终极货车大修

终极货车大修

驾驶你的马车,在水上行驶,兼容AMJM,自定义并保存你的马车,完全支持控制器/键盘,包含游戏内提示

游戏玩法

[center][img]https://i.postimg.cc/rybxfp33/credits.png[/img] 该模组灵感来源于 Stash That WagonHunting Wagon,请务必也支持他们的模组。两者都提供了源代码,这些代码对实现许多基础功能至关重要,并为我提供了在此基础上进一步开发的参考。

[img]https://i.postimg.cc/65ncRRq0/overview.png[/img] 本模组彻底改变了你与马车的互动方式。你可以拥有自己的马车,每次加载游戏时马车都会自动生成,这也兼容 AMJM 运输马车。你设置的所有自定义内容——包括色调、涂装、附加组件、挽马和灯笼——都将保留在马车上。拥有马车后,你可以进行多种操作,例如将鞍马拴在马车上以便切换所有武器,开启自动驾驶模式,雇佣车夫,在水上行驶,甚至飞行!下方将逐一列出各项功能,请仔细阅读每项功能的运作方式与操作方法。所有功能都配有专属快捷键,同时支持键盘和手柄操作。

[youtube]9nPsLdoIlQ8[/youtube]

[img]https://i.postimg.cc/LXJBsgG6/howtoinstall.png[/img] 确保你已正确安装 ScriptHook V2(该工具同样兼容于 Alexander Blades 的 ScriptHook)

下载当前版本的 UWO 解压压缩包,将 UWO.ASI 和 UWO.INI 拖入你的 RDR2 主文件夹目录,即你安装 Scripthook 的位置。 当你拥有一辆马车时,应该会生成一个 UWO.dat 文件。将马车放入车库也会生成一个 UWO_garages.dat 文件。 如果你没有看到 .dat 文件,你必须确保将 RDR2.EXEplayRDR2.exe 均设置为以管理员身份运行,这样我的模组才能创建并写入 .dat 文件,这些文件用于存储你拥有的马车和车库。如果不进行此操作,此模组将无法保存你的马车。

可选文件: 请确保你已正确安装 Lenny 的 Mod 加载器。 下载拆除骡布雷的声音 打开 Zip 文件,将名为 replace 的文件拖入 RDR2 主目录下的 LML 文件夹中。

[img]https://i.postimg.cc/N02y0Hkk/Prompt.png[/img]

热键:

马车菜单 按住鼠标右键(步行时) - 键盘 按住 LT(步行时)- 控制器

挂接/断开/马车传送 按住鼠标右键(在马车附近)- 键盘 按住 LT(靠近马车) - 控制器

拥有/放弃 按住 R(在马车中) - 键盘 按住 X 按钮(在马车里)- 手柄 按住 F(在马车内)- 键盘 按住 B 键(在马车中)- 控制器

马车菜单 1 按下空格键(在马车内)- 键盘 按下 X 键(在马车里)- 控制器

马车菜单 2 按 Z(在车厢内) - 键盘 推左摇杆(在马车中) - 控制器

这些仅添加在补丁 1.5 及更高版本中 从此以后,本模组所有功能的快捷键都将隐藏在折叠标签下,因为这些快捷键已不再使用。这是对该系统的全面替换,如果你更倾向于使用旧的快捷键,可以在 INI 文件的 [Features] 部分关闭提示。

现在设为默认选项,此模组将使用游戏内提示来激活其所有功能和特性。 你现在将看到激活的功能及其对应的按键。在提示系统启用期间,旧的快捷键将全部失效。 要进入提示系统,玩家必须按住鼠标右键/控制器上的 LT 键。在按住该键的同时,当你不在马车附近时,你会看到一个新的提示,名为“马车菜单”。按下空格键/A 键激活该提示后,你将看到一组新提示:雇佣/解雇车夫、卸载马车、召唤马车、召唤并修复马车。如果玩家持有武器,此提示将不会出现。 当按住鼠标右键/手柄 LT 键时,当你靠近自己拥有的马车,你现在应该能看到一系列新提示。这些提示将允许你分别为马鞍马和临时马进行套/解鞍操作!你还可以激活马车传送功能。如果玩家手持武器,这些提示不会显示。(注意:马车传送仅适用于玩家有座位可坐的马车,我将在下次更新中要么让所有马车都能使用此功能,要么让带有车厢的马车也能显示该提示。) 当玩家坐在任何马车的驾驶座上时,会出现两个提示:认领和弃置。如果玩家手持武器,这些提示不会出现。 当玩家认领一辆马车后,若再次坐上该马车,认领提示将消失,仅显示弃置提示,并新增两个马车菜单。 当玩家坐在自己拥有的马车上时,将可以使用两个新的马车菜单提示,按下空格键/A 键可以激活第一个菜单。第一个菜单将包含以下选项:马车远光灯、马车无敌模式、生成斜坡、自动驾驶和飞行模式。按下 Z 键/LS 键可以激活第二个菜单,该菜单具有以下功能:快速挂钩、自定义马车菜单、马车修复、武器轮重置和船只模式。所有这些提示都是切换开关,按下一次将开启功能,再次按下将关闭功能。 本系统与基本需求完全兼容,该模组添加的生存菜单中,当你按住鼠标右键/LT 键时,会看到马车菜单与生存菜单一同显示。

