
终极露营大修
这是一个为了更好的露营体验而完全改造并建立的新系统。你可以定制自己独特的露营地,保存你的露营地布局,在箱子里存放弹药和金钱,悬挂和烹饪动物尸体以获取更多资源。
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本模组受到crossed99的随处扎营模组启发,请在为我的模组点赞之前,先给他们的模组点个赞。
如何安装
请确保您已正确安装ScriptHook V2(此版本同样兼容Alexander Blades的Scripthook)
下载当前版本的UCO,打开压缩包,将 UCO.ASI 和 UCO.INI 拖入你安装 Script Hook 的主要 RDR2 文件目录中。
当你第一次建立营地时,应该会生成一个名为 Camplayout.dat 的文件。
如果你没有看到 .dat 文件,你必须确保为 RDR2.EXE 和 playRDR2.exe 都设置了以管理员身份运行,这样我的模组才能创建并写入其 .dat 文件,这些文件会存储你的营地位置、营地箱子内容以及营地补给。没有这些文件,该模组将无法正常运行。
概述
这个模组允许你在任何地方搭建营地,你可以在营地周围放置不同的物品,然后精确保存布局。
你只需按下一个按钮即可拆除营地,并能在任何你想去的地方,准确地按照保存的布局重新搭建营地。
这些营地会在游戏会话之间持续存在,一旦建成便会永久保留在地图上。
你可以将弹药和金钱存放在一个箱子中,这个箱子会根据你放入的数量动态显示里面的战利品。
你将获得一种名为"营地补给"的新资源。这些补给可用于快速旅行、出售换取额外金钱,甚至可以直接食用以恢复核心属性。你也可以消耗营地补给来清理悬挂在营地中的动物尸体,同时通过烹饪尸体获取更多营地补给。
本模组拥有完整语言支持
翻译
现在ini文件底部新增了一个[Translations]部分,你可以通过它随意编辑所有菜单、提示和消息的内容!这意味着你可以修改:营地标记的名称、所有对象的名称,以及烹饪小游戏中的消息提示。
通过这个新部分,您现在还可以将我的模组翻译成任何游戏支持的语言。在可选文件部分中,会有已经将该部分翻译成对应语言的不同语言版本。注意:由于需要翻译的项目范围和数量庞大,使用了AI辅助翻译,这些翻译可能准确也可能不准确。您可以修改这些内容以纠正翻译中的任何问题,或者如果更喜欢特定的俚语术语,也可以进行调整。
你必须将游戏的语言设置为你所翻译的语言,否则该语言的字符可能无法正确显示,你只会看到方框。例如,如果你在玩英文版游戏,请勿安装中文翻译或向INI文件中输入中文字符。你的游戏语言必须设置为中文,这些内容才能正常显示。
我未能完全翻译.ini文件的其余部分,这需要更多时间,或许等到此模组完成大部分补丁后再进行。请确保不要编辑.ini文件或将英文文本更改为其他语言,因为我的模组仅读取英文值。
字体
你现在可以为我的模组创建的菜单编辑字体,这些菜单用于营地箱子以及快速旅行/营地补给。
你可以在[Translations]上方找到一个新的ini分区,名为[Menu],必须编辑字体的名称并使用完整的正确名称。只有少量字体可以使用。
这是您可以选择的字体列表:body, body1, catalog1, catalog4, catalog5, chalk, Debug_BOLD, Font5, gamername, handwritten, ledger, title
营地菜单
快捷键: 打开提示菜单 键盘:按下键盘上的K键(可在ini文件中配置) 控制器:按下左摇杆 + A按钮(可在ini文件中配置)
