
环境执法骑手
增加了在城镇/郊区和荒野中看到骑马巡逻的(环境)执法者的相对较低几率。
查看大图这个mod是为个人使用而制作的,因为我不喜欢在城镇、脚本事件和法律调度之外,玩家在地图上看不到巡逻的执法人员(这个mod的目的是至少提供一些沉浸感,让法律在城镇外可见,为了简单起见,侦探也包含在内,因为游戏认为他们属于执法机构——他们大概正在追踪一些亡命之徒,对吧?)。
模组详情 / 常见问题解答:
- 此模组新增了在城市、城郊及野外看到执法人员单独骑马旅行的可能性。
- 城镇副警长/警察、警长、士兵和平克顿侦探是玩家可能在巡回/旅行中遇到的各类执法者。
- 这些角色被玩家区分为执法者**、士兵或平克顿侦探。他们被视为默认的法律执行者,因此会针对犯罪采取相应行动。此模组完全没有改变任何执法行为。**
- 遵循游戏中的区域管辖权设定。特定城镇的执法人员/警察仅会出现在其管辖的城镇附近,士兵则围绕其堡垒所在区域活动,而法警和平克顿侦探不受此限制。下方列出了已实施的地点(简而言之:新奥斯汀地区、屠夫谷、西灰熊、瓜玛岛和范霍恩未作改动)。
- 它们在白天出现的可能性较低,在黎明/黄昏时出现的可能性非常低,而在夜间完全无法看到。以下剧透内容为具体百分比。
- 在城市中跟随环境行为,因此它们可能会停下来在可用的场景点周围漫步,然后离开城市。
- 这个与"x"模组兼容吗?请参阅下面兼容性部分。
- 如果你了解《环境帮派》和《女牛仔修订版》的工作机制,那么这款模组本质上与之相同,只是主体换成了执法部门。相较于那两款模组,本模组属于轻量化实现——仅使用原版执法NPC及其默认服装/装备,而另外两款模组自带的定制NPC服装/装备、行为逻辑修改、与玩家及其他阵营的关系变化等要素,本模组完全未涉及。
- 建议配合使用 马匹速度多样化,这样玩家就能看到它们以默认速度行进或疾驰(也许是为了追捕歹徒或寻求支援?!)
要求:
安装说明:
- 下载并将zip文件解压到你的RDR2/lml目录(... Red Dead Redemption 2 / lml)
兼容性:
- 重要> 本模组使用了popgroups.ymt和popcycle.dat文件,因此与同样使用这些文件的模组完全不兼容。在尝试安装此模组前,请先在您的lml文件夹中搜索这些文件,以检查是否拥有使用它们的模组。
- 各自合并文件适用于 女牛仔修订版、新奥斯汀1907计划、调度系统,可在 可选文件部分 找到,请遵循压缩包中附带的合并说明进行操作。
- 目前没有计划为《环境帮派》(不法之徒与法律之间的关系因素可能会破坏沉浸感)制作合并内容
地点:
- 安尼斯堡、布莱克沃特、翡翠农场、瓦伦丁、罗兹、圣丹尼斯、草莓镇、沼泽湾、坎伯兰森林、大平原、东灰熊、心脏地带、罗阿诺克山谷、绯红草甸、高树
对不起,我无法处理该请求。请问能否提供具体的文本内容,以便我逐行翻译?

刷新概率:白天=5-10%,黄昏/黎明=5%,夜晚=0%。
这个简单模组利用了游戏原生的角色生成系统(通过popgroups/popcycle),因此执法官/平克顿骑手的出现几率是随机的,且由游戏引擎控制,没有在场景中添加额外的生成点和生成位置,这意味着这不会导致令人头疼的生成问题。
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