基于核心的属性升级

基于核心的属性升级

核心到底是做什么的?

描述

如果你的核心属性真的重要呢?
基于核心的属性等级系统将你的生命、耐力和死眼核心转变为动态的属性等级计量表。核心越满,其外圈条就越大。保持核心充盈以维持外圈条,或让核心耗尽,看着外圈条下降。
在原版 RDR2 中,外圈条有一个快速成长曲线,最终会结束(大概在第四章)。这个模组将这些等级直接与对应核心的充盈程度挂钩,从而在整个游戏过程中都保持相关性。

[heading]工作原理[/heading]
[list]
[]模组持续监测你的生命、耐力和死眼核心。[/]
[]每个核心的填充水平(0–100%)决定其对应的属性等级,并按游戏允许的最大等级进行缩放。[/]
[]部分填充的核心在计算等级时向上取整。[/]
[]当等级变化时,外圈条会被调整以保留其之前的百分比。没有免费补充或突然下降。[/]
[/list]
[heading]特性[/heading]
[list]
[]适用于全部三种玩家属性:生命、耐力和死眼。[/]
[]核心等级动态决定属性等级。[/]
[]核心等级变化时立即调整。[/]
[]在等级变化期间保留当前外圈条百分比。[/]
[]自动运行,无需菜单、快捷键或配置。[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/225][/url][/]
[]轻量运行:仅调整核心等级发生变化的属性。[/]
[/list]
[heading]安装[/heading]
安装它。我相信你 <3

[heading][size=4]兼容性[/size][/heading]
[list]
[]仅限玩家属性。[/]
[]马匹属性不受影响。[/]
[]制作此模组是因为 [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/225]Alternative Levelling[/url] 与我的其他一些模组存在不兼容问题,而我很喜欢它 :)[/]
[/list]
[heading][b][size=4]卸载[/size][/b][/heading]
我只做了最少的测试,但看起来删除 asi 文件会将等级重置为正常状态,这令人惊讶但很方便。