按键盘上的K键,或控制器上的LS + A键,即可打开营地提示菜单。从菜单中,你会看到新的提示选项出现在游戏屏幕右下角。
退出、篝火、帐篷、箱子、座位、快速旅行/营地用品、搭建/拆除营地,以及保存布局,这些都是提示内容,将在下文中进一步详细解释。
提示菜单会在角色移动时保持开启,角色静止7秒后会自动关闭,你也可以随时按下退出键关闭菜单。这些提示可能会消失并被其他提示替代,如果你过于靠近篝火等物体,篝火的提示会覆盖当前提示,直到你离开篝火范围。
当你激活一个提示时,该对象将生成在玩家面前,再次按下该对象的提示会将其移除(如果它已生成)。
营地物资
此模组为玩家提供了一种名为"营地补给品"的新资源。默认情况下(你可以在配置文件中关闭该功能),此模组会要求你在首次建立营地时消耗"营地补给品"。当你放置第一个物品并且营地标记出现在地图上后,你便可以免费放置其他任何物品,只有在营地首次创建时(当标记生成时)才会消耗"营地补给品"。
营地补给品也可以购买/出售,用于快速旅行,并可被玩家消耗以恢复核心状态。这些内容将在下文详细说明。
你可以通过游玩这个模组新增的烹饪小游戏自然获得额外的营地补给。详情如下。
购买/出售补给品
现在你可以前往游戏中的任何杂货店或肉铺,与这些商人买卖营地补给品。你将看到一个独立的交易提示界面,可选择"购买"或"出售"选项,你可以在ini文件中设置和更改此提示按钮的按键。
你也可以编辑你购买或出售的营地物资数量,以及你需支付或收到的金额。这样你就可以控制并设定这项新资源为经济系统带来的变化。
为这些特定NPC添加提示的模组可能会覆盖我的提示,请确保在你看到他们的选项覆盖了我的选项时,更改提示按钮以与其他模组兼容。同样,替换杂货店或屠夫NPC模型的模组也可能导致我的提示无法正常显示
营火
共有 9 种不同的篝火模型可供选择,请仔细浏览图片并挑选想要的编号,将其输入到配置文件中。
这些篝火可以让你在旁休息,并像任何其他功能篝火一样进行烹饪/制作。然而这些篝火没有烤架,你将无法烹饪任何特殊补给食谱。
帐篷
您可以选择总共 30 种不同的帐篷模型,请仔细浏览图片并挑选您想要的编号,然后将其输入到ini文件中。
前13个帐篷是小帐篷,这些帐篷会附带一个睡袋(你可以在ini文件中禁用此选项)。这些小帐篷不需要你搭建床铺,玩家靠近帐篷入口时就会出现睡眠和坐下的提示。
较大的帐篷允许玩家在其空间内设置营地物品,但需要放置床才能睡觉。这些帐篷不计为内部空间,游戏仍会将玩家视为处于户外状态。
一些较大的帐篷有敞开的门帘,玩家可以穿过两侧进出,这些门帘具有物理效果,要小心别让它们着火。
床
你一共可以从 6 种不同的床模型中选择,请务必浏览图片并挑选你想要的编号,然后在 ini 文件中输入该编号。
这些床允许玩家坐下并睡觉,从而触发游戏自带的休息功能。床有主侧之分,你会在主侧看到这些提示。
宝箱
快捷键: 打开宝箱菜单: 键盘:在箱子旁按住R键约1秒 控制器:在宝箱旁按住X键约1秒
导航菜单 键盘:方向键(导航),回车键(确认),退格键(返回) 控制器:方向键(导航),A键(确认),B键(返回)
总共有 14 种不同的宝箱模型供你选择,请务必浏览图片并挑选你想要的编号,然后将其输入到ini文件中。
这些宝箱将动态存储您的金钱和弹药,并通过游戏内的真实物体显示宝箱内存储的数量。
要打开储物箱菜单来存放弹药或金钱,你必须靠近储物箱,然后激活相同的提示来"打开"储物箱。关键在于你需要长按提示对应的按钮,直到菜单弹出。如果储物箱已经打开,你可以在靠近储物箱时长按R键 / X按钮来重新打开菜单。
