
受伤(玩家兴奋)
此模组让玩家在受到射击时进入布娃娃状态。同时,玩家在受到射击或受伤时会失去生命值。玩家会持续损失生命值,直至死亡或进行治愈。
查看大图受伤(玩家布娃娃与流血)
此模组通过添加动态受伤效果增强了玩家的真实感。当玩家中枪或受伤时:
- 玩家在受到冲击时会变成布娃娃状态,对射击的力度做出真实的反应。
- 玩家将随时间推移持续损失生命值,模拟出血或持续性伤害效果。
- 生命值将持续下降,直到玩家死亡或通过游戏内方法主动治疗。
- 该效果增加了紧张感和沉浸感,迫使玩家寻找掩护、躲避进一步攻击或快速恢复。
这款模组非常适合在游戏中寻求更具挑战性和真实感的战斗体验的玩家。
警告,布娃娃系统较为敏感。如果你想要核心流血效果,可以直接移除它。
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