思考森林月光小屋

思考森林月光小屋

探索地图外的沉思森林,找到一间私酒贩的小屋,体验一场老派的牛仔枪战。

地图

我在Calumet Ravine北部的一个地图边界外区域发现了一片满是黄松的森林,并将其命名为黄松森林,这让我希望Rockstar能将其加入游戏正式内容——一片远离尘嚣、没有道路穿行的偏远林区。

我用“狂暴”工具在森林中填充了更多树木,以遮盖空旷的边缘和重复的地面纹理,还建造了一座私酒贩的小屋,周围设有营地,并布置了供NPC用作掩体的位置。你需要用“狂暴”工具在掩体后生成敌人,因为他们无法在边界外区域移动。

在暴走模式 > 生成器 > 物体 > 加载/保存 > PONDER_WOODS 中生成该地图

稍微探索一下森林,直到找到小屋,然后使用狂暴模式生成NPC,进入掩体(使用户外厕所,在其他地方进入掩体会出现奇怪的bug),使用“设为敌人”和“设为保镖”来开始战斗,在美丽的新场景中享受一场精彩的牛仔枪战。

具体来说,这里大概有能容纳7个敌人的帐篷和床铺。我通常会召唤“近亲”或“兰斯顿”的成员来战斗,因为我觉得他们更符合这里的氛围和风格。

一旦你全部完成了,或者想重新开始,但到处都是弹孔时,只需在数据库中点击“删除所有”,然后重新加载地图,它就会焕然一新。

环顾营地,没什么可捡的,但我确实花了太多时间把道具布置得到处都是

这是我在这里发布的第一个模组,希望你们喜欢。

问题

  1. 有没有人知道如何让NPC永久停留在那里,进行各种活动并相互交谈,然后在见到玩家时主动攻击?如果你知道的话,请随意实现并分享出来,因为那样会比每次都需要生成并设置为敌对状态要好得多 一条肮脏的狗拴在拴马柱上也不错

2)是否可以通过模组加入草地和游戏内实际的地面纹理?如果可以的话,扩大森林区域将会很棒。