这个菜单将有两个选项:弹药或金钱。点击弹药会进入游戏中所有武器的列表。选择武器后,会显示该武器的所有弹药类型,选择弹药类型后,你可以进行存储或取用弹药的操作。金钱的操作方式相同,点击后会出现一个显示存储和取用的菜单。
你放入箱子中的弹药或金钱数量,会动态生成物品,始终显示箱内物品的数量。对于金钱,其规则如下:小额钞票对应0-100美元区间,中额钞票对应100-250美元区间,大额钞票对应250-500美元区间,此后每增加500美元,你的钱堆里就会多出一叠大额钞票。这个钱堆会持续增长,直到达到6000美元为止;之后每增加1000美元,你会获得一根金条,最多四根金条,总计达到10000美元。超过这个金额后,你仍可继续存放更多金钱——实际上存放没有上限,只是我设定了这个物理上限,以控制生成物品的数量并确保能放入箱内。
对于弹药,每种武器最多可显示200发子弹,这200发包括该武器所有类型的弹药。因此,如果你有100发普通子弹和100发高速子弹,那么该武器弹药的最大生成数量就已达到。每50发该武器子弹会额外增加一个可在箱子中看到的弹药盒。箭矢每15支增加一捆,但物理上限约为50支;炸药每根都会显示,但仅显示6根;最多可看到5个燃烧瓶。与金钱一样,存储数量没有限制,这只是物体生成数量的上限。
座位
总共有20种不同的座椅型号可供选择,请务必浏览图片并挑选你想要的编号,将其输入到ini文件中。
这些座位需要安装另一个模组才能实际使用和坐下(我将在后续补丁中为所有这些座位添加坐下功能)。该功能应该可以实现,只是我目前没有足够时间完全设计这一部分。我会将我用来坐椅子的模组放在Q&A部分下的推荐模组中。
座位也总会在玩家面对的方向生成。
快速旅行
快捷键: 导航菜单 键盘:方向键(导航),回车(确认),退格键(返回) 控制器:方向键(导航)、A键(确认)、B键(返回)
我的模组添加了自定义的快速旅行功能,玩家不仅可以在营地使用,现在还能从任何地方快速旅行。
要快速旅行,玩家必须先打开"快速旅行/营地补给"提示,随后会弹出一个菜单,您需要选择第一个选项,即"快速旅行"。
一旦进入快速旅行菜单,你会看到3个选项:营地、城镇/城市或你的露营地。进入营地选项将显示游戏故事中的所有营地;城镇/城市选项会列出游戏中的每个定居点;而露营地选项则是你通过此MOD设置的专属营地位置。
你必须拥有营火补给(你可以在ini文件中禁用此功能)才能实际启动快速旅行,所消耗的营火补给数量取决于玩家当前所在地与旅行目的地之间的距离(可在ini文件中配置)。所有这些信息将显示在菜单底部。
当你启动快速旅行时,时间会根据你所旅行的距离相应地流逝。
如果你在快速旅行开始时,鞍马就在你附近,那么你的鞍马会随你一同前往。你会在菜单底部看到鞍马是否已连接,如果未连接,它将不会随你同行。
营地补给
快捷键: 导航菜单 键盘:方向键(导航),回车键(确认),退格键(返回) 控制器:方向键(导航),A键(确认),B键(返回)
这个菜单与打开快速旅行功能时使用的菜单相同,位于提示"快速旅行 / 营地物资"之下。
此菜单允许你将物资转换为营地补给,消耗你的营地补给,设置/移除补给架,以及重置你的营地。
当您选择"转换物资"时,将进入另一个菜单,显示游戏中所有的物资。选择某种物资后,它会被分解。您可以在底部看到当前拥有的营地补给数量,以及从该物资中能获得的补给量。这些数值都会在ini文件中分解并可编辑。
