
缴税吧,牛仔
每周、每月缴税并欠债!讨债人追捕你!可调整数值!
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重要声明: 如果我的模组出现在Nexus以外的任何地方,那都不是我本人发布。我只会在NEXUS上发布我的模组
引言:
"现在你归我们管了,马斯顿先生,米尔顿先生也归我们管。并且我们拥有你的财产,但你可以每周购买你的自由。"
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原因:
我热爱惩罚。我已经安装了流行的模组,增加了许多赚钱的方式。想要一种"符合世界观"的被动获取那笔辛苦赚来的钱的方式。
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*它的作用:(要点) (请查看更新日志了解变动)
你每月将被征收一次税 & 您将在每月的这些日子(7、14、21和28日)每周被征收一次税 未付税款和罚款会累积成为债务 如果你没有资金缴纳税款,它可以在每个纳税周期不断累积。 当您被征税或在任何邮局时,您需要支付债务。如果你有任何数量的债务,可以通过按住L-ALT来显示它此外,你可以按住左ALT键查看游戏内的日期赏金猎人会在你欠下一定数量的债务时追捕你 (在首次加载游戏时,你将收取当月的税款。如果首次在"每周税收日"加载,你还会被征收当周的税款。)
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*功能说明:(更多细节)
已包含INI文件,所有这些值都可以调整最后两个00是每个值在INI中的美分部分 (税务日/月不能调整)
---每周税基 = $25.00---
每周税收罚款1 = +$25.00 (如果在一周税收时间前花费了$500.00或更多,则适用) -潜在的总周税 = 50.00美元- 每周税收罚款 2 = +50.00美元(适用于每周税务时间前一周内消费达到或超过1000.00美元的情况) -潜在每周总税额 =** $100.00**- 税收日 = "7、14、21和28"
---月度税基 = 100.00美元--- 月度税务罚款1 = +125.00美元(若在月度税务期前的月或周内消费1500.00美元或以上,则适用) -Potential Total Monthly Tax = 225.00美元- 每月税收罚金 2 = +$275.00 (若在每月税收时间前的一个月或一周内消费达到 $3000.00 或更多,则适用此罚金) -潜在的月度总税额 = $500.00-
税收日 = "每月任意一天进行一次税收"(正常游玩时通常为"第1天/第0天")
---债务系统--- 无论你无法支付多少税款 / 罚款,都将计入债务总额中 债务在交税时支付/增加(例如:总税额 = 100美元,债务 = 400美元,则总债务/税额 = 500美元) 债务也可以在任意邮局支付,前提是你有全部债务金额 如果你的债务达到500美元或更多,赏金猎人(即债务催收员)将会从次日开始追捕你。 在任何时候
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*要求:
脚本挂钩(最新版本)
《荒野大镖客:救赎2》
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*安装指南:
- 将 TaxMeCowboy.asi 和 TaxMeCowboy.ini 放入你的 RDR2目录 中
- (可选)随意修改ini文件
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*兼容性/问题:
*如有任何问题,请随时告知! 请记得备份您的存档! 在我看来,这并不是问题,而是DATS的工作原理
此模组在技术上依赖于游戏存档的保存 也就是说,在使用这个模组切换存档时,上一个存档的债务/惩罚会变成当前存档的,反之亦然。 删除 DAT 文件以清除已保存的值
*自动保存功能尚未测试,我个人为其他模组禁用了此功能。 *此模组适用于EPILOGUE,未经亚瑟/故事模式测试。 虽然我觉得应该完全没问题!
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*待办事项:
- 增加更多消耗阈值/惩罚(可能实施) 2. 债务系统 (发布前已完成) 3. 添加欠债后果(例如:若你在一定天数/月数内未偿还债务,平克顿侦探或赏金猎人将前来追捕你) (已完成 - 属于"后果更新"的一部分)
- 有什么建议吗?
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*灵感爆发:
如果你安装了他们的模组,我大概率会是粉丝。 据我所知,没有其他税收类型模组能以我个人喜欢的方式运作。 GTA-IV 的脚本模组制作终于激发了我制作第一个 RDR2 模组的动力/方法! 如果我没有使用更新的原生文件/SDK从头重写这个模组,它本可以更早发布。 本次重写也让该模组在性能上得到了极大提升,并且代码量大幅减少!
*感谢你尝试我的模组!
PayPal.Me 咖啡很受欢迎!
*享受痛苦!
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