
马克思·佩恩枪械模组(预览)
Max Payne 3的枪械作为新武器移植到了RDR2中。按F8打开菜单。目前包含AK-47、HK21E和Glock18。新枪械仍在制作中。
查看大图[center][size=6][b]MAX PAYNE GUN MOD[/b][/size]
[size=4]将《马克思·佩恩3》的枪械作为[b]全新武器[/b]加入《荒野大镖客2》[/size]
预览版 · 版本 0.1.0 ·
[size=4][b][url=PATREON_LINK][/url][url=https://patreon.com/deadmeme]在 Patreon 上支持我,获取额外内容和未完成内容(新枪械)[/url][/b][/size][/center]
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[size=5][b]关于[/b][/size]
将 Rockstar 自家《马克思·佩恩3》中的三把枪械移植到《荒野大镖客2》中,作为[b]全新武器[/b]。[b]不会替换任何武器。[/b]
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[][b]Glock 18:[/b]可选射击模式,半自动或全自动,17 发。切换模式时,套筒上的选择杆会翻转。[/]
[][b]AK-47:[/b]可选射击模式,半自动或全自动,每分钟 600 发,30 发。[/]
[][b]LMG .30[/b](《马克思·佩恩3》中的 HK21E):半自动或全自动,100 发弹链。[/]
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每把枪都有:
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[]独立的武器轮盘条目和图标,按 RDR2 的风格绘制(Glock 归入随身武器,AK-47 和 LMG .30 归入长枪);[/]
[]重制的纹理,使其受光方式与 RDR2 原版枪械一致;[/]
[]《反恐精英》的枪声:三把枪均使用 CS:GO 的枪声(LMG 使用 G3SG1 的枪声,同为 7.62×51 毫米弹药),Glock 另有 CS 1.6 的枪声作为第二选择;[/]
[]长枪具有类似步枪的后坐力(使用 RDR2 狐鼠步枪的瞄准和射击动画,该步枪的后坐力最大);[/]
[]第一人称下机械瞄具与摄像机对齐(AK-47 和 LMG .30)。[/]
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[size=5][b]数据:[/b][/size]
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[][b]Glock 18:[/b]《GTA IV》的 Glock:伤害 25,17 发,射程 50 米。[/]
[][b]AK-47 和 LMG .30:[/b]采用 RDR2 栓动步枪的弹道和精准度,伤害按各弹药的能量缩放:
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[][b]AK-47:[/b]7.62×39 毫米,伤害为栓动步枪的 0.77 倍,在 [b]350 米[/b]内保持全额伤害(其有效射程);[/]
[][b]LMG .30:[/b]7.62×51 毫米,伤害为栓动步枪的 1.31 倍,在 [b]1,200 米[/b]内保持全额伤害(HK21 的瞄准射程)。[/]
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[]长枪没有随距离的伤害衰减,与 RDR2 原版远程枪械一致。[/]
[]长枪在近距离可造成肢解效果。[/]
[]长枪使用步枪弹药,包括特殊种类。[/]
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[size=5][b]前置要求[/b][/size]
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[]PC 版《荒野大镖客2》:在版本 1.0.1491.50(Steam)上制作并测试。其他版本未测试。[/]
[][url=http://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/]Script Hook RDR2[/url](Alexander Blade)[/]
[][url=https://www.rdr2mods.com/downloads/rdr2/tools/76-lennys-mod-loader-rdr/]Lenny's Mod Loader[/url](LML)[/]
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[b]无需其他模组:[/b]武器和物品数据基于游戏自带文件构建。
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[size=5][b]安装[/b][/size]
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[]将 [b]lml[/b] 文件夹复制到游戏文件夹(RDR2.exe 所在位置)。它会添加 [b]lml\RAGE Guns[/b]。[/]
[]将 [b]RAGEGuns.asi[/b] 复制到游戏文件夹(与 RDR2.exe 同级)。[/]
[]打开 LML 的模组管理器并启用 [b]RAGE Guns[/b]。将其放在加载顺序中其他模组之后,确保该模组最后加载。[/]
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[b]更新:[/b]替换两个文件。复制整个 [b]lml\RAGE Guns[/b] 文件夹,以便新的设置文件一并更新(这会重置你的菜单设置和按键)。
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[size=5][b]使用方法[/b][/size]