当你选择消耗营地物资时,玩家会消耗部分营地物资,并恢复生命值、体力值和/或鹰眼核心的一部分。如果玩家在核心满值状态下消耗营地物资,核心会变为增强状态。所有选项均可通过INI配置文件调整,包括消耗物资的数量、核心恢复类型、核心是否超载、超载持续时间等。
消耗营地补给与基本需求的兼容性达100%,且会被计入进食行为
当你选择"设置/移除补给架"时,会在玩家面前放置一个架子。这个架子会像篝火、帐篷、床等物品一样持久存在并加载。与箱子类似,这个架子会根据你拥有的营地补给数量动态显示不同的物品。每5个营地补给会获得一小块腌肉,架子上可以放置10块这样的肉。当达到50个补给后,每增加15个营地补给,小肉条会替换成一块更大的肉,最多可以显示到200个补给。此后,每增加30个营地补给,大肉条会替换成一大块肉腿,最高可以显示到500个营地补给。你可以拥有超过500个补给,这只是动态显示数量的上限。
保存布局
长按保存布局提示,将记录玩家当前位置,并根据玩家站立和面向的方向,精确保留营地的状态。
这意味着当你布置好营地所有元素后,你可以永久保存营地的外观,只要你不通过再次点击保存提示来覆盖它。当你再次使用"搭建/拆除"提示来搭建营地时,营地将会完全按照你保存时的样子呈现。
只有篝火、帐篷、床、箱子、座位和物资架会被保存,悬挂的猎物和正在烹饪的猎物不会被保存。
建立 / 拆除营地
当此提示激活时,如果没有已激活的营地,它将按照你保存的布局设置营地。
如果你没有保存的布局,则会收到一条消息:"未保存营地布局"。
若已搭建营地,激活此提示将拆除当前营地,且此操作可在任意地图位置执行。
当你扎营时,营地补给将根据ini中设置的数值正常消耗。
重置营地
此功能位于快速旅行/营地物资菜单中。该功能的作用是直接删除并重新生成你当前的营地。
这个工具的用途是,有时露营地的物体会无法正常生成,它们会注册在世界空间中,你的露营地图标也会激活,但那里却没有物体。这工具会修复这个问题并重置营地,使其能正确设置。
这种情况通常发生在玩家将营地放置在圣丹尼斯附近某处,然后游戏存档,之后又在西伊丽莎白加载存档时。由于玩家在地图一侧加载,营地所在的地图区域在玩家靠近前不会加载。我的模组尝试强制加载营地,无论地图是否已加载,并将这些对象附着在地面上。如果营地放置区域的地图未能正确加载,对象将无法正确加载。此时,你需要使用"重置营地"功能。
重置营地不会消耗任何营地物资。
悬挂的尸体
当玩家携带未剥皮动物(即普通的新鲜动物尸体)且靠近营地时,会出现新的提示"挂起尸体"。
当你激活此提示时,玩家面前会设置一个支架,你携带的动物会移动到支架上。
你一次最多只能生成5个晾衣架,当靠近悬挂的动物尸体时,必须使用"移除晾衣架"提示。这样会移除晾衣架,让动物掉落到地面。你也可以在从挂钩上取下动物后移除晾衣架,或者当挂钩上没有动物时,直接走近晾衣架移除它。
当动物被悬挂时,你可以激活一个名为"清理尸体"的新提示,以消耗营地物资(可在配置文件中调整)为代价,你将能够清理动物的尸体,获得完美品质的毛皮和尸体。
你将能够快速剥皮所有需要在地上剥皮的动物(鹿、山羊、狼、郊狼、美洲狮等),基本上所有你能携带的中型到大型动物都可以。所有较小的动物,比如害兽、鸟类和蛇,你将无法在挂钩上剥皮,必须先将其从挂钩上取下,然后才能剥皮。
烹饪小游戏
快捷键: 键盘:Q(向左翻滚),E(向右翻滚) 控制器:LB(左翻滚) RB(右翻滚)
当玩家携带已剥皮的动物时,如果靠近本模组放置的篝火,你将看到一个新的"烤制兽尸"提示。