[img]https://i.postimg.cc/qMscgTDR/owndisown.png[/img]

拥有 按住 R 键约 1 秒(在马车内) - 键盘 按住 X 键约 1 秒(在马车上)——手柄

放弃 按住 F 键约 1 秒(在马车内) - 键盘 按住 B 键约 1 秒(在马车中)- 控制器

首先,这个模组需要一个您可以 进入的 合适的马车,如果马车被摧毁且玩家无法进入该马车,则您无法认领该马车。 一旦找到合适的马车,只需进入马车。当玩家坐下后,屏幕右下角会出现两个新的提示。这两个提示应分别显示“认领”和“弃置”,按住“认领”提示即可将该马车站为己有。 你将看到一条消息弹出,显示“马车已领取”,并且现在应该能看到你在 ini 文件中选择的彩色轮子图标(默认是石灰绿)。 你只能激活一个 UWO 马车,尝试使用快捷键拥有另一辆马车将无效,你必须先放弃你的马车。 要放弃你现在激活的 UWO 马车,你必须坐在任意一辆马车上,不一定是你的 UWO 马车,也可以是你准备替换的新马车。此时你会看到“放弃”提示,点击后会出现“马车已放弃”的消息,并且马车的图标会消失。接着只需再次点击“拥有”提示,重新认领新马车即可!

[img]https://i.postimg.cc/Znk3K78S/hitching-saddle-horse.png[/img]

鞍马 按住 R 键约 1.5 秒(步行时) - 键盘 按住 X 键约 1.5 秒(步行时) - 控制器

临时拴马 按住 R 约 2.5 秒(步行时) - 键盘 按住 X 键约 2.5 秒(步行时)- 控制器

解开马鞍 按住 F 键约 1.5 秒(步行时)- 键盘 按住 B 键约 1.5 秒(步行状态) - 控制器

临时卸载马匹 按住 F 键约 2.5 秒(步行时) - 键盘 按住 B 键约 2.5 秒(步行时) - 控制器

一旦你拥有一辆马车,就可以将任意两匹马套在车上,其中一匹将始终是你的鞍马,而另一匹可以是任意马匹,不一定是游戏中的临时注册马。 一旦你将鞍马拴好,它就会一直系在马车上。你将无法再骑乘马匹,只能使用马车,但依然可以取用所有武器。无论是驾乘马车还是徒步靠近马匹时,你都能像平常一样访问和切换所有武器。 要拴上你的鞍马,它必须在你设定的连接半径内(默认=10米),按住鼠标右键/LT 键查看拴马提示,按住后你会看到“正在拴鞍马”的消息,并且你的马车图标上会新增一个彩色鞍点。如果看到“把临时马带近些”的消息,说明你按键时间过长了。 您可以在 ini 文件中自定义马匹拴在马车哪一侧,对于单马挽具马车则不必在意,您可以将鞍马或临时马拴在任何一侧。 要临时套马,你必须找到一匹野马或偷别人的马,骑上那匹马,将其带到你的马车套马范围内,然后按下“临时套马”提示,你会看到“正在套临时马”的消息。 要解开你的马,请在靠近马车时按下“解开马匹”提示。 如果你看到“克隆生成失败”的消息,尝试将马车移到更开阔平坦的位置,然后重新尝试挂载。如果仍然看到这条消息,请查看下面的漏洞部分以获取更多信息。

[img]https://i.postimg.cc/dVQC1Ty3/quickhitch.png[/img]

