一捧泥土

一捧泥土

泥土应当讲述一个故事。A Fistful of Dirt让亚瑟的鲜血、泥泞和污垢在他的冒险中持续留存,使《Red Dead Redemption 2》中常被忽视的NPC反应真正生动起来。弄脏自己,保持肮脏,并在你选择时洗净一切。沉浸感优先。

[color=#f1c232][b]喜欢《一捧尘土》吗?[/b]
如果你喜欢这个模组,请考虑在 Nexus Mods 上为其点赞!每一个赞都是对项目的支持,也让沉浸感得以延续。
[b]感谢你的支持!— Garbogit[/b][/color]

[color=#f1c232][size=6][b]一捧尘土[/b][/size][/color]
[color=#f1c232]亲历冒险。身披痕迹。[/color]

[color=#dd7e6b][i]“老天啊,先生!看看你这副样子!”[/i]
[i]“你到底出了什么事?”[/i]
[i]“你打算什么时候去洗个澡?”[/i][/color]

一个陌生人从你身边走过时不由后退。
一位绅士用厌恶的目光看着你。
你走进酒馆,满身泥泞与血迹,只希望能安静地打一局扑克。
显然,你的牌友们对你的外表有话要说。

[b][color=#dd7e6b]而了不起的是……《荒野大镖客:救赎2》本来就懂得如何做到这一点。[/color][/b]
问题在哪?
亚瑟似乎从来不会脏太久。
在马鞍上度过数小时、经历暴力冲突、狩猎之旅、泥泞道路和血腥冒险之后,他所经历的一切痕迹总有不幸消失的倾向。
上一刻,亚瑟看起来还像是刚从战场里爬出来。
下一刻,他几乎就准备好去圣丹尼斯参加晚宴了。

[b][color=#dd7e6b]《一捧尘土》正是为了改变这一点而诞生的。[/color][/b]
这个模组围绕一个简单却出人意料地宏大的想法构建:让亚瑟冒险的后果留在他身上。
衣服上的血。外套上的泥。沿途积累的污垢。
游戏不应反复重置他的外表,而应记住他所经历的一切。
于是,奇妙的事情发生了。

Rockstar 在其世界中精心雕琢的那些小细节变得格外显眼。
厌恶的目光。讽刺的言语。来自陌生人——那些显然希望你去洗个澡的人——的评论。
在镇上、在乡间,甚至在扑克桌旁,亚瑟的外表成为了故事的一部分。
并非因为模组发明了新的社交反应。
[b][color=#dd7e6b]而是因为它让游戏已有的反应有了发光的机会。[/color][/b]
[line]
[heading][color=#f1c232]特性[/color][/heading]
[color=#dd7e6b]一个会留下痕迹的世界[/color]
在美国荒野中生活是件脏活。
即便是马鞍上平淡无奇的一天,也应在人的外表上留下痕迹。
《一捧尘土》引入了一套渐进积累系统,将边疆的日常生活纳入考量。
亚瑟在冒险途中,污垢自然积累,逐渐反映出时间的流逝与日常生存的条件。
但并非每次冒险都同样干净。
从马上摔落、一场格外激烈的打斗,或一次狼狈的狩猎之旅,都可能留下更直接的痕迹。
系统不依赖单一的任意污垢计时器,而是将[b]日常的渐进积累与特定活动带来的额外后果相结合[/b]。
亚瑟的状况随着他的生活、旅行和惹上麻烦而演变。
其结果是可信的渐进变化:路上安静的一天与血流成河的灾难性下午,未必会让他看起来一样。
[b][color=#ffd966]因为边疆并不会以完全相同的方式让每个人都变脏。[/color][/b]

[color=#dd7e6b]血、泥和糟糕的决定[/color]
枪战很少干净利落。
剥皮、从马上摔下,或是在亚瑟·摩根执意卷入的种种不快局面中幸存下来,也同样如此。
《一捧尘土》区分了亚瑟遇到的各类污秽。
日常污垢逐渐积累,而泥泞的意外、战斗和狩猎各自贡献其视觉后果。
血液与普通污垢分开处理,受支持的狩猎和动物互动会产生渐进的视觉积累与残留血迹。
这些效果旨在补充游戏原有的外观系统,而非用不真实的叠加层取代它。
血液的积累与恢复经过了大量测试,包括连续多次剥皮事件以及逐渐加重的血迹外观。
贯穿始终的意图相同:
[color=#f1c232]当亚瑟回到文明世界时,外面发生的一切仍应有所体现。[/color]

