
最高通缉 - 终极赏金猎人
游戏赏金猎人系统的大规模重制,你的赏金将被追踪并累计自你访问的5个区域,此总数会在游戏会话之间持久化。10个难度层级,包含大量自定义选项。
查看大图[center][/center][url=https://postimg.cc/56MbC7Kq][img]https://i.postimg.cc/W1syFhLT/overview.png[/img]
[center][/center] [/url][url=https://postimg.cc/56MbC7Kq][center][youtube]UmrAKBpAVY4[/youtube][/center][/url][center][url=https://postimg.cc/56MbC7Kq][size=3] [/size][/url][size=3][url=https://postimg.cc/56MbC7Kq][color=#f4f4f4]这是我制作的首批模组之一,也是第一个发布的模组,所以请尽量给我反馈,帮助我改进。 改进。[ /color][ /url] [url=https://postimg.cc/56MbC7Kq][color=#f4f4f4] [/color][color=#f4f4f4]本模组灵感来源于[/color][/url][color=#f4f4f4][url=[/color][/url][color=#f4f4f4][url=https://example.com/your-page][/url][/color][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/6258]Rededrunk的《Hunted》[/url], 请务必先支持他们的模组,因为若没有他们的作品,本模组不会存在。[/color] 以下是这个模组中功能的快速概览:一个完全可自定义的框架,能追踪你各区域及游戏环节中的赏金值。根据总赏金值的高低,可在你所在位置生成不同等级的赏金猎人。你可以控制他们出现的游戏时长、与你之间的距离、不同变体类型、生成数量、装备配置等更多内容! [img]https://i.postimg.cc/pr2jYb2n/howtoinstall.png[/img]安装步骤: 确保你已在RDR2主目录中安装了[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1472]ScriptHookRDR2 V2[/url]。 下载Mostwanted.Zip,然后解压。 将 MostWanted.asi 放置到你的 RDR2 主目录中。 将 MostWanted.ini 放置在你的《荒野大镖客2》主目录中。 开始游戏。 在您首次加载该模组进入游戏时,主目录中应创建一个名为 MostWanted.dat 的文件。 如果你按照以上步骤操作后没有看到MostWanted.dat/Bountypools.dat文件生成,你需要将[b]RDR2.EXE和playRDR2.exe[/b]都设置为以管理员身份运行。 要执行此操作,右键点击任意一个.exe文件,选择属性,进入兼容性选项卡,在底部勾选“以管理员身份运行此程序”的复选框,然后对另一个文件重复同样的操作。 [u][u]这已不再是强制要求,ScriptHook V2 模组加载器应该能正常工作。[/u]如果你在游戏启动后遇到崩溃问题,需要更新 ScriptHook V2 中的 dinput8.dll 文件,并用 [url=https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader?tab=readme-ov-file]Ultimate ASI 加载器[/url] 中的版本替换。向下滚动页面,找到 dinput8.dll 选择 win64 版本,然后将文件拖拽替换游戏主目录中的原有文件。(Ultimate ASI 加载器是目前最新的加载器,升级后应该不会影响其他模组。) 请阅读ini文件,并确保你遵循指示,不要错误地编辑数值。 祝您玩得愉快! [img]https://i.postimg.cc/1RJBCMLy/Bounty-Pooling.png[/img] 赏金累积是一项功能,它会在各个区域中存储并追踪你当前的赏金,将所有赏金加总起来,并在你的游戏会话之间保持这个数额不变。 此功能将生成一个名为 Bountypools.dat 的新文件,该文件用于追踪每个区域的赏金信息。请确保安装后拥有此文件,加载游戏并进入一个有赏金的区域,该功能才能正常运行。 赏金猎人的生成现将以总计值为基准进行生成,这使得你可以突破游戏原生设定的$1500.00赏金上限,现在玩家可以累计高达$7500.00的赏金。 数值会在你进入该区域或身在该区域内时更新。你可以在配置文件中启用追踪器,它将显示你进入新区域时或悬赏金额增减时的信息。因此,如果你在某个州支付了悬赏金,但并未身处该州,那么该州的悬赏池将在你进入该州之前不会更新。 [img]https://i.postimg.cc/CLc28wFR/Spawner.png[/img] 此模组提供了一个可自定义的计时器,用于追踪你的游戏内时间。在你于ini文件中设定的时间过后,赏金猎人将会出现。 赏金猎人会在玩家周围形成一个环形刷新,你可以控制他们刷新地点离你有多远或多近。 玩家周围有一个视线半径,使得赏金猎人必须在40米内才会攻击你。这可以防止赏金猎人在你出生时射击你,并给你时间逃跑、寻找掩护,甚至可能躲藏起来。 