挂载鞍具 双击 R(在车厢内)- 键盘 双击 X 键(在马车上) - 控制器

卸下马鞍 双击 F(在马车内)- 键盘 双击 B 键(在马车内)- 控制器

快速拴马功能目前只能用于你的坐骑,我稍后可能会添加临时马匹的操作方式。此功能可在马车菜单 2 中找到。

[img]https://i.postimg.cc/hvgj5HLw/customiza-TIONmenyu.png[/img]

菜单 按 E+下箭头键(在马车内时) - 键盘 在马车中,按下 RB+方向键下 - 控制器

菜单导航 方向键(菜单中)- 键盘 退格键(菜单中)- 键盘

方向键(菜单中)- 控制器 B 按钮(菜单中) - 控制器

在马车菜单 2 中激活此项,它应显示你当前所在马车的名称,并列出该马车所有可自定义的选项。 并非所有马车都有相同的功能,而且有不同的色调/涂装可供选择。我的菜单会自动与你所在的马车同步,并相应地显示其选项。如果没有任何选项,那就说明那辆马车没有配置。 使用上下方向键/十字键浏览菜单上下选项,某些选项可能被隐藏,请向下滚动;然后使用左右键切换选项开启/关闭或查看不同色调/涂装。 按下退格键/ B 会退出菜单,要应用这些修改,你必须退出马车,此时 .dat 文件才会保存你的马车外观/坐标。

[img]https://i.postimg.cc/brTJc3L6/bounses.png[/img]

目前只有补给马车和军用补给马车有加成,我将会为每种马车添加更多加成,你可以在进入正确的马车类型(补给马车、军用补给马车)时在自定义菜单中找到这些加成。 就像自定义菜单中其他可以开关的功能一样,这些设置也会被保存并重新加载。 大多数货车会提供类似的加成,例如车灯、后备箱灯、装甲板、货车罩等,具体加成会根据货车类型额外添加。你可以查看附带的 .txt 文件 BonusKeys 来了解每个加成开关的作用,同时参考图片以预览实际效果。

我将接收评论区中的建议**,关于你希望我下个为哪辆马车增加增益效果。 我无法从马车上移除功能,只能限制在马车上添加物品。 这些物体将始终是静态的,我完全无法让它们移动(马克西姆枪是个例外)。 我只能局限于游戏内的物品,但你仍然可以发挥创意。 并不强制要求,但建议你使用 RAMPAGE 训练器。下面我将提供一个指南,教你如何查找你需要的物体并将它们连接到所需车厢,并设置所需的偏移量,以便将物体放置在你希望的位置。**

首先,你需要确保已安装 Rampage Trainer。 打开 Rampage,前往生成器 > 载具 > 生成器设置 你想要勾选“添加到数据库”的框。 返回到车辆生成器,点击马车生成器,选择你的马车。 返回传送生成器菜单两次,选择对象,勾选创建者视角的复选框。 前往搜索对象,并搜索你想要添加内容的主要关键词(如光、灯笼、木材等)。有些物品名称比较奇怪,所以请发挥创意。 找到你喜欢的物品后,只需按 Enter/A 键即可将其放置在任何位置。 返回一次,进入对象数据库,选择你刚刚放置的对象,在编辑对象的底部你会看到“附加到某物”选项,点击它,然后选择你的马车。 现在对象已附加,再次选中该对象,您可以调整其 XYZ 坐标,将其放置在货车上的任意位置。降低精度可微调数值(使用更小的整数),如有需要,您也可以编辑俯仰角、横滚角和偏航角。 完成之后,将物体放到你希望我放的位置,只需在 Rampage 开启时截取游戏截图,或者直接录下这些内容。我需要的是 EDIT OBJECT WINDOW(编辑物体窗口)左侧显示的 X、Y、Z、俯仰角、翻滚角和偏航角数据。 我还需要右侧对象信息窗口中的哈希编号,忽略对象信息窗口中的坐标。

[img]https://i.postimg.cc/N0Hjfgp9/wagonhighbeam.png[/img]

远光灯 按上方向键(在马车内)- 键盘 按住上方向键(在马车内)- 控制器

在马车菜单 1 中,你可以切换此选项,让拉车马匹挂上灯笼,这将大幅提升夜间视野,使你能更轻松地看清前方道路。 再次点击它将关闭它。 (额外提示:如果你在马鞍上按住 R/X 键约 1.5 秒,会召唤出一盏灯笼,但没有办法移除它,除非你把马拴起来或重新加载。)