[color=#dd7e6b]真正留得住的污垢[/color]
这或许是整个项目最重要的部分。
弄脏是一回事。
保持脏是另一回事。
《荒野大镖客:救赎2》已具备令人印象深刻的视觉效果,但其持续性可能出人意料地不稳定。
《一捧尘土》致力于在游戏原本可能会清除亚瑟积累状态的情境中保留这些状态。
更换服装不应自动抹去一个下午在泥里打滚的痕迹。
一次格外不快的遭遇所留下的痕迹,也不应无缘无故地消失。
目标是维持亚瑟冒险经历更连贯的视觉历史。
[b][color=#ffd966]污垢应当讲述故事,而非跟随秒表。[/color][/b]

[color=#dd7e6b]这个世界早就在注视着[/color]
这里变得格外有趣。
《荒野大镖客:救赎2》本就包含与亚瑟外表相关的 NPC 对话和反应。
当污垢和血迹过快消失时,这些细节很容易被忽略。
通过让亚瑟更长时间保持明显的脏污,《一捧尘土》让这些已有的互动在日常玩法中占据更有意义的位置。
你会发现自己更仔细地听陌生人说话。
注意到以前很少听到的言论。
偶尔还会琢磨,进那家酒馆之前是不是真该先洗个澡。
[b][color=#ffd966]没有人工 NPC 对话。没有虚构的社交 AI。只是让 Rockstar 的世界做它本来就会做的事。[/color][/b]

[color=#dd7e6b]水是你的朋友[/color]
最终,即便是最敬业的不法之徒也需要清洗。
而边疆到处都是水。
河流、湖泊和天然游泳点提供了一种逐步去除亚瑟冒险痕迹的方式。
洗澡则提供了另一种令人愉快的清洁机会。
清洗的设计目的是自然减少积累的污垢,而非成为又一项复杂的玩法要求。
由玩家决定何时适可而止。
也许是在一次格外血腥的狩猎之旅后。
也许是在一晚扑克之前。
或者只是因为亚瑟看起来像从平铁湖底捞出来的东西。
不过,雨水并不打算充当神奇的全身体清洁服务。
[color=#ffd966][b]弄脏是旅程的一部分。洗净是你的选择。[/b][/color]

[color=#dd7e6b]沉浸感,零微操[/color]
没有永久的清洁度计量表。
没有多余的生存条。
没有不断提醒你去清洗。
没有复杂的操作挡在你和游戏之间。
计算在后台悄然进行,让玩家专注于世界,而非又一个统计数据。
亚瑟的外表就是你需要的信息。
如果他看起来脏,那他就是脏。
如果人们开始像对待猫拖回来的东西一样对待他,也许是时候重新考虑他的个人卫生了。
[b][color=#ffd966]目标是体验荒野,而不是管理一张关于荒野的表格。[/color][/b]
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[heading][color=#f1c232]系统如何运作[/color][/heading]
在刻意简洁的玩法背后,《一捧尘土》使用一套旨在追踪亚瑟·摩根状况变化的系统。
其原理是结合两种互补的积累形式。

[b][color=#dd7e6b]自然积累[/color][/b]
污垢通过日常生活逐渐形成。
旅行、探索以及在荒野中度过的时光都会影响亚瑟的整体状况,使他的外表产生渐进变化。
这种底层积累让清洁感显得自然演变,而非在干净与肮脏之间突兀切换。

[b][color=#dd7e6b]基于活动的积累[/color][/b]
某些事件会带来更明显的后果。
从马上摔落、参与打斗以及进行 messy 的狩猎活动,都会在普通日常污垢之外影响亚瑟的状况。
不同情境会贡献不同形式的污染,使系统能够区分日常旅行的污垢与亚瑟祸事带来的更直接结果。
这些变化汇入渐进的视觉状态,而非单一的全有或全无效果。

[b][color=#dd7e6b]持续性与恢复[/color][/b]
系统还会记录亚瑟的积累状况,以便在游戏意外重置视觉效果时进行恢复。
清洁动作会逐步逆转这种积累,让亚瑟恢复更体面的外表。
血液与污垢独立追踪,其记录状态会自动保存,以便在未来的游戏会话中恢复。
具体计算隐藏在幕后。
无需知道一次摔落会增加多少污垢、干净与肮脏之间隔了多少阶段,或旅程必须持续多久亚瑟才会显得憔悴。
重要的只是屏幕上发生的事。
一个整日旅行的人应当逐渐显露出这一点。
一个下午都在打斗、摔落和剥皮的人,应该有更多需要解释的地方。
而一个费心清洗的人,应当看起来像那么回事。

