
小K的全球野生动物天气与视觉效果
环境大修以实现真实感和沉浸感。
查看大图版本 1.06
2026年2月8日
欢迎!
这是一个个人整理的小型游戏玩法修改合集,是我在《荒野大镖客2》游戏过程中逐步构建的,目的是营造更真实、更具沉浸感的环境。它涵盖从更暗的夜晚、敏感的野生动物、无缝天气过渡、持久性污垢、更慢的装弹速度,以及各种其他优化游戏体验的调整。非常感谢那些直接贡献代码、帮助我理解代码,或启发此项目的模组制作者!下面列出致谢名单。

香草友好型模组
这款模组适用于原版游戏流程,可能与许多其他视觉模组产生冲突。它以“一键整合包”形式提供,文件夹结构清晰易懂,可节省新玩家逐一寻找这些修改的时间与困扰。关于兼容性详情,请查看置顶评论!
黑暗
夜晚在晚上10点到凌晨3点间被更深的黑暗笼罩。晴朗夜晚的月光是救命稻草,但极端天气和茂密森林可能需要提灯指引。遭遇野生掠食者、伏击者或赏金猎人将变得困难且危险。暴露变化还会限制死眼和鹰眼在深夜‘照亮黑夜’的能力,使草药、动物和敌人更难辨认。
Bloom Adaption(泛光适应)速度降低了25%,为玩家从暗处到亮处、室内到室外或反之时的自然眼睛适应过程增添了真实感。
灯笼现在的色调更暖,因为它们本质上是一种燃油火源。仍然不如电灯笼那么橙黄。
渐晕效果可选择移除,另有独立下载!屏幕边缘不再有暗影。
人工室内光源已被移除,以防止不自然的白色光线出现在洞穴和室内区域。废弃房屋现在变得昏暗。
时间比例
时间比例现在比原版延长了2倍,让玩家能在白天完成更多事情,享受更长的日落时光,随后在夜晚沉浸于恐怖氛围或进行夜间狩猎。与现实生活一样,入睡现在与环境及功能性息息相关。在原版中,太阳常常在玩家找到猫头鹰、浣熊等夜行动物之前就升起了。
额外时间缩放选项 提供1.5倍和2.5倍慢速的下载版本。
感知
法律感知在夜间显著降低,降雨和天气事件会进一步降低可见度和噪音检测能力。夜间躲避赏金猎人可以让玩家更好地准备和执行行动,偶尔有机会在未被发现前进行潜行击杀。
动物感知(视觉、嗅觉、听觉)已增强,使狩猎更真实。 动物感知(包括视觉、嗅觉和听觉)已提升,这将带来更逼真的狩猎体验。动物和鸟类会更早察觉你的存在,哺乳动物受惊时逃跑距离略增,使[Cover Scent]与潜行蹲伏更加重要。再也听不到被你踩到的鹿哀嚎了。
野生动物
动物的地面生成率提高1%。这个比例很小,但足以在兽群中看到额外的一只哺乳动物,或增加捕食者袭击的可能性。灰熊和美洲狮现在出现在我从未见过的生成地点,增加了多样性并消除了可预测性!
动物行为经历了细微的重制,减少了基本闲置动作的持续时间,并增加了更多可能的活动,如饮水、吃草、玩耍、狩猎、嚎叫等。动物饥饿频率提高30%,行为持续时间也更长。
鸟类的生成率提高20%,可实现更逼真的鸟群规模,并让更多小鸟从灌木丛中飞出。此修改仅为视觉效果调整,但附带效果是啄木鸟和猫头鹰等鸟类可能出现在新地点——此前它们的生成位置极为有限。
食腐鸟在降落前会在尸体周围盘旋更久,并耗费更长时间进食。
鱼群现在会更频繁地聚集在一起,并且跳出水面次数增加25%。
狗现在在非攻击状态下吠叫频率降低50%。这对使用“沉浸式狗”模组的玩家也可能有一些微妙的好处,但还需要更多测试。
温度
温度最高阈值在罗阿诺克岭、新汉诺威和东灰熊等中北部地区已降低1到4度,使得玩家可以在更多区域更频繁地穿着保暖外套和服装。现在只有中午时分的晴朗/高气压才能使这些地区超过温暖阈值。
天气
衷心感谢 WhyStopNow 对天气和雨点粒子特效的直接贡献!
天气事件的持续时间现在延长为原来的2倍,过渡速度减慢为原来的5到10倍。大雨来临前会先有细雨飘落,云层形成更加缓慢,特定天气事件的风速更加明显且更高。天气事件将不再突然出现或消失。
降雨粒子修复 可防止原版降雨粒子在通过光束观察时呈现类似牛奶的外观。
视觉效果
武器拾取发光已被移除。黑暗中不再有闪烁的武器。
干燥时间 无论是玩家还是环境的干燥时间都已减慢,并根据温度进行调整,使湿衣物和水坑在潮湿天气后能持续更长时间。40秒 --> 2至5分钟
LOD 光照修复 已合并! 修复了营火和发光光源在远距离观看时失去质量的问题。
持久污渍。 玩家现在将正确地在衣物上积累灰尘、泥浆和血迹,这些污渍在玩家洗澡、游泳、换衣服或雨中骑行前不会完全消失。此功能存在异常——可能对部分玩家有效,对其他人无效。
马匹变脏速度减缓5倍,防止你的马在穿过城镇时立即变得泥泞。泥土和泥浆现在主要积聚在马腿和腹部下方,通常在大腿部位溅开之前就已干燥。
TAA 锐化** 得到改进,尤其针对远处的静止物体。与其他 TAA 模组相比,这更温和。
星辰与星座已改进。星星闪烁不再刺眼,且星辰与银河的尺寸和可见度均略有提升。
河流与溪流的水流速度提升20%。
马汗将更慢地出现。
武器
装填速度 在所有武器上降低了25%,为枪战增添了真实的紧张感。
卡卡诺步枪 & 滚动后膛步枪不再强制使用瞄准镜瞄准,并且与其他步枪一样具有相应的沉重后坐力。
GRIPS
枪握雕纹现在对霰弹枪、连发步枪和步枪施加10%的武器伤害秘密加成。40伤害变为44。
法律
列车抢劫增加了法律响应的延迟时间,防止其不切实际地立即出现在玩家面前。通缉延迟时间根据玩家与最近城镇的距离而变化,偏远地区需要更长时间触发法律关注。通缉状态现在应在玩家几乎完成一次较大规模抢劫后触发,若你行动高效,便有机会逃脱。
来看看我的模组!
全面重制拾荒者战利品获取方式,并提升整体游戏难度。
医药现在对生存至关重要,剧烈运动+电影式死眼。
此模组推荐搭配使用:
模棱两可的 视线内敌人标记
小地图上的红色敌方信号点现在在视野之外时会逐渐消失。
Bolmin70的 更为柔和的体力
神枪手状态下防止自动装弹。
特别鸣谢和灵感来源!
为什么现在停 允许我添加他的雨滴修复和天气持久化。
WickedHorseMan 的可定制时间循环脚本。
Innxcence 感谢提供野生动物灵感。
ReReDrunk 为了出色的法律与战斗模组。
Black0knightcs96 负责持续性污垢变更。
MaGlas 用于减缓马匹污垢积累。
IMaVeRicK 没有强制瞄准。
RussGameTactics 感谢他精美的TAA与视觉特效模组。
感谢 G4spingkid 和 Seki 帮助我理解曝光和泛光自适应代码。
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