别惹范德林德帮 V1

别惹范德林德帮 V1

被法律抓住后,这个模组会做一些Rockstar从未让你主动触发的事情:当你自己被关在监狱里时,它会播放游戏自带的原始越狱过场动画——达奇和查尔斯炸开墙壁,约翰和查尔斯骑马赶来,何西阿带着一瓶酒走进警长办公室。

[b][color=#f1c232][size=6]别惹范德林德帮[/size][/color][/b]
[size=4][i]沉浸式消耗[/i][/size]

被执法者开枪打死。在牢房里醒来。而这一次,帮派真的会来救你——用的是游戏自带的越狱过场动画。


[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793374622-1211350505.jpg[/img][/center]
[line]

[size=5][b]这是什么?[/b][/size]

亚瑟·摩根是个悬赏在身的不法之徒,咳嗽老好不了,还有一群不忘恩情的朋友。这个模组把这些东西串了起来:

[list]
[]死于执法者之手不再只是重生——你会被拖到最近的监狱,身上的现金被没收,然后只能干坐着。[/]
[]帮派成员可能会来救你——使用真正的、[color=#f1c232]Rockstar 原版越狱过场动画[/color],或者我自己手工搭建的营救场景。[/]
[]在第六章,亚瑟的肺结核会变成一个动态系统:肺、咳嗽、昏倒、医生、止咳糖浆。[/]
[]子弹会留下持久伤病,而不是免费回满血。[/]
[]所有内容都可以在一个 .ini 文件和游戏内菜单里选择开启和配置。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793381867-210329555.jpg[/img]
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[color=#f1c232][size=5][b]主打功能:按需触发游戏自带的越狱过场动画[/b][/size][/color]

RDR2 有一批精美的越狱过场动画(达奇和查尔斯炸墙、约翰和查尔斯骑马赶到、霍西亚拎着酒瓶走进来、莎迪、尾声场景……),你通常只有在恰好满足正确被捕条件时才能看到——而大多数玩家根本一次都看不到。

[b]这个模组会替你播放它们。[/b] 当执法者把你关进监狱时,模组会掷骰子(默认 65%,可配置)。命中时,它会加载该城镇对应的原版动画场景,把亚瑟放进他的角色位置,补建缺失的演员,从头到尾播放,然后把你还原到世界中。

[b]全部 11 个原版越狱场景均支持:[/b]
[list]
[]罗兹 - 场景 1[/]
[]瓦伦丁 - 场景 2、3、7[/]
[]安尼斯堡 - 场景 4、6[/]
[]草莓镇 - 场景 5、9[/]
[]圣丹尼斯 - 场景 8、10[/]
[]黑水镇 - 场景 11[/]
[/list][b]不只是过场播放器。[/b] 为了让他们感觉真的属于你的游戏,做了大量工作:
[list]
[]按正确顺序播放(原版 MultiStart 播放列表),并带原版场景内字幕。[/]
[]清理监狱里的环境囚犯、镇民和游离 NPC,让场景看起来完全就是 Rockstar 构图的样子——不会有人晃进镜头。[/]
[]场景需要马时会提供马,场景自带的演员会受到保护,不被隐藏或删除。[/]
[]场景结束时,刚救出你的帮派成员不会凭空消失:骑马的人继续骑走,步行的人走开。只有当他们离开视野后,才会交还给游戏。[/]
[]暴力营救(炸药 / 枪战类)会把你被执法者拿走的钱还给你。没有对白,只是把现金还给你。[/]
[]从第五章起,仅霍西亚出场的场景会被跳过,因为那时霍西亚已经不在了。[/]
[]如果场景加载失败,你绝不会卡在黑屏——模组会退回到手工搭建的营救场景。[/]
[]每个场景都可以单独启用或禁用,概率由你设定(0 = 从不,100 = 总是)。[/]
[/list]没有原版场景的城镇(以及骰子说"不"的那 35% 情况)会使用我自己的自定义营救场景,详见下文。这样你能获得多样性,而不是每次都是同一个过场动画。[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793375390-939786375.png[/img]

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[size=5][b][color=#ff0000]法律、逮捕与监狱[/color][/b][/size]

