 Notepad++(任选其一,不影响)打开 stream 文件夹中的 player_zero.ymt 或 player_three.ymt 文件,使用搜索功能找到 "" 或 "" 这两行——第一行是待替换的表达式块起始位置,第二行是结束位置。我通常搜索第一个,但选哪个都行。文件中会有多个这样的表达式块,你需要逐一用编辑好的内容替换。高亮选取 ymt 文件中 stream 文件夹里的表达式块,将你编辑好的内容粘贴覆盖上去。对文件中每一个表达式块重复此操作,直到所有块都被替换成你编辑好的版本(这可能要花点时间哈哈)。
- 当你将所有表情块替换为你编辑好的版本后,点击 "另存为",并保存为 "player_zero.ymt" 或 "player_three.ymt"(文件末尾的 .YMT 非常重要)。将当前编辑好的文件保留在你的流文件夹中,并从游戏目录中移除所有旧文件,同时表情编辑器也不再需要保留。建议暂时不要删除任何文件以防万一,待测试确认文件正常工作后,再删除所有旧文件即可。
我找到了一种替换所有表达式模块的方法,速度快多了。你需要 Notepad++。
下载 npp toolbucket
https://phdesign.com.au/npptoolbucket/
前往 Notepad++ 的文件位置,打开 plugins 文件夹,将 npp toolbucket dll 拖入其中。打开 Notepad++,点击插件部分,选择 "插件管理",然后点击 "可用" 选项卡。向下滚动直到找到 "ToolBucket" 并安装它。安装完成后,再次点击插件选项卡,选择 ToolBucket,然后点击 "多行查找与替换"。从原始的 ymt 文件中复制整个表达式块,粘贴到查找区域。然后将你编辑好的表达式粘贴到替换区域,点击 "全部替换"。所有默认的表达式块都是相同的,因此它会在瞬间替换全部内容。完成后只需保存并退出即可。一如既往,请确保文件保存为 .ymt 格式。
(这是我之前为回复某人而复制粘贴的 Reddit 回复内容,懒得重新打一遍了哈哈)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。