当此提示激活时,会将你携带的尸体移到火堆上的烤架上。靠近火堆时,你将看到两个新提示:"开始烹饪"或"移除烤架"。请确保不要离火堆太近,否则会看到篝火提示。
当玩家选择"开始烹饪"时,迷你游戏将开始。首先,镜头会切换到篝火和动物尸体上,随后屏幕底部会显示一条信息:准备,开始,出发!!!!!。之后计时器将会启动(计时可在配置中设置),游戏正式开始。目标是让肉在火上烤一段时间以完成烹饪。如果不移动,动物尸体将会着火,通过按下"向左滚"或"向右滚"的提示,你可以旋转动物尸体。当尸体旋转到足够角度时,火会熄灭。你需要平衡这一点来正确烹饪肉类,最终将获得额外的营地补给品。奖励取决于动物体型、烹饪方式以及尸体质量。
你一次只能烹饪一具动物尸体,如果你想烹饪另一具尸体,必须激活"移除烹饪架"提示,这将拆解架子,并将你先前烹饪的动物尸体放置在玩家身后。
问答
问:我能将这个模组与随处扎营一起使用吗? A:我不建议同时使用这两个mod,因为它们使用了完全相同的按键绑定,并且在功能上,我的mod可以完全替代"Camp Anywhere"。
问:为什么在烹饪小游戏中我无法完全旋转某些动物? A:由于我固定动物尸体的方式,大多数中大型动物并不喜欢整齐地悬挂。因此,我只能尽量让它们有一定程度的旋转,同时确保它们在烤叉上的位置正确。
问:为什么我需要一个额外的模组才能坐进座位? A:我忘了坐在椅子上并非原生游戏功能,而是来自我正在使用的模组。我在制作模组页面时突然意识到这一点,所以还没来得及实现。应该很快就能完成。
问:为什么我挂着的动物尸体上的皮毛和外表的皮毛不一样? A:这是我能够实现的功能,只是需要大量工作来让它正确读取你所携带动物的皮毛。这将在我有时间处理后的前几个补丁中完成。
问:会添加更多道具吗,比如新的篝火、帐篷、床等? A:篝火、床铺和帐篷都是已经自带可用提示的物品,这部分并非我添加的内容。这就是为什么在所有其他类型的篝火、床铺或帐篷中,你只能使用这些特定选项的原因。我或许能为没有原生提示的物品添加这些功能,但要将提示动作与游戏中的具体行为(如在篝火处烹饪/制作物品,或在床上睡觉)关联起来,我可能无法完全复现。
问:会有更多可以添加到营地的物品和道具吗? A:与补给架非常相似,我可以将物品绑定到菜单中生成,而不是通过提示。我曾考虑制作一个营地制作系统,但这需要先获得关于该模组以及这个想法的更多反馈。
问:你会推荐哪些与本模组配合使用的其他模组? A:基础需求最终版,头号通缉 - 终极赏金猎人,完整吸烟,以及座椅(使用此模组可在营地中坐下)
漏洞/Bugs
你所悬挂的动物尸体,根据动物种类的不同,在屏幕淡入后可能会出现诡异的动画卡顿现象。遗憾的是我无法消除这个漏洞。我甚至不完全确定为什么会这样,因为某些动物需要独特的偏移量和偏航角度,才能正确呈现出被以90度角悬挂的视觉效果。因此目前这个漏洞将无法修复。
如果玩家背后没有空间或出现不好的碰撞,当你激活"移除烹饪架"提示时,尸体有时不会移动到玩家身后,而是会传送至玩家前方一段距离。
挂在烤叉上的动物尸体可能会显示偏移。这主要影响中大型动物,尤其是那些无法完全绕烤火炉旋转的动物。有时启动烹饪小游戏并旋转一下可以解决这个问题。但如果你取下烤架重新烤制尸体,通常能彻底修复这个错误。目前来看,这个BUG可以复现但尚可控制。
我的模组
感谢您
如果你已经玩到这里,那就收下这个作为我的感谢吧,非常感谢你花时间体验。希望你喜欢这个模组!
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