[img]https://i.postimg.cc/WzfBkZ42/wagonrepair.png[/img]

修理 按住上箭头键约 3 秒(在马车内) - 键盘 按住方向键上键约 3 秒(在马车中)- 手柄

你可以在马车菜单 2 中激活此功能,当你使用它时,会扣除金钱,你的马车将完全修复,包括挽马在内。你会看到一条消息提示:“你支付了 X 用于修复”。 你可以在 ini 文件中设置修理马车的费用,如果钱不够,会收到一条提示你还需要多少金额的消息。 (注意:ini 文件中的数值已乘以 100,因此 1500 相当于 $15.00)

[img]https://i.postimg.cc/DZvHp6Wp/wagonsummon.png[/img]

召唤马车 按住口哨键 (H)(步行状态)约 1 秒 - 键盘 按住吹口哨(上方向键)(步行)约 1 秒 —— 控制器

召唤+修理马车 按住口哨键 (H)(步行状态下)约 3 秒 - 键盘 按住哨子键(方向键上)(步行时)约 3 秒 - 控制器

你可以在步行时访问的主马车菜单中激活此功能,这将把你的马车召唤到最近的道路上。 有时在广阔且附近没有道路节点的荒野中,它会在你附近生成。而且召唤马车时,尽量不要站在路中间。 如果你完全摧毁了你的马车,再也无法进入马车,你可以进行 召唤+修复。这使用了 ini 文件中相同的修复值。你可以通过这种方式有效地永久保留你的马车,无论它受损有多严重或你在哪里撞毁它,你都可以随时修复并找回它。 当你的马车完全损毁时,你会收到一条提示信息:"马车需要修理"。

[img]https://i.postimg.cc/g237YQ39/Auto-pilot.png[/img]

启用 双击载具刹车(左 Ctrl 键)(在马车内) - 键盘 连续两次按下车辆刹车(RB)【在马车内】- 控制器

脱离 保持车辆制动(左 Ctrl 键)(在马车内) - 键盘 (马车上)按住车辆刹车(RB)- 控制器

控制速度 点击车辆加速(左 Shift)(在马车内)- 键盘 点击车辆刹车(左 Ctrl)(在马车中)- 键盘 点按车辆加速 (A)(在马车内)— 控制器 轻触车辆刹车 (RB) (在车厢内) - 控制器

涡轮增压 在速度等级 10 时按 R 键(在车厢内)——键盘 在速度等级 10 时按下 X 键(马车内)- 手柄

你可以在马车内,通过马车菜单 1 激活此功能。 通过点击左侧 Shift/A 键加速车辆,车辆速度会增加;按住左侧 Ctrl/RB 键减速,速度计数器范围为 1-10。 当你通过按 R/X 按钮将速度提升至 10/10 时,将启动涡轮增压模式,该模式共有 3 个等级,按下车辆刹车将让你回到速度等级 10。 当车辆刹车被按住 Left Ctrl/ RB 时,自动驾驶将脱离,你的马车将继续保持原有的动量,使你能够自然刹车,甚至在某些马车上实现漂移。 当自动驾驶模式激活且你在道路上行驶时,玩家一旦开始瞄准武器,马车将完全接管转向控制。 沿着道路自动行驶。

[img]https://i.postimg.cc/63bjjXx6/hireddriver.png[/img]

雇佣司机 双击上箭头键(步行时) - 键盘 双击方向键上(步行时) - 控制器

解雇司机(必须雇佣司机) 按住上箭头键约 1 秒(步行时)- 键盘 按住方向键上约 1 秒(步行时)- 控制器

速度控制(必须雇佣司机) 点击上箭头键(步行时) - 键盘 按下方向键(步行时) - 键盘 按方向键上(步行) - 控制器 按方向键下(步行时)- 控制器

速度控制(车内的乘客) 点击车辆加速(左 Shift)(在马车内) - 键盘 点击车辆刹车(左 Ctrl 键) (在车厢内) - 键盘 点击车辆加速 (A)(车厢内) - 控制器 轻触车辆刹车 (RB)(在车厢内)- 控制器