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[][b]F8:[/b]打开菜单。选择一把枪,然后选择 [b]Get / draw it[/b](获取/拔出)。每把枪还可以选择枪声、设置音量(默认 50%,最高 150%)以及切换射击模式。方向键选择与更改,Enter 确认,Backspace 关闭。设置会立即保存。[/]
[][b]K:[/b]切换手中枪械的射击模式(半自动/全自动),带有咔哒声。[/]
[][b]Ctrl+K:[/b]获取或拔出菜单中选定的枪械。[/]
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获得后,这些枪会像其他武器一样留在你的武器轮盘中。
[b]半自动[/b]每次扣动扳机发射一发,射速取决于你扣动的速度。[b]全自动[/b]在按住扳机时持续射击。
按键可在 [b]lml\RAGE Guns\RAGEGuns\RAGEGuns.ini[/b] 中更改。也可在其中设置射击模式的手柄快捷键([b]ControllerHold[/b] 和 [b]ControllerPress[/b])。
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[size=5][b]使用 Red Dead Offline?[/b][/size]
本模组和 Red Dead Offline 都会替换游戏的两个文件:[b]weapons.ymt[/b](武器数据)和 [b]catalog_sp.ymt[/b](物品目录)。在 LML 中,对于被替换的文件,最后加载的模组生效。
将 [b]RAGE Guns 放在 Red Dead Offline 之后[/b]。这样枪械可以正常使用,但启用 RAGE Guns 时,Red Dead Offline 对这两个文件的修改会被关闭(Red Dead Offline 的其余部分照常工作)。若将 Red Dead Offline 放在 RAGE Guns 之后,这些枪械则会从游戏中消失。
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[size=5][b]卸载[/b][/size]
从游戏文件夹中删除 [b]RAGEGuns.asi[/b] 和 [b]lml\RAGE Guns[/b] 文件夹(或在 LML 中禁用)。存档仍可正常加载:模组的枪械只是会缺失。
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[size=5][b]已知限制[/b][/size]
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[][b]装填:[/b]AK-47 和 LMG .30 使用半自动霰弹枪的装填动画。RDR2 没有带弹匣装填的步枪,因此装填时弹匣会留在枪上,并使用霰弹枪的装填音效。[/]
[][b]选择杆:[/b]AK-47 和 LMG .30 的选择杆不会移动(Glock 的会)。[/]
[][b]AK-47 木质:[/b]使用 RDR2 自带的枪械木质纹理,而非《马克思·佩恩3》的涂漆木质。[/]
[][b]全自动射速:[/b]游戏最高射速约为每分钟 690–710 发,因此 Glock 18 和 LMG .30 的射速慢于真实枪械(约 1,150 和 800)。[/]
[][b]音量:[/b]枪声不遵循游戏的音量滑块。请在 F8 菜单中为每把枪单独设置。[/]
[][b]枪匠:[/b]这些枪械不在枪匠处出售。请从 F8 菜单获取。[/]
[][b]数据统计:[/b]使用 AK-47 和 LMG .30 的击杀会计入半自动霰弹枪的统计数据。[/]
[][b]模组冲突:[/b]替换相同游戏文件的其他模组会与本模组冲突:weapons.ymt、catalog_sp.ymt、weaponarchetypes.meta、weaponcomponents.meta、武器动画文件,或武器轮盘和物品栏图标文件(multiwheel_weapons.ytd、inventory_items.ytd)。[/]
[][b]仅限故事模式。[/b][/]
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[size=5][b]仍在测试中[/b][/size]
这是一个预览版,已报告一例在抵达圣丹尼斯几秒后发生的崩溃。原因尚不明确,我无法查明。如果你遇到该问题,请发布你的游戏版本和日志。
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[size=5][b]Patreon 与本模组的未来[/b][/size]
[b]这个免费预览版是本模组的抢先体验版。[/b]包含新枪械、额外内容和未完成工作的测试版会先在 Patreon 发布。所有内容最终都会公开。
[center][size=4][b][url=PATREON_LINK][/url][url=https://patreon.com/deadmeme]在 Patreon 上支持我,获取额外内容和未完成内容(新枪械)[/url][/b][/size][/center]
本模组也是我的私有工具 [b]RAGE Asset Converter[/b] 的展示,这些枪械就是用该工具制作的。模组的转换管线正在被整合进该工具中。随着时间推移,模组会加入更多枪械。一旦转换器完成,它将成为一个可以转换所有游戏所有资产的工具。
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[size=5][b]鸣谢[/b][/size]
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[][b]Valve:[/b]复用了 CSGO 的枪声,因为他们允许将其用于模组。[/]
[][b]Alexander Blade:[/b]Script Hook RDR2。[/]
[][b]Lenny's Mod Loader[/b](LML),用于加载本模组。[/]
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这是一个玩家自制模组,与 Rockstar Games、Take-Two Interactive 或 Valve 无关联,也未获其认可。
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