赏金猎人在视线范围内拥有良好的视力,他们会搜查房屋/建筑、房间,并攀爬楼梯寻找你。如果在60至120秒的随机时段内赏金猎人仍未获得你的视线,他们将放弃追捕并撤离该区域。(注意:此功能已实现,但在我的所有测试中,AI的搜索能力过强且总能找到我的藏身点,祝你好运。) 一旦有一名赏金猎人发现玩家并获得视野,所有猎人都将进入敌对状态并知晓你的位置。(注意:一旦被激怒,赏金猎人将使用游戏常规战斗引擎,并与你安装的任何战斗模组无缝兼容。) 你也可以选择直接逃离赏金猎人,若不想战斗或无处可躲,赏金猎人与玩家之间的距离达到200米后便会消失。 [img]https://i.postimg.cc/63Bgkctq/spawnblocker.png[/img] 赏金猎人不会在玩家过远的上方或下方生成。这防止了在圣丹尼斯或其他城市中,赏金猎人生成在无法到达的屋顶上。同时,也避免了当玩家位于桥梁或悬崖边时,赏金猎人在峡谷或沟壑底部生成的情况。 赏金猎人将尽量不在水中生成,但这并非百分之百保证。若在水中生成,他们会尝试最多10次重新生成。之后,无论是否在水中,生成都会强制进行。多数情况下,生成点能找到干燥地面,但如果玩家被包围或靠近大片水域,则可能无法找到干燥地面。 赏金猎人不会在主游戏剧情中的任何营地出现,包括尾声营地,你可以在ini文件中自定义哪些营地安全区域开启或关闭,以及它们的范围。(所有营地默认开启) 就像营地安全区一样,你也可以激活并启用城市安全区,每个城市/城镇在ini文件中也有自己的选项来阻止赏金猎人刷新。(所有城市/城镇默认关闭) [img]https://i.postimg.cc/T3mr6cHg/Bounty-Tiers.png[/img] 有10个可定制的悬赏等级,每个等级都有可设置的悬赏金额,该金额根据你的总悬赏池决定会生成何种类型的敌人,等级越高难度越大。第10级将极为困难。 每个层级都有硬编码的基础刷怪数量:T1=2,T2=3,T3=4,T4=5,T5=5,T6=6,T7=7,T8=8,T9=9,T10=10。 你可以在ini文件的[Extras]部分中,为每个等级增加额外的人物模型,并控制它们出现的几率百分比。这样,如果你想要额外的挑战,可以为每个等级添加更多的人物模型。 [img]https://i.postimg.cc/RZQNdpDD/Variance.png[/img] 每个赏金猎人刷怪波次有3种变体可供选择:徒步、带狗或骑马。 你可以在ini中分别为每个阶级设置这些变种的出现几率百分比。调整数值时,请确保它们相加等于100。 Foot = 徒步赏金猎人,会步行追踪并追击你。 Dog = 与Foot相同,但会随之一同生成狗,狗的数量和类型可在ini文件中自定义。 骑马 = 赏金猎人将骑马生成并朝你赶来,一旦进入玩家50米半径范围,他们会被迫下马,除非你也处于骑马或载具中。这些马匹在下一次赏金猎人波次触发前不会消失,且在被赏金猎人下马后会获得地图图标(可在ini文件中切换开启)。这使你能追踪这些马匹以驯服或出售它们,赏金猎人使用的马匹会随等级提升而更稀有,你可以在ini文件中完全自定义马匹的生成。 [img]https://i.postimg.cc/bYD9zbJF/weapon-loadouts.png[/img] 你可以完全自定义赏金猎人所使用的武器,在ini文件中设置哪种武器与特定配置关联。例如:Gunslinger= WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN。(注意:你甚至可以给他们装备其他模组中的武器,只需使用所需武器的正确哈希名称即可。) 每个赏金猎人等级,你可以设定随机为每名猎人选择何种装备配置的百分比几率。 高级别玩家将能够使用玩家在后期故事任务中解锁的武器,这将使玩家在剧情中比原本应该能够更早地获得这些武器。 [img]https://i.postimg.cc/cCnJnF3X/Witness-Tracker.png[/img] 证人追踪器是一个系统,用于记录每个进入玩家附近(可在ini配置中设置)的独特NPC。该NPC必须是人形,并且与玩家之间需要有直接的视线接触,才能被系统追踪。 一旦玩家被足够多的路人看到,你会看到消息"赏金猎人正在搜寻你"。此时,当ini文件中设置的时间经过后,赏金猎人将会生成。反之,如果时间耗尽但你未被足够多的路人看到,赏金猎人将不会生成,直到达到目击者数量要求。 [img]https://i.postimg.cc/d3YsYvhJ/Mostwantedmenu.png[/img] [b][u]注意:如果游戏无法写入和更新MOSTWANTED.DAT文件,此功能将无法正常工作。您可能需要将RDR2.EXE和PLAYRDR2.EXE设置为以管理员身份运行。如果MOSTWANTED.DAT文件未生成,或文件内的计数器从未更新,请务必遵循安装步骤。[/u] [/b] 这是此模组的核心功能,其具体作用是通过MostWanted.dat 追踪有多少波赏金猎人出现,该数据会在你的存档和游戏会话中延续。当追踪计数器达到你在ini文件中配置的数值时,你将不再遇到普通赏金猎人波次,而是成为"最高通缉"目标。 当你成为最高通缉对象时,会有3波赏金猎人出现试图击败你。每波猎人数量固定,当一波猎人全部出现后,下一波开始前会有短暂间隔。 每个波次中的赏金猎人也会分批出现,依次登场,而不是一次性全部出现。 你可以在ini文件中配置每一波刷新的赏金猎人数量,以及每波之间的刷新间隔时间。 在最高通缉期间,你将获得最高通缉等级,但在此期间的常规执法调度不会生成并追捕你。然而,如果这在一个城镇或城市内触发,当前已经生成的法警角色会来追捕你。 