
红色死亡武器合并
为了在RDR2中获得终极武器体验,需要整合模组,使斯普林菲尔德和毛瑟步枪实现全自动射击并增加弹药容量,用红色和紫色闪光金属替换银和镍金属,并修改
查看大图这是一个我本人喜欢并使用、因此决定分享的自定义模组。它包含我自己的修改,以及来自其他优秀模组制作者的模组。
安装:将 'YSL_Redd' 文件夹放入 lml 中(需要最新版 Lenny's Mod Loader)
斯普林菲尔德汽车
- 斯普林菲尔德步枪现在具有全自动射击能力,射速惊人且极具破坏力
- 数据取自 MG-42 模组,感谢原作者。
- 只使用属性,视觉外观不会改变,以避免从远处看时出现裁剪或模糊(如果需要,可以使用MG-42、FN-SCAR、M4等模组的stream文件夹内容,这些模组会改变斯普林菲尔德步枪的视觉外观)
毛瑟自动手枪
- 毛瑟手枪现在变为全自动射击,非常轻量的模组。只需移除文件中的2个标记(详见下方教程)
- 射速和弹药容量很高,但双持时射速更低(我不知道如何操作)
红与紫枪金属
- 银被替换成闪亮的红色,镍被替换成闪亮的紫色金属
- 修改了来自Gun Metal Rework模组的一些数值(参见下方教程),以制作红色和紫色版本,因此版权归原作者所有
阿尔杰农的左轮手枪属性
- 阿杰农的左轮默认带有金色雕刻和铁质组件
- 将 Iron 改为 Silver,以呈现红色金属外观
- 将高爆弹的伤害调整为120,与爆炸弹一致
- 将爆炸弹的穿透力改为1.5,与高速弹相同 --> 显然,与任何修改了weapons.ymt的模组不完全兼容。
!!!注意
- 我并不是一个专业的模组制作者,只是分享我使用的修改内容。如果你喜欢这个模组,可以给我一些致谢和/或捐款,但更重要的是,请务必向模组的原作者表示感谢,包括 MG-42 和 Gun Metal Rework。
自己动手的教程
- 在 weapons.ymt 文件中,有一节关于弹药容量的内容,这是为 Mauser 更改的
- 此外,它还有CWeaponFlags,其中移除了两个标志以使毛瑟枪完全自动射击 - 'OnlyFireOneShot' 和 'OnlyFireOneShotPerTriggerPress'
- 对于金属,更改了 Weapon_Silver 和 Nickel 的 RGB(即 x,y,z 值)在 AlbedoMetalRGB 中的数值,以及光泽度、粗糙度等数值。
- 在 Algernon 的左轮手枪弹药部分,文件中名称为 double action exotic 的条目中,不同弹药具有穿透和伤害数值,将高爆弹的伤害和爆炸弹的穿透值互换。
- 在 weapons.ymt 文件的 double action exotic 章节中,将组件金属材质从铁改回银
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