
DEADLIGHT(通用 Reshade 预设)
游戏看起来一直就应该是这样。近乎零性能消耗。
查看大图死亡之光
《荒野大镖客:救赎2》的ReShade预设
“泥土还是泥土,黑暗还是黑暗。”
这是什么
大多数 ReShade 预设都用力过猛:过曝的天空、刺眼的辉光、以及把新奥斯汀变成屏幕保护程序的色彩分级。而 DEADLIGHT 却截然不同。
两个着色器。都处于激活状态。其他一切功能被有意关闭。
结果是《荒野大镖客2》变得真正锐利且对比鲜明。阴影扎实有重量,边缘轮廓清晰,草地不再是模糊的绿色斑块,而是草本身的样子。看起来还是同一款游戏,只是终于“苏醒”了。
预设
prod80_04_对比度亮度饱和度
为RDR2的光照引擎调整对比度和亮度。黑色区域达到应有的效果。中间调不会压缩。在莱莫恩的正午和灰熊山的午夜均能正常工作,不会出现异常。
自适应锐化 — 强度1.55
足以让世界感觉真实。但又不会多到让每棵树周围都出现光晕。头发、皮革、树皮、水、石头——每样东西都清晰可辨,却又不显锐化过度。
这就是全部的预设。没有LUT。没有ADOF。没有CRT滤镜——没人要求过这个。
性能
两个着色器基本没有性能成本。如果你的电脑能运行《荒野大镖客2》,那么它也能运行《亡者之光》。无任何附加条件。
要求
- ReShade 5.0 或更高版本
- prod80 着色器仓库(在安装 ReShade 时选择)
- Standard ReShade 着色器包(包含自适应锐化)
安装
- 已为RDR2安装ReShade
- 将 DEADLIGHT.ini 放入你的《荒野大镖客:救赎2》根目录——即与 RDR2.exe 所在位置相同。
- 启动游戏,打开ReShade覆盖层(默认按Home键)
- 从预设列表中选择 DEADLIGHT
- 骑乘
备注
适用于所有游戏内图形设置。SDR和HDR显示器。1080p、1440p、4K——锐化效果在任何分辨率下均表现良好。
如果你的设置上看起来不太对劲,可以调整的两个滑条是prod80着色器中的对比度强度和AdaptiveSharpen中的锐化强度。先试试这些调整,然后再考虑卸载。
专为厌倦了那些像电影海报一样的预设的人打造。
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