
VAXIS的PBW - 基于物理的水体 v.2.0
基于物理的水体系统是《荒野大镖客:救赎2》的完整水体模拟重制模块,旨在让河流、湖泊和海岸线呈现出厚重、生动且随动态变化而塑造的质感。
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观看下方完整视频以获取完整演示:
v1.0 - 初始发布:2025年1月26日
- 水面效果已更新,更好地反映水流、深度和地形交互。
- 马、亚瑟、鱼、船和动物现在都会对水面产生更明显的变化。
- 波浪现在具有更高的传播比例,使得波浪在水面上移动的距离比原版游戏要远得多。
- 河流现在在水流运动时具有更显著的表现力,改进了波浪响应、泡沫行为以及水面变形效果。
- 海岸线对水位变化反应更自然,浅水区和深水区之间的过渡更加平滑。
- 反射稳定性已提升,减少了视觉干扰,同时使反射能够随波浪运动动态响应。
- 表面细节和水体几何结构在所有距离上均得到优化,以实现更一致和自然的表现。
- 添加了阴影在水中也会扩散的功能。
v.1.2 - 更新:26.01.26
- 减缓了跟随水中移动物体的“流动/水流”。
- 修复了"flow/current"出现故障的问题。
- 调整了水的物理行为,以减少在v1.0中经常出现的不自然运动。
- 为较小动作/波纹增加了波的长度。
- visualsettings.dat 现在从 update_1.rpf 包中获取。
- 创建了新的、更好的展示视频。
v.1.2.1 - 更新于30.01.26
- 将Reflections回滚至原版 (请记住,如果你喜欢来自其他visualsettings.dat的反射效果,你需要自行合并这些设置。
- 主动水体纹理增加23%,以延长可见的主动水体效果。
- 行为上的微小变化。
v.2.0 - 更新 07.02.26
- 增加了允许水流动的范围。
- 增加物理迭代次数以实现更逼真的水体运动效果。
- 物体浸入水中时泡沫积累增加。
- 修复了 v.1.2.1 版本中水泡沫会卡顿的问题
- 增加了水面纹理的分辨率。
注意:更新2已将水物理效果调至最高,这可能会影响您的性能表现。 大致会有5%到10%的性能影响。
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>> 安装:
注意:(在安装之前,请确保菜单中的水面设置已为最高)
- 将 "PhysicsBasedWater" 文件夹放置到 lml 文件夹中。
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