[b][color=#dd7e6b]计算的存在是为了服务于沉浸感——绝不是反过来。[/color][/b]
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[heading][color=#f1c232]如何游玩[/color][/heading]
骑马穿越边疆。
探索荒野。
狩猎、战斗、摔进泥里、惹上麻烦。
让亚瑟的外表反映后果。
留意你遇到的人。
当你受够了看起来像行走的灾难,就找个地方清洗。
就这样。
无需特殊的玩法流程。
模组旨在自然地融入你的日常活动。
无论你是在山中狩猎、在瓦伦丁闲逛、打扑克,还是只是享受乡间风光,污垢都会成为体验的一部分。
[b][color=#dd7e6b]亲历冒险。身披痕迹。[/color][/b]
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[heading][color=#f1c232]安装[/color][/heading]
[b]要求:[/b]
[list]
[]《荒野大镖客:救赎2》— PC 故事模式[/]
[]ScriptHookRDR2[/]
[]可用的 ASI Loader[/]
[]Lenny's Mod Loader (LML)[/]
[/list]安装很简单。无需 OpenIV、Python、手动生成补丁或配置。
1. 确保游戏已完全关闭。
2. 下载《一捧尘土》— 官方发布版 ZIP 压缩包。
3. 打开压缩包,将
[code]A_Fistful_of_Dirt.asi[/code]和
[code]lml[/code]文件夹直接复制到你的《荒野大镖客:救赎2》主目录(包含以下文件的文件夹:
[code]RDR2.exe[/code]4. 如果 Windows 询问是否将
[code]lml[/code]文件夹与现有文件夹合并,请允许合并。不要删除或替换你的其他 LML 模组。
5. 启动 RDR2 故事模式并正常游玩。就这样!
重要:不要同时运行另一个《一捧尘土》副本,或另一个针对
[code]projdecal.ymt[/code]的活跃 LML 替换。
模组会在需要时自动创建自己的存档文件。你无需自行创建或编辑任何文件。
不支持 Red Dead Online。
[line]
[heading][color=#f1c232]兼容性[/color][/heading]
《一捧尘土》旨在与游戏现有的视觉和玩法系统协同工作,而非不必要地取代它们。
它不打算修改 NPC 对话、社交 AI、动物行为、武器耐久度、战斗控制或游戏核心任务结构。
其他修改污垢持续性、外观效果、清洁行为或服装恢复的模组可能会干扰其运作。
兼容性结果和已知冲突将在测试后记录。
[b][color=#dd7e6b]沉浸优先。稳定至上。[/color][/b]
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[heading][b][color=#f1c232]发布状态[/color][/b][/heading]
《一捧尘土》经历了大量实验、观察、反复的玩法测试和精心打磨。
其工作远不止简单提高一个污垢数值。
自然积累、基于活动的污染、外观恢复、服装更换和清洁互动都需要专门的研究。
独立的血液和污垢系统已在真实玩法中测试,包括狩猎、连续剥皮事件、服装更换、游戏重载、洗澡和渐进式河流清洗。
官方发布版包括对动物剥皮检测的改进,以及更换服装和加载后更快的视觉恢复。
目标不是发布尽可能长的功能列表。
目标是发布一个运行可靠、外观自然,且感觉仿佛一直属于《荒野大镖客:救赎2》的东西。
该模组现作为经过玩法测试的发布版提供,而非实验性诊断构建。与任何模组一样,玩家仍可能发现异常情况和兼容性问题。

[line]
[heading][color=#f1c232]卸载[/color][/heading]
1. 完全关闭《荒野大镖客:救赎2》。
2. 从游戏主目录中移除
[code]A_Fistful_of_Dirt.asi[/code]。
3. 仅移除《一捧尘土》安装的
[code]lml/AFD_Persistence[/code]文件夹。不要删除整个
[code]lml[/code]文件夹。
4. 自动生成的
[code]A_Fistful_of_Dirt_State.dat[/code]和
[code]A_Fistful_of_Dirt_BloodState.dat[/code]文件,如果你打算稍后重新安装,可以保留。
安装、更新或卸载模组前请完全关闭游戏。
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[heading][color=#f1c232]问题报告[/color][/heading]
如果你遇到异常行为,请描述问题发生时亚瑟正在做什么、问题涉及污垢、泥、血迹还是清洁,以及更换服装是否影响了他的外表。
截图、复现步骤和其他已安装模组的信息尤其有帮助。官方版本不会生成玩法调试日志,因此你无需寻找它们。
[line]
[heading][color=#f1c232]鸣谢[/color][/heading]
[b]《一捧尘土》— 作者 Garbogit[/b]
概念、开发、设计与测试:Garbogit。
《荒野大镖客:救赎2》及其原始资产归 Rockstar Games 及其各自所有者所有。
这是一个独立的粉丝自制修改。
AI 生成的宣传插图仅用于展示目的,不代表实际游戏截图。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11142/11142-1792945315-621963571.png[/img]

[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/11047]RAIL RAIDER[/url]
[url=nope]POKER POCKETS[/url]