
TimePace - 更快的时间与季节性日照
时间流逝更快,伴随游戏内日期出现漫长夏日与漫长冬夜。绝不跳过任何一天,任务安全,完全可调。
查看大图[size=5][b]Time Pace[/b][/size]
[i]更快的游戏内时钟,配合真实的昼夜:漫长的夏日,漫长的冬夜。[/i]
[size=4][b]为什么制作它[/b][/size]
我为使用我的 [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/11164]Season Sync[/url] 的玩家制作了 Time Pace。
Season Sync 让 Dynamic Seasons 跟随游戏内日历,因此季节始终与日期匹配。缺点是每个季节长达 3 个游戏月,约 91 个游戏日。在原版速度下,这相当于[b]每个季节约 73 小时的真实游玩时间[/b],一整年接近 300 小时,因此大多数人永远看不到季节更替。
Time Pace 让时间流逝得更快,从而让季节更早轮回。它从不跳过任何一小时或任何一天,因此季节仍与日历匹配,使用日期的事件和模组也能继续工作。
[list]
[]原版(每天 48 分钟):每个季节约 73 小时游玩时间[/]
[]Time Pace 默认(每天 32 分钟):[b]约 48 小时[/b][/]
[]每天 24 分钟(2 倍):约 36 小时[/]
[/list]在游戏中睡觉和等待会进一步缩短时间。Time Pace 也可以单独使用,无需 Season Sync。
[size=4][b]功能[/b][/size]
在原版 RDR2 中,一整天需要 48 真实分钟,且无论什么季节,白天和黑夜总是占据相同的比例。
Time Pace 让你可以加快时钟,并让白昼长度跟随日历,就像现实世界一样:
[list]
[][b]更快的时间[/b] - 默认情况下,一整天(24 小时)需要 [b]32 真实分钟[/b],而非 48 分钟(1.5 倍)。速度由你选择。[/]
[][b]季节性白昼[/b] - 按游戏内日期,夏季白昼小时流逝得更慢,冬季夜晚小时流逝得更慢。[/]
[][b]平滑[/b] - 白昼长度在一年中每天略有变化,没有跳跃。[/]
[][b]从不改变时间或日期[/b] - 每个小时和每个日期仍然会发生,因此脚本事件、约会和其他使用日历的模组都能继续工作。[/]
[][b]任务安全[/b] - 在故事任务和陌生人任务期间,时钟恢复为原版,由任务接管。任务结束时 Time Pace 重新接管。[/]
[][b]实时设置[/b] - .ini 中的更改会在游戏内 2 秒内生效,无需重启。[/]
[/list]
[size=4][b]昼夜长度(默认每天 32 分钟)[/b][/size]
[list]
[]6 月 21 日 - 白昼 14.8 小时:约 [b]20 分钟白天[/b],12 分钟夜晚[/]
[]3 月 21 日 / 9 月 - 12 小时:约 16 分钟白天,16 分钟夜晚[/]
[]12 月 21 日 - 白昼 9.4 小时:约 12.5 分钟白天,[b]19.5 分钟夜晚[/b][/]
[/list]白昼数值是游戏地图纬度(约北纬 38-40 度)的真实数值。
[size=4][b]设置(TimePace.ini)[/b][/size]
[code]
Enabled=1 ; 0 = 关闭,时钟恢复原版
SeasonalDaylight=1 ; 1 = 漫长的夏日 / 漫长的冬夜,0 = 白天和黑夜速度相同
FullDayRealMinutes=32 ; 每个完整游戏日的真实分钟数:48 = 原版,32 = 1.5 倍,24 = 2 倍
Log=1 ; 写入 TimePace.log[/code]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[]ScriptHookRDR2 V2[/]
[]一个 ASI 加载器(dinput8.dll)[/]
[/list]已在游戏版本 1.0.1491.50 上测试。
[size=4][b]安装[/b][/size]
将 [b]TimePace.asi[/b] 和 [b]TimePace.ini[/b] 复制到游戏主文件夹,即 RDR2.exe 所在位置。
要卸载,删除这两个文件即可。
[size=4][b]推荐:Season Sync[/b][/size]
如果你使用 [b]Dynamic Seasons[/b],也请获取我的 [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/11164]Season Sync[/url]。
它让季节跟随游戏内日历 - 6 月 21 日起为夏季,9 月 22 日起为秋季,以此类推 - 因此季节始终与日期匹配。
与 Time Pace 一起使用,你就能拥有完整的一年:季节随日历轮回,夏季白昼变长,冬季白昼变短。
Season Sync 会测量你的时钟在一整天内的运行速度,因此它会自动适应 Time Pace。无需更改设置。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]不要与其他改变时钟速度的模组(Timescale、Longer Days 等)一起使用。只应有一个模组控制时钟。[/]
[]与天气和视觉模组(VESTIGIA、Season Manager、Dynamic Seasons)兼容 - 它只改变时间流逝的速度。[/]
[]以游戏内天数计数的模组(日期、日程、冷却时间)会看到天数在真实时间中更快轮回 - 这正是目的所在 - 但任何一天都不会被跳过。[/]
[/list]
[size=4][b]故障排除[/b][/size]
检查 .asi 旁边的 [b]TimePace.log[/b]。它会显示白天和夜晚设定的速度以及今天的白昼小时数。
如果没有日志,说明模组未加载 - 检查 ScriptHookRDR2 V2 和 ASI 加载器。
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