
派遣
此模组修改了RDR2中的法律和派遣响应系统
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此模组重制了《荒野大镖客2》的调度响应系统,并改进了执法人工智能。
执法者:
在一个普通的小镇上,警长和副警长都在执勤。如果发生重大犯罪,他们会请求巡逻警和美国法警的增援。然而,他们的数量有限。如果你杀光了所有人,他们会在一定时间内放弃追捕。
在《荒野大镖客:救赎2》最繁华的圣丹尼斯地区,警力几乎无穷无尽。犯下重大罪行后,美国法警不会立刻出现——只有局势完全失控时,他们才会进入城市。如果你成功击杀了大量执法人员,军队最终会接管局面,你将面对源源不断的士兵。
每个区域都有独特的战斗风格和特点。
- 在《草莓镇》中,一些牧场主会向执法人员提供增援。
- 在瓦伦丁,执法人员经常带着犬类陪同。
- 在安内斯堡,玩家不仅要应对詹姆森的守卫,执法人员也会以更高的概率部署狙击手。
- 在罗得岛,他们雇用了更多的副手。
- 在麦克法兰牧场,他们组建了专门的镇民治安队来维持秩序。
- 如果你闯入华莱士堡,军队会直接反应并追捕玩家。
- 辽阔的安巴里诺荒野,缺乏重要定居点,主要依靠巡警维持法律秩序。为了覆盖广袤的疆域,他们以更强的人力在此巡逻。
当玩家被通缉时,平民有时会跟随执法人员并向玩家开枪。
军队、平克顿侦探和监狱守卫现在可以命令玩家投降,而不仅仅是直接开枪射击。
每个地区的执法人员有不同的着装风格。
调查局将在黑水镇做出回应。(仅限1907年)
全面改版了执法官徽章纹理,并引入了更多种类的徽章,同时增加了更多执法NPC。
高树区和广袤平原地区现已完全由黑水镇县警察局管辖,与《荒野大镖客1》中一样。同时,卡利加庄园已被斯卡利特草甸警长办公室接管。
执法犬现在拥有独特的地图标记。执法犬使用红色动物标记。
法律巡逻已经加强。在大城市的巡逻车上经常能看到他们,并且有骑马单位的巡逻。在荒野地区,也有机会看到副执法官押送囚犯。
必要时,军队或特工机构(调查局和平克顿侦探社)会部署配备马克沁机枪的马车。
法律对火车抢劫的反应速度比原版游戏慢得多。
法外之徒:
法律与帮派之间的关系不再冷淡。执法者现在对帮派深恶痛绝,如果看到他们犯罪,就会直接开枪击毙。如果面对默弗里家族和斯金纳兄弟,他们的敌意会更甚——执法者一看到他们就会毫不犹豫地开枪。
一些较小的帮派不再显示为"陌生人":夜族人、圣丹尼斯黑帮、麦卡的走狗和工头兄弟现在都有了各自的名称。
帮派属性现在每个派系都独具特色,不再千篇一律。你会感受到他们在战斗风格、行为模式以及生命值上的显著差异,每个帮派还拥有独特的武器和武器改装偏好。
帮派不再畏惧法律。
赏金猎人:
更丰富的赏金猎人模型。
当玩家的赏金达到$500或更多时,赏金猎人将进入城镇追捕玩家。
一些定居点将有赏金猎人追踪玩家,例如麦克法兰牧场和里奇伍德农场。
罪行:
行人将不再错误地指控你跟踪他们。副警长不会因为你停留在律师事务所而将你驱逐,除非是警长或警察局长本人。此外,被要求离开的时间限制已从30秒增加到90秒。
改进了显示的犯罪指控内容。例如,以前在原生游戏中,"murder a lawman"(谋杀执法人员)简单地显示为"Murder",现在将具体显示为"Murder Lawman"。
在大城市之外犯下的轻微犯罪现在将不再受到法律的追究,除非你当着执法人员的面犯罪。同时,在圣丹尼斯街头仅仅是逗留过久就会引发警察敌意的机制已被移除。
赏金略微提升。
杂项:
大多数越狱过场动画中的模特模型得到了改进。
罗兹监狱越狱场景中的角色已改为普通副手,不再是阿奇博尔德·麦格雷戈。
黑水镇越狱过场动画中的角色已改为副警长,不再是二十一点发牌员。
圣丹尼斯尾声监狱逃窜动画中,NPC已改为警长身份,不再只是普通警员。
同时修复了部分越狱剧情过场中角色模型重复的问题。
在圣丹尼斯和黑水镇的公开绞刑随机遭遇中,执法者不再是普通的副警长,而是被当地警察所取代。
法律现在会对范霍恩和屠夫溪的犯罪行为作出反应。然而,这里不可能有任何普通目击者出现。只有在这些区域绑架一名执法人员并将其释放,你才会被通缉。
已更改并改进为环境行人,比如在黑水镇的一些亚洲人,恢复罗兹镇的殡仪员。
改进了美国陆军和Fussar的军事装备。
改进了NPC对玩家的反应。如果玩家的荣誉值非常高,他们不会像原版游戏中那样不断说玩家惹麻烦,有些NPC会非常友善地与你交谈。如果玩家的荣誉值非常低,一些胆小的NPC也不会说玩家惹麻烦,因为低荣誉意味着他们更害怕玩家。
由于时间和天气条件,行人的听觉和视觉略微降低。
新行人:
- A_M_M_BLWDOCKWORKER_01
- A_M_M_UNIPRISONER_01
- A_M_M_TOWNMOBS_01
- G_M_M_BOUNTYHUNTERS_02
- G_M_M_BOUNTYHUNTERS_03
- G_M_M_BOUNTYHUNTERS_04
- G_M_M_BOUNTYHUNTERS_05
- G_M_M_BOUNTYHUNTERSLEADER_01
- G_M_M_UNINATIVE_01 *
- S_M_M_ARMY_02
- S_M_M_BLWPOLICEDUALWIELD_01
- S_M_M_BUREAU_01
- S_M_M_DISPATCHBLWPOLICE_01
- S_M_M_DISPATCHLAWDUALWIELD_01
- S_M_M_DISPATCHSHERIFF_01
- S_M_M_MARSHALLSDUALWIELD_01
- S_M_M_MARSHALLSLEADER_01
- S_M_M_MARSHALLSTOWN_01
- S_M_M_MEXARMY_01 *
- S_M_M_MEXARMY_02 *
- S_M_M_MEXARMY_03 *
- S_M_M_MEXFEDERALS_01 *
- S_M_M_EXLAWRURAL_01 *
- S_M_M_POSSE_01
- S_M_M_SDPOLICEDUALWIELD_01
- S_M_Y_ARMYDUALWIELD_01
- S_M_Y_ARMYDUALWIELD_02
- S_M_Y_ARMY_02
- U_M_M_ARMSHERIFF_01 *
注意:* = 该宠物只能由训练师召唤生成,不会自然刷新。
最后说明:本模组感谢多位测试人员的帮助。
- ZYP0109
- 约翰·威廉姆森
- Dangersea
- HAA051021
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