方位 - 水平罗盘

方位 - 水平罗盘

RDR2必备的天际罗盘:水平条带显示地图图标及其方位:商店、任务、路径点、马匹和敌人。

[center][size=6][b]BEARINGS[/b][/size]
[size=4]水平罗盘[/size]
[color=#cc2222]必不可少的《上古卷轴5:天际》式罗盘[/color]
[i][b]抢先体验版:[/b][/i][/center]
[center][i]这是一个仍在开发中的模组,实际做起来比我预想的要难一些,但总算做出来了,试试看吧。如果出现异常情况,请告诉我。[/i][/center]
[center][/center]
[center][i][img width=647]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11257/11257-1792855951-1809526173.png[/img][/i][/center]

每个开放世界游戏最终都会有这么一个东西。你喜欢简洁的罗盘雷达,但又想知道枪匠在哪儿?Bearings 会在你屏幕顶部放一条细长的罗盘条,标出东、南、西、北,并将地图图标显示在各自的方位上。朝某个图标转身时,其名称和距离会显示在下方。

[i]抢先体验版:罗盘从游戏中读取图标,但游戏并未说明每个地图图标是什么。大多数图标已有名称,少数仍需确认。如果你发现了,请报告——见下方“帮助识别图标”。关于图标错误、重复或闪烁的报告同样欢迎。[/i]



[size=5][b]显示内容[/b][/size]
[list]
[][b]你的路径点[/b],当它在你身后时会被固定在罗盘边缘。[/]
[]步行时显示[b]你的马匹[/b]。[/]
[][b]商店与服务[/b][/]
[][b]活动[/b][/]
[][b]故事任务[/b]以任务发布者自己的字母标记为黄色,[b]陌生人任务[/b]为蓝色——读取自游戏的任务记录,因此与地图一致。[/]
[][b]任务目的地[/b]——当任务目标指定了地点时,显示其位置。[/]
[][b]敌人[/b]以红点显示,以及任务要求你跟随或护送的人物。[/]
[][b]你杀死的动物[/b],直到你剥皮或拾取它们为止。[/]
[][b]营地服务与杂务[/b]——弹药、药品、补给、炖菜、什一税箱、杂务。[/]
[]如果你使用了 enRAGE 模组(非必需),其帮派营地中的[b]enRAGE 补给箱[/b]也会显示。[/]
[/list]
[size=5][b]个性化设置[/b][/size]
在游戏中按 [b];[/b] 打开设置面板。每项更改都会立即保存。

[list]
[][b]标记[/b]——开启或关闭各类图标。[/]
[][b]距离[/b]——每类图标显示的最远距离,从 100 米到 10 公里,或任意距离。[/]
[][b]颜色[/b]——经典、羊皮纸、西部红、高对比度、极简、夜间、色盲友好或金色,也可自行选择每种颜色。[/]
[][b]空闲淡出[/b]——站立不动时罗盘会淡出。[/]
[/list]
[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[]Red Dead Redemption 2(PC 版),故事模式。已在 1.0.1491.50 版本测试。[/]
[]Alexander Blade 的 [url=https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/]Script Hook RDR2[/url]。[/]
[]ScriptHookRDR2DotNet V2。[/]
[/list]使用社区版 ScriptHookRDR2 V2 而非 Alexander Blade 的 Script Hook?那你还需要从 Nexus 下载“ScriptHookRDR2DotNet-V2 fix for compatibility with ScriptHookRDR2 V2”。

[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]先安装 Script Hook RDR2 和 ScriptHookRDR2DotNet V2。你的游戏文件夹(即包含 RDR2.exe 的文件夹)中应有一个 [b]scripts[/b] 文件夹。[/]
[]将本下载中的 [b]scripts/CompassMarkers.dll[/b] 复制到该 scripts 文件夹中。.pdb 文件是可选的;它能让错误报告更有用。[/]
[]启动游戏。当你可以操控角色后,罗盘会出现在屏幕顶部。[/]
[/list]
[size=5][b]卸载[/b][/size]
[list=1]
[]从 scripts 文件夹中删除 [b]CompassMarkers.dll[/b](以及 CompassMarkers.pdb)。[/]
[]如需同时删除其设置和日志,请删除 [b]scripts/CompassMarkers[/b] 文件夹。[/]
[/list]它绝不会触碰你的存档。

[size=5][b]帮助识别图标[/b][/size]
未命名的图标默认隐藏。要帮助为其命名:
[list=1]
[]打开面板([b];[/b])。在设置页面开启[b]未识别标记[/b]。[/]
[]在调试页面开启[b]标注通用图钉[/b]。[/]
[]面向罗盘上的一个普通图钉。下方会显示“Unknown: category 12”或“Unknown: no category”。[/]
[]打开地图,查看该位置对应的是哪个图标。[/]
[]在评论或 bug 标签页中发布:类别(或“无类别”)、地图图标以及你当时所在的位置。附上地图截图会很有帮助。[/]
[/list]调试页面上的[b]记录附近标记[/b]会生成 scripts/CompassMarkers/blips.log,记录你周围的所有内容——如果可以请附上该文件。一份报告就能为所有地方的所有人命名该图标。

[size=5][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]城镇的商店需要你到访过之后才会出现——在此之前,游戏尚未创建它们。[/]
[]少数地图图标来自地图自身的数据,而非实时标记,因此无法显示(例如某些小游戏桌)。[/]
[]游戏更新可能会移动任务记录;届时任务将回退为普通标记,而绝不会显示错误的字母。[/]
[/list]
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
可与其他脚本模组同时使用。它只在屏幕上绘制并读取游戏——不会改变世界、你的存档或其他模组的文件。