Shroud Run - (类Rogue)波次生存

Shroud Run - (类Rogue)波次生存

任意城镇的无尽波次:每波结束后选择一个增益,每五波与首领战斗,获得印记以解锁未来游玩的新增益。任意角色,任意章节。仅需 ScriptHookRDR2。完整手柄支持。

[size=5][b]Shroud Run[/b] - 剧情模式街机波次生存[/size]

在你选择的城镇中迎战无穷无尽的土匪、赏金猎人和狼群。每波结束后从三个技能中选择一个,每五波面对一个首领,倒下即结束本局——但你获得的印记会保留:它们可用来为未来的局购买新技能,你最好的成绩会登上排行榜。任意角色、任意章节,无需其他模组。

[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]不断增强的波次[/b]:敌人更多、同时出现更多、随进度更强更精准。落单敌人会被迫冲锋,因此不会有波次以追猎收场。[/]
[][b]15 个技能[/b],分为四组:伤害与护甲、无限弹夹、吸血治疗、击杀爆炸、火焰子弹、击倒射击、死神之眼技能、每波回归的雇佣枪手和猎犬、回光返照、赏金猎人。[/]
[][b]5 个首领[/b],各有自己的血条:帮派头目、巨人、传奇熊、加特林马车(一名司机追逐你,同时枪手开火)、头狼。爆头计四次伤害,没有一击必杀。[/]
[][b]特殊波次[/b]:在固定波次出现狼群和赏金猎人团伙。[/]
[][b]局内修饰符[/b]:铁人(无技能,双倍印记)、玻璃大炮、蜂群、精英、每日(当天所有人相同种子)。[/]
[][b]元进度[/b]:波次、首领、连击和契约可获得印记;可购买锁定技能;12 个契约;前十排行榜;保存在模组旁边。[/]
[][b]竞技场[/b]:瓦伦丁、罗兹、草莓镇、圣丹尼斯,或你当前所站位置。用“记录我的位置”添加自己的竞技场。[/]
[][b]完整手柄支持[/b](XInput):LB + 十字键右打开菜单,十字键 / A / B 驱动一切。[/]
[][b]干净[/b]:法律和周围生物仅在局内关闭,结束后恢复。你的存档不会有任何改动。[/]
[][b]数据驱动[/b]:每条规则、技能、首领、波次和价格都在 ShroudRun.json 中——你可以随意重新平衡。[/]
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[size=4][b]要求[/b][/size]
Alexander Blade 的 ScriptHookRDR2 及其 ASI 加载器。无需其他。

[size=4][b]安装[/b][/size]
将 ShroudRun.asi、ShroudRun.ini 和 ShroudRun.json 放入游戏文件夹。加载剧情存档,按 [b]F7[/b](或 [b]LB + 十字键右[/b])。

[size=4][b]提示[/b][/size]
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[]利用掩体战斗。开阔地带会提前结束你的局。[/]
[]首领:爆头。加特林马车在司机死亡后停下;枪手随后会爬下车。[/]
[]菜单中的开发者工具可让你跳转到任意波次或生成首领来测试——此类局不会获得任何奖励。[/]
[]删除 ShroudRun.save.json 即可重新开始。[/]
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[size=4][b]已知限制[/b][/size]
亚瑟没有新奥斯汀竞技场(游戏脚本化的狙击手)。其他生成或删除行人的修改器可能干扰一局游戏。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
ScriptHookRDR2 和 SDK 由 Alexander Blade 制作。JSON 由 nlohmann/json(MIT)提供。原生文档:alloc8or 的 RDR3 native 数据库和 femga 的 rdr3_discoveries。