雇佣司机需要花费金钱,具体金额可在 INI 文件中设置。你可以在徒步状态下打开主马车菜单来雇佣司机。 当他们进入后,你会看到一条消息显示“等待航点指示”,你必须在你的地图上标记一个航点,一旦标记完成,消息会显示“司机已出发”。 你可以在步行状态下使用上/下方向键或方向键,或是在 乘客座位马车座位 时使用车辆加速/刹车键,将司机的速度在 0-10 之间调整。选择路径点时,必须使用较短距离,否则他们将不会遵循你的速度指令(不必非常短,但也不要点击地图的另一半距离)。 你可以进入车厢,但必须使用“车厢传送”功能,并且只有在驾驶员处于激活状态时,才能进入马车车厢。 驾驶员 AI 并不完美,如果使用较短距离而非标记精确目的地,效果会更佳。建议将路线分成多个短程路段。当在地图上标记的位置离玩家当前位置非常远时,AI 容易出问题。 某些道路没有正确的导航网格供司机 AI 使用,因此司机可能会在某些地方卡住而完全无法移动。当这种情况发生时,它们会被沿着道路传送到标记的路径点,直到重新开始移动。你会看到一条信息显示"司机卡住"和"正在重新定位司机"。 当通过激活雇佣司机时使用的相同提示来解雇司机时,司机将被辞退。 司机只能在道路上行驶,无论你将路径点设置在哪里,他们都会选择离该路径点最近的道路节点并驶向那里。

[img]https://i.postimg.cc/Wz1nj7NK/carriage-teleport.png[/img]

马车传送 按住约 1 秒 X(步行时 - 靠近马车) - 键盘 按住 ~1 秒 RS(步行且靠近马车时 - 控制器)

若您拥有一辆提供额外座位的马车(除驾驶员和乘客外),可在靠近马车时长按鼠标右键/LT 键并激活马车传送提示。 当你雇佣了司机后,此功能将生效,并最终修复了在司机激活状态下无法进入马车车厢的漏洞。 离开车厢只需使用正常游戏功能即可,按 E 键(键盘)或 Y 键(控制器)。

[img]https://i.postimg.cc/RC8pw4Tk/wagonstow.png[/img]

装载 双击 X(步行时 - 靠近马车旁) - 键盘 双击右摇杆(步行 - 靠近马车时) - 手柄

卸载 双击 X 键(步行 - 离开马车) - 键盘 双击右摇杆(徒步 - 远离马车时) - 控制器

你必须站在自己拥有的马车旁边并且携带任何物品,这时你会看到一个新的“装载”提示,按下这个按钮就能将你携带的物品装载到马车上。 被捆住的 NPC 在存放后会短暂昏迷,随后会醒来,但依然保持被捆住的状态。 所有带有床铺的马车都有其自身的坐标偏移,因此现在使用此功能时,无论您使用何种马车,货物都将始终准确落在床铺的正中心。 2 号车厢、5 号车厢、1 号马车、2 号马车、3 号马车、3 号客车、7 号客车、医生马车、1 号油罐车、4 号客车、5 号客车、6 号客车、2 号油罐车,这些车厢目前没有可以与此功能主动使用的床铺。因此它们没有设置任何坐标偏移,我计划在后续更新中再添加这些功能。 使用马车装载功能后,您将收到一条显示"物品已装载"的消息。您刚刚装载的物品现在作为我们新货物牵引系统的一部分被追踪。

卸载 此功能已移至你在步行时可以访问的主马车菜单提示中 该功能将把您马车上的所有存放物品直接放在玩家面前

[img]https://i.postimg.cc/ZqkPMS16/cargoleash.png[/img]

此功能是自动激活的,当你使用“马车装载”功能,或者将携带的物品放入马车时便会触发。如果你将携带的物品放置在马车旁边(不一定要直接放进去),此功能同样会生效。 一旦物品被丢弃并放置,你会看到“物品已存放”的信息,该物品现在被追踪。 当追踪的物品离开马车并距离 6 米时,它将自动弹回至与"马车存储"功能相同的偏移坐标位置,有效将其放回你的马车中。这一过程将永久持续,直到该物品被移出追踪列表,从而确保你再也无法丢失任何放入马车内的货物。 要取消物品的追踪有三种方法:首先,拾取被追踪的物品并距离马车 6 米远,会弹出提示"物品已卸载"。其次,出售或捐赠给营地物品会立即取消追踪并显示"物品已售出/已捐赠"。最后,使用"卸载"功能会清空马车和追踪列表中的所有物品,提示信息为"所有物品已卸载"。 如果你不将该物品从追踪列表中移除,它将会持续存在并一直绑在你的马车上,直到下一次游戏加载。 *在 ini 文件中新增了一个名为 CargoLeashNoSnap 的功能,当此选项设为 true 时,物体会附着在马车上,而不会弹回马车,这使得物体一旦离开马车床,就会粘在马车上。该功能对行人和动物尸体效果不佳,它们可能无法正确附着在马车上,但仍会被拴住。