在最想要期间,赏金猎人的仇恨值和视线范围会增加,几乎一见到你就会立刻攻击。 最危险通缉的赏金猎人无论你走多远或去往何处,都会一路追捕你,你永远无法躲藏或甩掉他们的追踪。即便你与他们相距甚远,他们也不会自行消失。 最高通缉状态在你成功消灭所有赏金猎人或玩家死亡时结束。发生这种情况时,MostWanted.dat计数器将重置为零。 若你成功击败并消灭所有赏金猎人,在他们死亡后,你当前所在区域的赏金将被完全清除,并享有1分钟无犯罪记录的宽限期,以便远离你堆满尸体的现场。 你可以为“最高通缉”定制武器配置,但不能改变武器的变种,他们总是步行出现。 [img]https://i.postimg.cc/7L5fg3pL/additional-features.png[/img] 你可以禁用游戏原版的赏金猎人系统。 每天结束时会出现一次隐藏悬赏,您可以自定义该隐藏悬赏的金额,在您犯罪时,此金额将与所犯罪行叠加计算。 按下F9将重置/重新加载ini文件,这样您可以在游戏中调整设置。按下F7将生成一波敌人供您测试。 你可以开启悬赏猎人的刷新,即使你的悬赏值为零也会触发。 你可以选择是否在任务中阻止赏金猎人的出现。 你可以编辑和替换赏金猎人的地图标记。 [img]https://i.postimg.cc/bvcs9cgs/Q-A.png[/img] [b]问:[/b] 这个模组与XYZ兼容吗? [b][u][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/2213?tab=bugs]强盗藏身处[/url] 不完全兼容(请查看评论区置顶帖)[/u][/b] [b]A[/b]:是的,这个模组应该与其他大多数模组兼容。在设计此模组时,我是在大量模组加载的游戏过程中进行测试的,几乎安装了所有流行的模组以及其他一些。我没有发现与其他模组有任何问题或冲突,事实上大多数战斗/武器模组还能增强它的效果。 [b]问:[/b]是否存在重大漏洞或故障? [b]A[/b]:据我所知,不应该存在任何重大漏洞,不过你可能会遇到一些小问题/故障: [list] []当无法生成某个行人时,他们会被随机放置在你的出生圈周围,而不是集中在一起。(这种情况很少发生,脚本会尝试重新生成以确保达到正确的数量。) []根据区域或海拔高度,如果赏金猎人刷新点离玩家太远,游戏将无法指派任务给它们,它们只会原地站立,直到你靠近到足以引发攻击的距离。(请遵循ini配置说明,确保不要将刷新圈设置得过远,这样就能完全避免此问题——仅在特定情况下极少数发生。) [*]如果你正在玩扑克或二十一点等迷你游戏,赏金猎人有时会等待攻击你,一旦你离开牌桌,他们便会发动攻击。(需要进一步调查和测试。) [/list] [b]问[/b]:你推荐哪些模组与这个搭配使用? [b]A[/b]:[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/6635]Ped伤害大修重载版[/url] , [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/4748]Rededrunk的法律调度响应[/url] , [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/5731?tab=description]Rededrunk的终极战斗大修 - AI基础[/url] , [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/4441]Kiddo的硬核战利品经济大修[/url] , [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1514]LOS敌人信号点[/url] , 以及 [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/5864]增强实体与世界持久性重载版[/url] 如果你坚持看到了这里,感谢你对我模组的兴趣,请给我所有反馈以及可能发现的额外漏洞,我会保持活跃并尝试定期更新这个模组,同时也请留意我未来的模组作品。 [img]https://i.postimg.cc/fLgs5Ys3/My-MODS.png[/img] [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/7264?tab=posts][size=6] 终极马车大修 [/size][/url][/center][center][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/7264?tab=posts][/url][/center][center][/center][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/7421?tab=description][center][size=6]战斗翻滚第一人称修复 [/size][/center][/url] [center][size=6][/size][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/7762?tab=posts][size=6]终极露营大修[/size][/url][/center][center][/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。