
约翰在1899年的马是亚瑟的马。
我是法国人,所以英语不好请见谅,我正在努力学习正确表达。简而言之,这个模组将1899年约翰的马替换为白色阿拉伯马。不过,如果你想修改它而不替换白色阿拉伯马,或者不想用约翰的马……
查看大图我是法国人,英语不好请见谅,我在努力学好它。简单来说,这个模组把1899年约翰的马替换成了白色阿拉伯马。不过,如果你想修改这个设定而不是替换阿拉伯白马,或者不想要约翰的马,可以按照我的步骤自行替换。
免责声明:首先你必须选择一匹可获取的马,因为如果你只是更换模型并在游戏中生成你的马,登录另一天时你的马可能会被替换。因为通过Rampage文件生成的原始马只是临时的主马,有时游戏会自动将其替换为Tenesse Walker马的主模型。如果你不希望NPC拥有与你相同的马,可以选择一匹稀有的马进行替换,因为拥有这些马的NPC较少。
- 在Mod文件夹中打开 "RDR2 Horse Texture List.pdf"
- 搜索与所需的 .ytd 文件关联的 .ymt 文件
我不是一个优秀的模组制作者,但基本上 .ymt 文件包含数据,而 .ytd 是纹理文件,所以如果你想要将荷兰马纹理映射到阿拉伯白马,请在第七页搜索 a_c_horse_gang_dutch.ymt,你会看到这个 ymt 文件关联到 p_c_horse_01_h_merge_37.ytd 和 p_c_horse_01_h_merge_37+hi.ytd。 - 如果你不希望达奇(Dutch)使用相同的纹理,则将 a_c_horse_gang_dutch.ymt 重命名为 a_c_horse_arabian_white.ymt,并将位于 John's Horse For Arthur/All Horse ymts 中的原始 a_c_horse_arabian_white.ymt 重命名为 a_c_horse_gang_dutch.ymt。
- 将你的新文件拖入 lml/stream 文件夹中。
- 启动你的游戏。
- 找到你的马并驯服它。
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