[img]https://i.postimg.cc/t4zL38Jn/weaponwheel.png[/img]

武器重置 连续按两次 Q(在车厢内)- 键盘 双击 LB(在马车内) - 控制器

这似乎只会在 第三人称视角下,在马车内切换武器时出现 的 bug,目前 第一人称视角完全正常,无需此修复。 当你将鞍马拴在马车上时,在马车中骑行时可以使用马鞍上的枪套。游戏引擎有一个硬编码的动画,在第三视角下切换长武器时会触发。当你在马车中试图切换到第三把长武器时,可能会出现故障。你将无法打开武器轮盘、射击,也无法瞄准(ADS)。激活“马车菜单 2”中的“武器轮盘重置”功能后,你可以重新访问武器轮盘。通常,你试图选择的武器会被推到底部长武器槽中,现在可以重新装备它,但当你尝试切换到另一把武器时,这一问题会再次出现。因此,双击 Q 键/LB 键重置即可正常使用。 我习惯的一般流程是:更换武器并在轮盘中选择它、武器轮盘重置、再次打开武器轮盘、并重新选择武器。 无论出于何种原因,如果你从第三人称切换到第一人称再切换回第三人称,这将允许你自由使用左侧长武器槽切换武器而不会出现故障,但前提是你只使用左侧长武器槽。一旦你尝试使用底部长武器槽切换武器,它就会出问题,你需要重置武器轮盘。 同样,这个错误只影响第三人称视角,第一人称视角似乎没有问题。基于这一点,我有几个修复这个问题的思路,现在正在优先处理这个错误。

[img]https://i.postimg.cc/1RKHLBhH/wagonincincibility.png[/img]

启用/禁用马车无敌模式 按住 Z 约 1 秒(在马车内)- 键盘 按住 LS 键约 1 秒(在马车内) - 手柄

无论何时你在自己的马车内时,都可以随时激活此功能,进入马车菜单 1,切换后会看到一条消息显示“马车无敌已启用”/“马车无敌已禁用”。 启用后,你的马车将不再被摧毁,它仍然会承受伤害,但车轮永远不会脱落。当你使用自动飞行或涡轮模式时,这个功能非常实用。 如果开启马车无敌状态,当马车受到大量伤害时,若关闭该功能,马车将立即被摧毁。 你仍可通过几种方式损坏你的马车,比如将马车沉入深水中,或者如果撞得太狠,马匹会脱缰。一旦发生这种情况,你必须修理马车,否则马匹无法重新套上。 ini 文件中有一个附加选项,启用该选项后玩家将同时获得无敌效果(默认 = False)。

[img]https://i.postimg.cc/JhBxvWM9/spawnramp.png[/img]

快捷键:生成/消失 坡道 双击 Z(在车厢内)- 键盘操作 双击左摇杆(在马车中)- 控制器

在马车菜单 1 中,你可以激活此功能来生成一个斜坡,再次推动即可删除斜坡。建议在相对平坦的位置尝试生成斜坡,若在倾斜或高低不平处生成,斜坡会基于该偏移位置出现。例如,若处于下坡角度,斜坡通常生成在地下;若处于上坡角度,则有时会生成在地面上方。 通常情况下,在开启飞行模式时使用此功能效果最佳,但即便不开启也能进行短距离跳跃,不过需要提前完成几个步骤。首先,此操作仅适用于通过本模组拴系的马匹,因此请确保你的马车已拴好你的鞍具和/或临时马匹。对于需要双马牵引的马车,请务必同时拴好你的鞍具和临时马匹。 一旦套好马匹,请按住 Z/ LS 约 1 秒以确保马车的无敌模式启用。 那你必须启动自动驾驶,找一块平坦地面,在你正前方生成一个斜坡。上坡时记得提高自动驾驶速度,向后拉操纵杆让车厢保持水平,如果想降落就向前推。 如果你的马车着陆不够平稳、均匀,马匹就会与马车脱开,迫使你进行修复。无论什么情况,马匹都不会重新套上,直到马车修好为止。 斜坡会以两种方式消失:在斜坡激活时再次按下提示键,斜坡会被移除;或者当玩家距离斜坡 100 米远时,斜坡也会消失。因此,若想在某处设置斜坡,请记得不要离得太远,否则斜坡会消失。不过,离开马车时,这些斜坡并不会消失,这也让你能以其他创意方式使用它们。

