
自定义装填速度和双持精度
允许更改双持武器时的装弹速度和散布。附带两种预设:"真实模式"和"枪手模式"。
查看大图描述: 允许修改双持武器时的装填速度和散射范围。附带两种预设参数:"真实模式"和"枪手模式"。 预设枪手旨在实现更快的装弹速度,但比原版游戏更贴近现实。双持武器的精准度保持不变。 真实主义预设旨在使重新装填更接近现实,同时降低双持武器时的精度(精度降至90%)。 模组附带了一个文本文件,其中列出了每个预设的精确数值,以及如何创建自定义配置并根据自己的喜好更改这些数值的信息。
修改数值: 左侧数值为“真实模式”的装弹速度,右侧数值为“枪手模式”预设值。底部也注明了双持精准度。所有数值均为乘法倍率。
[手枪]
所有左轮手枪 0.60 / 0.70
火山手枪 0.65 / 0.70
半自动手枪 0.60 / 0.70
[霰弹枪]
双管枪械 0.70 / 0.80
所有其他霰弹枪 0.80 / 0.90
[害虫步枪]
害虫步枪 0.80 / 0.90
[中继器]
连发步枪 0.80 / 0.90
[Rifles]
Springfield 0.65 / 0.80
Rolling Block 0.70 / 0.80
Bolt-Action Rifle(手动装填步枪) 1.00 / 1.00
Carcano 0.70 / 1.00
[双持武器精准]
所有武器 0.90 / 1.00
想要配合「无强制瞄准」模组使用? 因为两个模组都使用了编辑后的 weapons.ymt 文件,所以它们不兼容。不过,如果你想在使用此模组的情况下获得 No Forced Scope 模组的效果,可以查看 此处 由 LittleBigSmoak 在 No Forced Scope 页面“帖子”部分发布的第二个置顶贴。 我个人建议使用一段稍微不同的代码,这将限制罗林布洛克步枪和卡卡诺步枪无法锁定目标或使用死亡之眼标记功能。 用Notepad++打开weapons.ymt,然后按CTRL+F查找"",持续搜索直到找到上方三行代码处写着"CARCANO"的那个。将"WeaponCamera"现有的代码行替换为下面的代码。然后对Rolling Block步枪的三种变体重复此操作。
<武器摄像机>
<CameraDictionaryHash />
<DefaultCameraHash>0xBACAE759</DefaultCameraHash>
<InteractionLockonCameraHash>0x5D3DEFD9</InteractionLockonCameraHash>
<AimCameraHash />
<FireCameraHash />
<HorseCameraHash>0xA84858C8</HorseCameraHash>
<CoverCameraHash>0xC4E1F206</CoverCameraHash>
<CoverReadyToFireCameraHash>0x0797BD96</CoverReadyToFireCameraHash>
<CoverHipFireCameraHash>0x0797BD96</CoverHipFireCameraHash>
<RunAndGunCameraHash>DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_RUN_AND_GUN_CAMERA</RunAndGunCameraHash>
<CinematicShootingCameraHash />
<GrappleCameraHash>DEFAULT_FOLLOW_PED_CAMERA</GrappleCameraHash>
<CameraFov value="35.00000000" />
<FirstPersonAimFovMin value="42.00000000" />
<FirstPersonAimFovMax value="47.00000000" />
<FirstPersonDofSubjectMagnificationPowerFactorNear value="1.02500000" />
<FirstPersonDofMaxNearInFocusDistance value="0.00000000" />
<FirstPersonDofMaxNearInFocusDistanceBlendLevel value="0.30000000" />
<ZoomFactorForAccurateMode value="1.00000000" />
<RecoilShakeHash>默认第一人称后坐力抖动</RecoilShakeHash>
<RecoilShakeHashFirstPerson />
<AccuracyOffsetShakeHash />
<MinTimeBetweenRecoilShakes value="150" />
<RecoilShakeAmplitude value="1.00000000" />
<RecoilShakeAmplitudeFirstPerson value="1.00000000" />
<ExplosionShakeAmplitude value="-1.00000000" />
</WeaponCamera>
然后同样地,对Carcano和三款Rolling Block型号执行相同的操作,使用下面的代码设置"WeaponFlags"。
<WeaponFlags>手持 枪械 可以自由瞄准 双手 动画装填 可在掩体中使用 0x5A3E5EDA 0xE8C586DD 可步行使用 有低掩体切换 每次只发射一发子弹 每扣一次扳机只发射一发 允许近距离击杀 使用第一人称瞄准IK 使用第一人称副手动作 0xCE1E0473 0x1152CE2C 0x1FCE1778 0x081F0BDD 0xC6550BE0 0x1FE95B8B 0xDCF43CF3 0x7BA2F91C 0x42D5F625 0x460F96C0 0x3A51C194 0xCC2A57A6 0x90882C1A 0x40B6CD20 0xE29937E6 0x08157808 0x3A829C54 0xE0217110 0x46B4F2E8 0x07982641 0x67B5DC71 0x87BD9548 0x27895875 0x628A469E 0x323DB9E4 0xD62ED034 0xE3DFFF32</WeaponFlags>
我的模组列表:
制作人员: 此模组使用了来自Realistic reload(作者hydrosphereic)的.ymt文件。如果没有这个模组,要获取正确的.ymt文件并对其进行解哈希将会非常困难。Realistic reload是一个理念非常相似的模组,区别在于装填速度不同,且未对双持精准度进行修改。
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