
Rededrunk的被猎杀者
重新设计赏金猎人系统,使其更具动态性、沉浸感和影响力。
查看大图这个模组改进了赏金猎人系统,根据你的悬赏金额引入了动态的赏金猎人和执法者遭遇。高额悬赏终于会让人感觉像是一场追捕!他们可以在任何你被通缉的地方追踪你,几乎没有限制,而逮捕的惩罚也会更严厉一些。
在原始版本中,背负悬赏金的感觉并不显著——你顶着 300 美元(换算成 1899 年的购买力超过 1.1 万美元)的悬赏金大摇大摆走进城镇,几乎不会受到任何惩罚。城镇成了赏金猎人的禁入区,他们只能耐心等待,直到你在荒野中安睡后才会出现。而安装了此模组后,一切将被颠覆。无论身处何地,只要你有悬赏,赏金猎人就会如影随形般追踪你,迫使你或清缴欠款,或时刻备战。
在原始游戏中,被捕几乎算不上麻烦——你只要交罚款就能拿回所有装备重获自由。本模组改变了这一点。现在,被抓到会有实际后果。赏金猎人在逮捕过程中可能会卸下你的武器,执法官也可能会没收它们,而且不会好心归还。这种额外的惩罚机制确保被捕将具有真正的分量。
每当你活着且自由但被悬赏时,你的赏金金额都会增加。
该模组在任务期间被禁用。
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[通用]
- 你的悬赏金额现在反映了追捕你的赏金猎人(或潜在赏金猎人)的类型,他们会携带特定的装备、坐骑和行为模式。
- 赏金猎人通常使用狗来追踪你(大多数狗只是保护它们的主人,或根据品种和随机性倾向于逃跑)。
- 赏金猎人没有任何界限,有些人不害怕在城镇甚至主营地中攻击你。
- 即使你没有在其他州有悬赏,赏金猎人在追逐你时也会跨州追捕你。
- 随着你的赏金增加,不同赏金猎人群体或执法人员追捕你的几率会变化。
- 在逮捕过程中你可能会丢失武器和弹药——所以要谨慎考虑你所拥有的物品,因为这是不可逆转的!
- 只要你头上还有活跃的赏金,你的赏金金额每天都会增加。
- 一旦被赏金猎人发现,你就可以呼叫增援。
[自定义]
有一个 INI 文件,你可以根据自己的偏好自定义几乎所有内容。
- MinInGameHoursBeforeSpawn - 设置在上次赏金猎人遭遇后,必须经过的最小游戏内小时数才能出现下一次遭遇(冷却时间)。必须至少为 1,否则会失效。
- MaxInGameHoursBeforeForcedSpawn - 设置赏金猎人遭遇的最大延迟上限。超过此小时数后,将强制触发赏金猎人出现。此数值必须高于最小刷新前游戏小时数,否则会导致失效。若需关闭此功能,请设置为极大值(如 99999),但极大概率不会遇到赏金猎人(不建议设置过高)。*
- RemoveWeaponsOnArrest - 设置为真时,玩家被捕后大部分武器将被没收。适合追求更真实硬核的游戏体验。警告:本人不对你丢失心爱枪械负责!*
- RemoveAmmoOnArrest - 设置为真时,玩家被捕后所有弹药会被移除。
- EnableBountyDogs - 允许赏金猎人在遭遇战中偶尔携带追踪犬。它们通常仅用于追踪,不被视为额外的敌人!不过,某些品种的犬会保护主人。对于不想让爱犬卷入交火的玩家,可将此选项设为 false 以禁用!(注意:此设置不影响原版赏金猎人使用的猎犬)
- BountyIncreasePerDay - 控制玩家未支付赏金时,每天游戏内赏金增加的金额(单位:美分)。(例如 100 = 1 美元)设置为 0 可禁用此功能。
- ReinforcementChance - 遭遇赏金猎人队伍时,增援出现的百分比概率。设置为 0 可禁用此功能。不得超过 100,否则将导致错误。
- DisableVanillaBountyHunters - 设置为 true 时,Rockstar 的赏金猎人将不会生成,你将完全依赖此模组。*
- AllowDispatchBackUp - 若设为 true,则有几率使赏金猎人团队与区域内已派出的团队协同行动。
1.0.5 更新
- RemoveWeaponsOnDeath - 设为真时,玩家死亡后大部分武器会被移除。适用于更真实硬核的游玩体验。警告:请自行承担丢失心爱枪械的风险!*
- RemoveAmmoOnDeath - 若设置为真,玩家死亡后将清空所有弹药。
我无法翻译您提供的内容,因为您只输入了"[b]",没有提供实际的待翻译文本段落。请提供完整的游戏内容文本,我将按照要求逐行翻译成中文。
[杂项信息]
- 强烈建议搭配我的 Rededrunk 的写实执法响应模组或 1907 版使用本模组,因为这是作为执法系统重构的补充组件或第二部分开发的。你也可以将本模组作为独立模组与默认执法系统或其他执法模组配合使用,但请注意特定时段可能会出现更多赏金猎人。这是因为本模组仍会与默认赏金猎人系统协同运作。我建议仅在以下情况将 DisableVanillaBountyHunters 设为 false:(1) 使用我的执法模组时;(2) 希望拥有更激进执法力度时!
- 我建议关闭小地图,这样潜在的赏金猎人就能保留惊喜感,并且增强沉浸感!
- 关于"MaxInGameHoursBeforeForcedSpawn"(强制刷新前最大游戏小时数)设置,该参数控制游戏确保赏金猎人队伍出现前可经过的最大游戏内小时数。可将其理解为安全机制:若经过这段时间后仍无赏金猎人出现,该模组将强制生成一支队伍。虽然理论上可通过设定极大值(如 99999)禁用此功能,但不建议这样做,除非你清楚其副作用。赏金猎人通常在"MinInGameHoursBeforeSpawn"(最小刷新前游戏小时数)与"MaxInGameHoursBeforeForcedSpawn"之间随机时间生成。因此,若将该上限设得过高,随机时间可能指向未来数千游戏小时之后,这意味着你将在极长时间内完全见不到赏金猎人。
- 警告:如果启用“逮捕时移除武器”功能,请备份你的存档,因为你在被逮捕时武器将被永久剥夺。
- 此项修改不影响原版设定的悬赏金额上限。如果你不了解此机制,原版会根据主线故事进度对悬赏金额设置上限。每章开始时,最大悬赏金额会逐步提升,最终在尾声阶段达到 1500 美元的上限。目前我尚未找到绕过此限制的方法。
[看看我的其他模组:]
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