[list]
[][b]被执法者杀死 = 进监狱,而不是重生。[/b] 你在诊所床上醒来,两个副警长为你争论,然后掏空你的口袋。[/]
[][b]八个监狱城镇[/b]:瓦伦丁、圣丹尼斯、安尼斯堡、罗兹、草莓镇、黑水镇、犰狳镇、风滚草镇。你会被带到离你倒下地点最近的那个。[/]
[]每个城镇都有自己的处理方式——瓦伦丁的诊所地板,圣丹尼斯的医生和只扣悬赏金的礼貌警察,安尼斯堡的枪店后屋。[/]
[][b]被捕时你的现金会被隐藏[/b](即使你正常投降也一样),这样游戏就认为你付不起罚款——这正是帮派会来的原因。获释时会归还;如果你在场景中途退出,会保存到磁盘。[/]
[]牢房里有三段等待时间,背景有滴答作响的时钟。附近没有足够近的人来救你?你坐满一天后会被释放。[/]
[]根据救你的人不同,你会全额、部分或完全拿不回钱(概率可配置)。[/]
[]电影化的牢房场景,有多机位、镜头切换(不是廉价的平移),以及干净易读的字幕,台词上方显示说话者名字。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793381486-1152287258.jpg[/img]
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[color=#f1c232]
[size=5][b]手工搭建的营救场景(当原版过场未触发时)[/b][/size][/color]

每个营救者都有三个不同阶段。每次他们救你,就会播放下一个阶段,所以你不会连续看到同样的内容。谁能出现取决于章节以及亚瑟与他们相处得如何。

[list]
[][b]蓝尼[/b](第 2-3 章)——打晕警长 / 从后门溜进来并带你疾驰而去 / 被当场抓住,然后查尔斯介入。[/]
[][b]达奇[/b](第 2-4 章)——对警长花言巧语 / 被认出来 / 最后花钱把你保出来。[/]
[][b]霍西亚[/b](第 2-3 章)——一瓶上好的烈酒 / 一车烈酒 / 一座空监狱和一场追逐。[/]
[][b]查尔斯[/b](第 2-6 章)——付清你的悬赏金,你醉醺醺地在旅馆醒来 / 炸药 / 坐在警长自己的椅子上。[/]
[][b]约翰[/b](第 2-6 章)——没钱,所以他举枪 / 哈维尔开枪,你决定谁活下来 / 一个新手副警长和一次诊所停留。[/]
[][b]莎迪[/b](第 5-6 章)——在阿比盖尔付钱时当你的狱友 / 假装是你妻子 / 忧心忡忡地前往圣丹尼斯诊所探望。[/]
[][b]玛丽-贝丝[/b](第 2-6 章,仅圣丹尼斯)——一位表亲替你付钱 / 拖延副警长直到越狱完成。只针对轻罪,且只有两次。[/]
[]附近没有足够近的人,或者没有合适章节的人?另一位帮派成员会来,从猪圈把你送回家。[/]
[]模组会记住谁救过你以及救了几次。[/]
[][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793374603-258107474.jpg[/img][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793381765-790815140.jpg[/img][/]
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[color=#f1c232][size=5][b]沉浸式消耗:亚瑟的肺结核(第六章)[/b][/size][/color]

[list]
[]一个肺部条,会随游戏内时间、天气(严寒有害,干燥温和的天气有益)、冲刺以及每次昏倒而消耗。[/]
[]四个阶段:稳定、干咳、严重、危急。[/]
[]亚瑟自己的病咳动画,随着病情恶化越来越频繁。危急时他会咳血。[/]
[]归零时他会昏倒,在圣丹尼斯诊所醒来并付钱给医生。[/]
[]诊所:在柜台按住 R 接受检查(补满肺部,打一针),购买止咳糖浆或接受治疗。[/]
[]医生场景有分支对话、镜头角度和简短检查。对话会根据你的健康、时间、天气、你昏倒的频率以及你是否有能力支付而变化。[/]
[]止咳糖浆使用游戏自带的补剂动画饮用。背包里的补剂也有帮助。[/]
[]一切可调:恶化速度、天气影响强度、医生费用、自动昏倒等等。[/]
[][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793375426-2052576850.jpg[/img][/]
[/list][size=5][b]枪伤[/b][/size]

[list]
[]只有真正的子弹命中才算(不是拳头、坠落或动物),而且只有在你确实损失生命值时才算。[/]
[]头部和颈部、手臂、腿部或身体出血——每种都有自己的效果:跛行、生命恢复变慢、帽子被打掉、出血持续消耗生命。[/]
[]小型 HUD 图标显示你当前有哪些伤口。[/]
[]随游戏内时间愈合。睡一整晚帮助很大;补剂使速度变为三倍并止血。[/]
[]任务或过场动画期间不会受伤。[/]
[]在诊所柜台付钱接受治疗。[/]
[/list][size=5][b]非执法导致的死亡[/b][/size]
[list]
[]在开放世界死亡后,你会在最近的诊所(圣丹尼斯或瓦伦丁)醒来,身边有医生的便条。付账单即可完全康复;如果你被通缉,医生会想要更高的"封口"费;如果你付不起,就不会被治疗。[/]
[]任务中、在瓜马岛,或其他模组标记自己为忙碌时绝不会触发。[/]
[/list][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11373/11373-1793374530-866677206.jpg[/img]
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[size=5][b]沉浸感附加内容[/b][/size]