[img]https://i.postimg.cc/7Z1Bv7yH/flyingmode.png[/img]

启用/禁用 双击 X(在货车内) - 键盘 双击右摇杆(马车内)- 控制器

控制音高 按住 S(在车厢内)- 键盘 [车厢上升] 按住 W(在马车里)- 键盘 [马车下降] 按住(在马车中)- 控制器 [马车上升] 举起(在马车中)- 控制器 [马车下降]

在你启用飞行模式前,必须始终确保你身处地面(在水中也需如此,且需开启船只模式)。若未正确站在地面上,你的马匹可能出现穿模问题,通常会导致游戏崩溃。当你在半空中启用飞行模式时,发生此问题的概率最高,因为重力和物理效果会无法预测地移动马车。只要你在地面上启用飞行模式,就完全没问题。 在马车菜单 1 中,你可以激活飞行模式提示,随后会看到“飞行模式已启用”的消息提示。激活后,你可以正常驾驶马车,但现在可以控制马车的俯仰角度。按住 S/下键时,马车会向上仰头,获得高度,你可以飞到任意高度。松开按键后,多数马车在向前飞行时会自然向下滑落,因此你需要调整并按住热键来保持水平姿态。按下 W/上键时,马车会向下俯冲,降低高度,此时会进入极大的向下角度,所以必须在着陆前拉起机头,否则可能会撞毁马车。你可以像平时一样正常左右转向,加速和刹车功能也照常使用。 此外,在飞行模式下还可激活自动驾驶功能以提升飞行速度,同时也能启动涡轮加速模式。不过需注意,若在爬升高度时使用该模式可能因速度过快导致卡顿 bug,请谨慎操作。 如果你完全停下来,马车会悬在半空中,似乎不会自然坠落,这个问题正在处理中,我还没找到让它们优雅落下的好办法。 目前所有马车都可运行和飞行,但只有 马车 2 号 存在严重问题,其位置严重偏移,不过仍能飞行。其他马车存在的小问题包括:爬升高度困难、载重导致快速下降、前进时无法降高反而升高等。涉及型号:马车 4/5/7/8 号、客车 5 号、运煤车、奶制品车、医生车、加特林炮车、驿站马车 3/4/5/6 号、马车 2/3/5/6 号、多功能车、工程车、旅行者马车。我将持续优化该功能,争取让所有马车保持统一性能。 你也可以在半空中生成坡道来提升高度。 再次激活提示时,你会看到消息 "飞行模式已禁用",请确保你在地面上或接近地面,否则你的马车轮子会破裂/马匹会死亡。当你离开马车时,飞行模式会自动禁用。

[img]https://i.postimg.cc/1tqdGq8N/BoatMode.png[/img]

启用/禁用 按住 X 键约 1 秒(在马车内)- 键盘 按住右摇杆约 1 秒(在马车内) - 控制器

控制音调 在水面按 S 键 - 键盘 [马车上升] 在水中按 W 键 - 键盘 [马车下沉] 轻拍下沉(在水中) - 控制器 [马车上升] 轻拍上升(水中)- 手柄 [马车下沉]

在马车菜单 2 中,你可以激活此功能,你会看到一个弹窗消息显示"船只模式已启用"/"船只模式已禁用"。启用该功能后,你可以驾驶马车在水面(包括深水区)上行驶。你可以保持该功能开启,马车在地面上行驶完全正常,一旦接触到水面便会自动在水上行驶。 你要确保从斜坡进入马车,并让马先接触水面;如果你从悬崖跳入水中,出 Bug 的几率会更高。此外,如果降落在深水中,马车也会被毁坏。 一旦进入水中,并非所有车辆都处于同一水平位置。你可以稍微调整车辆的俯仰角度,使其上升或下降。你必须点按这些按钮才能生效,按住不放则不会移动。键盘上点按 W/S 键,手柄左摇杆向上/向下操作,其设置方式与飞行模式相同——按下 S/向下会使你上升,按下 W/向上会使你下降。 你希望尝试在水面高度处让马车的轮子获得最大控制力,同样的,每辆马车都不同,进入水中的高度和速度也会影响你在水面上行驶的高度。如果马车的仰角过高,或者以较大角度冲入水中开始滑行,在空中停留太久会导致再次入水时失控坠毁。务必尽量保持贴在水面直到抵达陆地。 若您已启用船只模式并开启飞行模式,船只模式将自动关闭。若您已启用飞行模式,则将无法激活船只模式,但若小心控制不潜入过深导致坠毁,您仍可在水上使用飞行模式飞行。 你可以从船的形态切换到飞行形态,所以你可以从水上起飞。

