
增强FPS腰射与瞄准
更改了腰射和开镜时手和枪的位置,使其在视觉上更加有趣。同时调整了动画混合速度,使枪战体验更加流畅。
查看大图UPDATE 1.1 = 调整了腰射之外的多个ADS值,提升了各种动画状态之间的动画混合速度,使枪战更加流畅,修复了此前模组中的一些对齐问题。
UPDATE 1.2 = 双持武器已更新,我现在可以为某些内容创建自定义动画动作集。
UPDATE 1.3 = 修复了瞄准及快速切换腰射和瞄准镜视角的若干问题,修正了长枪上的一些对齐问题。
此mod基于Custom FOV mod的默认FOV值,如果使用其他数值可能会导致FOV问题。
Red Dead 2拥有3种不同的射击状态及对应的动画数据集:腰射(仅左键点击)、保持准星的骑乘瞄准(右键瞄准)及机瞄模式(右键瞄准+滚轮上推以瞄准)。本模组对上述三种状态均进行了调整,使第一人称枪战更具动态感与"现代感"——这是我过去三年游玩本作的一贯方式。
这是一个微不足道的动画编辑,我甚至不知道该如何以一种合理的方式作为模组上传它,但它实在太酷、太具沉浸感,不分享出来实在说不过去,所以就这样吧。
关于腰射,一些模组使用的firstperson.meta文件中,例如Ironsight(本模组基于此构建),你可以在第109行和373行(随着我添加新修改项,该位置可能变化)找到分别针对所有单手和双手枪械的腰射动画坐标(以及我进一步修改的一系列瞄准设置)。修改这两组数据的平移值,将让腰射比原版酷炫得多——原版中你几乎看不到自己正在射击的枪械。请观看下方视频,我认为效果相当出色,我设定的数值使枪械略微偏离中心,既不会遮挡瞄准准星,又能让你欣赏到惊艳的第一人称动画。
[youtube]ZSkzApOKILc[/youtube][youtube]eo2xaxv-jlU[/youtube]
我上传了修改后的 firstperson.meta 文件,其中还包含对瞄准镜的调整,并将所有FOV值默认设为62,因此你需要根据个人偏好进行调整。如果你的 firstperson.meta 文件已经做过大量修改,或者不想让我的文件覆盖你的版本,请转到第109行和第373行,插入以下数值:
对于通用单手武器: FPCO_GUN_HIP
对于通用双手武器: FPCO_GUN_HIP
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