[list]
[][b]温度条[/b](来自我的 Immersive Temperature 工作):以 C / F / 自动显示温度,配色刻度从 -30 到 45 度。五个位置,条件快速变化时自动显示,可调整大小和偏移。[/]
[]完全双语:英语和越南语,可在游戏内菜单切换。[/]
[]可选配音支持:放入你自己的 .wav 文件,它们会代替无声字幕播放。会为你生成一个列出所有台词的清单。[/]
[]游戏内菜单(按住 O 两秒):肺部和伤病状态、糖浆、位置、章节,以及每个营救场景和每个原版越狱过场动画的测试菜单项,这样你不用被捕也能观看它们。[/]
[]所有内容都在一个 .ini 文件里,每条设置都有注释说明。[/]
[/list][line]


[center][b][color=#ff0000]需求[/color][/b]

[b]游戏:[/b] PC 版 Red Dead Redemption 2(Steam、Rockstar Launcher 或 Epic),仅故事模式。Game Pass / Microsoft Store 版本无法运行 Script Hook,所以在那里不能用。

[b]你需要以下两种方案之一。不要两个都装。[/b]
[b]
[color=#6fa8dc]方案 A(简单,我使用并测试的方案):[/color][/b]
[list]
Alexander Blade 的 Script Hook RDR2(下载 Script Hook 本体,不是 SDK)ScriptHookRDR2DotNet V2,版本 2.2.0 或更新[/list][b][color=#6aa84f]方案 B(仅当你的其他模组已经需要 ScriptHookRDR2 V2 时):[/color][/b]
[list]
ScriptHookRDR2 V2ScriptHookRDR2DotNet V2V2 的兼容性修复。跳过它,模组可能会加载但什么都不做。[/list][b]还需要:[/b] .NET Framework 4.8 和 Visual C++ 2015-2022 x64 可再发行组件。大多数 PC 都已有这两者。

[b]常见错误:[/b] 混合两种方案(例如 ScriptHookRDR2 V2 加上旧的社区 .NET hook)是"模组加载了但什么都没发生"的头号原因。选择一种,干净地安装,然后把 EagleGuide.dll 及其文件放进你的 scripts 文件夹。
[/center]
[center][/center]
[center][color=#f1c232]安装[/color]
1. 安装上面的需求。
[list=1]
2. 解压 "Catch Your Eagle" zip 文件,把 "scripts" 文件夹复制到你的 RDR2 主安装目录。[/list][list=1]
3. 启动游戏。[/list]如果你已经成功安装了 enRage - Living World and Nemesis System 模组,你只需要把 scripts 文件夹放进 RDR2 主目录(RDR2.exe 所在位置),无需安装其他任何东西,因为两个模组的安装过程完全相同。[/center]

[size=5][b]过场动画快速上手[/b][/size]
打开菜单(按住 O),使用测试项立刻观看 11 个场景中的任意一个。要让它自然发生,请在上方列表中的某个城镇附近被执法者杀死。在 ini 中提高或降低概率:
[code]CutsceneJailChance=65
CutsceneJailPool=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
CutsceneHoseaScenes=4,8
CutsceneRefundScenes=3,5,7[/code][size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]可与 Unwritten Tales、GreetNpc 和 Immersive Calendar 一起使用。[/]
[]改变执法、逮捕或重生的脚本(其他监狱或伤病模组)可能会冲突——一次只用一个。[/]
[]不会向你的存档注入任何内容。卸载 = 删除 .dll 和 .ini。[/]
[/list][size=5][b]已知问题[/b][/size]
[list]
[]原版过场是 Rockstar 为特定角色录制的。围绕约翰编写的场景(例如 9 和 11)会保留原版台词,所以其他角色可能会把亚瑟叫做"约翰"。[/]
[]某些原版场景会生成额外的骑手和马匹;模组会在他们离开视野后交还给游戏,但极少数情况下你可能会看到骑手消失。[/]
[]原版达奇 / 霍西亚 / 查尔斯模型取决于场景本身创建的内容;如果其中一个未能出现,请附上你的日志报告。[/]
[]如果有什么看起来不对,把 scripts\DontFckWithVanDerLinde.log 发给我(日志默认开启,ini 中 [Diagnostics] Log=1)。[/]
[/list][size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]Rockstar Games - 原版越狱动画场景、角色和配音。[/]
[]alloc8or(rdr3-nativedb)和 femga(rdr3_discoveries)- native、模型和动画参考。[/]
[]AlCord - Immersive Calendar,温度条就是为了与它并排而构建的。[/]
[]所有参与测试的人。[/]
[/list][line]
[center][/center]