[img]https://i.postimg.cc/C19tMgr0/vaultwhilecarrying.png[/img]

你现在可以在携带任何物品时越过障碍物,这能让你跳进你的马车车厢,并自行放下你的皮毛、兽皮、尸体和禽类。如果你不想总是依赖收纳功能,这会非常实用,但根据马车类型的不同,自行将物品放入后部可能会有些困难,尤其是在第三人称视角下。 只需携带物体时确保你正对着一个可以攀爬的物体或边缘,然后轻按跳跃键即可。观察右下角会有提示,当出现灰色“丢弃”提示时,即可轻松按下跳跃键而不必担心掉落物品。

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在每个主线故事的营地中,包括尾声部分,你会发现一个区域。当你步行进入或驾驶马车进入时,会显示一条消息:"车库:空"。 如果您看到消息显示您处于车库半径内,将一辆马车带入车库并离开马车后,消息应更新为显示马车的名称,而不是现在显示的“空”。 步行离开半径时,系统会提示“离开车库区域”的消息,以便你了解何时开始和停止。如果你带着存储过的马车离开半径,会看到“移除车库:XYZ”的提示。如果带着未在车库中存储的马车离开,则只会显示“安全驾驶!”的消息。 车库采用先进先出(FIFO)协议来保存和覆盖你的马车,因此最先保存的马车将最先被覆盖,以此类推。例如,你将一辆补给马车存放在车库中,然后获得了一辆驿站马车 1 并将其存放。现在车库已满,你发现了一辆想要的漂亮 Buggy 3,一旦你离开并将其存放,补给马车便会从 .dat 文件中移除。你甚至不需要将其移出车库,它不会在重新加载游戏时重新出现;如果你愿意,仍可以开它出去(注意:存放操作在你于车库中离开车辆时触发)。如果你重新坐上补给马车,再次离开并存放,那么驿站马车 1 将被删除,而你将保存 Buggy 3 和补给马车。 你可以存储两辆相同的马车,但它们必须有不同的颜色、外观或配件。如果马车完全相同,那么从车库中移除马车时,系统会遵循先进先出规则,这可能导致错误的马车被删除。 该功能还将在车库中第一次存放马车时创建一个新的 .dat 文件,名为 UWO_Garages.dat,你只能在所有车库之间总共存放 最多两辆马车。 当你更换营地时,必须将你的马车转移到新车库。每个车库内的物品是与地点绑定的,所以如果你在马蹄眺望台有两辆马车,当你转移到克莱门斯角时,车库会显示为空。将马车放入另一个车库会触发先进先出规则,从而删除你最初车库中的马车。 车库不能用来存放您拥有的马车或 AMJM 马车,这会导致游戏加载时出现双重生成冲突,请勿将您拥有的马车或 AMJM 马车停放在车库中。 车库只会保存马车的颜色、附加装置和涂装。理想情况下,你应该将多余的马车存放在车库中,并在想要拥有新类型马车时进行替换/自定义。 查看"图像"选项卡,以了解每个车库在地图上的位置参考。 我计划在后续更新中为每个露营地增设并创建实体车库空间。

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有了这般漂亮的马车,你开始招来不必要的注意。你可以在 ini 文件中完全自定义开启或关闭此功能,并调整马车窃贼出现的间隔时间。 马车窃贼将会在你设定的时间后排队生成,它们只会在你距离自己拥有的马车 100 米范围内、且你当前不在马车上时生成,同时你的马车必须位于或靠近道路,而你本人需身处城镇/城市内(瓦伦丁、罗德、圣丹尼斯、拉格拉斯、翡翠牧场、范霍恩、安尼斯堡、草莓镇、黑水镇、阿玛迪洛、通布利镇)。**注意:在 INI