潜水 - 匍匐射击

潜水 - 匍匐射击

此模组允许您匍匐前进并爬行。您也可以扑倒进入匍匐状态,并在扑倒过程中射击。该模组还包含了潜行模式。

脚本

潜行、爬行与射击

[潜水]

  • 你可以潜水俯卧并开始爬行。
  • 你可以在开始翻滚前,在潜水时瞄准并射击。
  • 你可以在潜行时启用死眼技能来射击目标。
  • 步枪、手枪和拳头都有独特的俯冲动画,你可以向4个方向俯冲。

在1.5版本更新中,潜水动画时间延长。现在你有充足的时间进行瞄准和射击。

[爬行]

  • 让你更不易被察觉,降低被注意到的几率。
  • 爬行包含了大部分未使用的爬行动作组动画。
  • 包含的动画是:[空闲 - 空闲左转90度 - 空闲右转-90度 - 空闲左转180度 - 空闲右转-180度] | [行走 - 后退行走 - 左行走开始 - 右行走开始 - 左行 - 右行] | [跑步 - 跑步向右 - 跑步向左]。
  • 你可以在匍匐状态下瞄准并射击所有枪支。你还可以切换武器并使用武器的瞄准镜。
  • 如果你在水下爬行,你会开始失去体力。
  • 你将进入蹲姿状态,且不会失去潜行状态。

[爬行到坐姿]

  • 你也可以从俯卧状态切换到坐姿,并以这种姿势开火。
  • 步枪和手枪在此姿势下有不同的动画效果。

[潜行模式]

  • 潜行噪音降低。
  • 你也可以进入潜行模式,而不是蹲伏。这个模组中的击倒动作看起来更流畅,因为玩家不需要从蹲伏状态站起来。

常规控制

按住CTRL / L3 = 俯卧 双击Z / R3 = 进入潜行模式 | 单击退出潜行模式 G / 按住 △ / Ⓨ = 扑倒并趴下 CTRL / L3 = 退出俯卧、潜行或坐下状态

常规战斗控制:瞄准、射击和切换武器。

爬行闲置控制

A / 左摇杆向左移动 = 向左原地90度转弯 D / 向左推动左摇杆 = -90度向左原地转向 Shift / / 左摇杆向左推 = 向左180度原地转身 Shift / / 向左推动左摇杆 = 向左转动180度原地转向 W+A / 将左摇杆向左斜向按住 = 90度左转起始操作。 W+D / 向左摇杆斜向右推住 = 开始向右转90度。 Shift / / + W+A / 向左斜推左摇杆 = 向左转90度起步 Shift / / + W+D / 左摇杆向右对角方向按住 = 向右转90度启动。 G / RB / RT = 切换到坐姿。 跳跃输入 = 切换到后向位置。

爬行控制

W / 按住左摇杆向前 = 爬行 W / 按住左摇杆向右 = 右转 W / 按住左摇杆向左 = 左转 S / 向后按住左摇杆 = 向后爬行 W + Shift / / / 向前按住左摇杆 = 快速前爬 W + Shift / / / 按住左摇杆向左 = 快速向左爬行 W + Shift / / / 按住左摇杆向右 = 快速向右爬行

配置文件

StealthModeEnabled=1
DivingOnly=0 (这仅能禁用潜水后的自动爬行。即使禁用此功能,你仍可通过按住CTRL键来俯卧和爬行。)
DivingOnlyNoRagdollWithGetUpAnimations=0 (1 = 启用,0 = 禁用。启用后,潜水动画将播放并融合成匍匐状态,然后过渡到起身动画,除非从高处跳下,否则不会触发布娃娃效果。)
FlacoHernandezDiveAnimation=1
DivingBackwardTransitionToSittingPosition=1
DivingBackwardTransitionToOnBackPosition=0
DisableInputsIfMissionDisablesThem=1 ; (如果启用,模组将不会绕过任何任务输入限制。这意味着在某些任务中被禁用的输入(如下蹲),即使实际按下按键,模组也不会检测到。启用此项以保持游戏玩法与任务逻辑一致)
EnableDiveWhenOnlyAiming=0 ;(如果启用,则只有在瞄准或基本按住瞄准按钮时,潜水输入才会生效)
OverrideDefaultCombatDive=0 ; (禁用默认的战斗俯冲,并将俯冲输入改为跳跃按钮)

操作控制 - 键盘

ProneInputKeyboard=INPUT_DUCK
StealthInputKeyboard=INPUT_FRONTEND_LS
DiveInputKeyboard=交互锁定动物
SwitchToSitInputKeyboard=INPUT_INTERACT_LOCKON_ANIMAL
DiveHoldTimeKeyboard=1 ; (输入毫秒数,1000 = 1 秒)

控制 - 控制器

ProneInputController=INPUT_DUCK
StealthInputController=输入_向后看
DiveInputController=INPUT_MELEE_GRAPPLE
SwitchToSitInputController=INPUT_COVER
DiveHoldTime=300 ;(输入毫秒数,300 = 0.3秒)

未来我可能会更改这个模组的名称。我实在找不到一个既能体现该模式所有功能,又简洁易记的名字。

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