
未竟之事 - 死亡替代 - 非官方enRAGE附加组件
战斗失败不再致命。你被救起、遭抢劫、被抛弃、被帮派俘虏或投入监狱,而击败你的人带着你的枪逍遥法外。向酒保打听,追踪线索,夺回你的物品。基于enRAGE(必需):杀你者即你的宿敌。死亡偶尔仍会真实发生。
查看大图[center][size=6][b]未了之事[/b][/size]
[size=4]死亡替代 - [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967]enRAGE[/url] 的非官方附加模组[/size]
[i]抢先体验[/i][/center]
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11250/11250-1792819410-1619864184.png[/img][/center]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=4][b]- [url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967]nicklovin99 - enRage - 活世界与宿敌系统[/url][/b][/size]
[size=4]输掉一场战斗不再意味着必须重新读档。[/size]
[i]抢先体验:请报告任何异常情况,并分享你的建议。更多情景和地点即将推出。请见本页末尾。[/i]
当你的生命值耗尽时,你会以慢动作倒下。镜头会找到击败你的那个人:他嘲弄你,他的名字浮现出来。然后你在某个地方醒来,已是数小时之后,故事从那里继续。([i]这有时会有点小问题,或者他们可能不会立刻被 enRAGE 系统命名,所以我正在研究解决方案[/i])
[size=5][b]可能发生的事[/b][/size]
[list]
[][b]获救[/b] - 一个陌生人把你送到医生或避难所。医生要收钱;不付的话就会变成一笔债务。[/]
[][b]被抢劫[/b] - 他拿走了你的现金,也许还有你的枪,而他带着这些东西仍逍遥在外。[/]
[][b]被弃等死[/b] - 你在他们丢下你的泥地里醒来,身上少了东西,浑身疼痛。[/]
[][b]被抛弃[/b] - 一伙匪徒把你打得失去知觉,然后把你丢在离任何地方都有数英里远的地方。[/]
[][b]被俘虏[/b] - 一伙匪徒把你拖回他们的营地,双手被绑。在夜里偷偷溜出去——或者先从他们的箱子里拿回你的枪。[/]
[][b]被关押[/b] - 执法人员把你抓了进去。交罚款、服刑,或者溜出去。你的枪在警长的桌上等着你。[/]
[][b]被猎人发现[/b] - 你在荒野中被野兽撕咬,醒来时躺在陌生人的篝火旁。[/]
[][b]被冲往下游[/b] - 你沉入水中,在更下游的河岸上醒来。[/]
[/list]谁击败了你、事情发生在哪里、以及他是个什么样的人,都决定了你会遇到哪一种情况。
[center][img width=670]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/11250/11250-1792818357-1331196853.png[/img][/center]
[size=5][b]拿回你的东西[/b][/size]
抢劫你的那个人不会凭空消失。向酒保或警长打听他们听说了什么——花上几美元,你也许能得到些闲言碎语,或者一条真正的线索:他会在哪里出现,有时还包括什么时候。当时间或时机合适时,线索会在地图上标记出来,比如一项即将开始的工作,或者当你到达那里而他也在时。与他擦肩而过,你就能认出他。杀了他,搜他的身,你的枪就回来了。没人保管的东西——你留在一伙匪徒营地里的赃物——最终会落到一个销赃商手里,他会卖回给你……要价不菲。
所有欠你的东西和你正在追猎的人都在你的[b]账本[/b](K)里。
[size=5][b]基于 enRAGE 构建[/b][/size]
未了之事需要 nicklovin99 的 [b][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967]enRAGE(活世界与宿敌系统)[/url][/b]。击败你的那个人是 enRAGE 的人——它的宿敌,带着它的名字、它的脾气和它的怨恨。他会一直持有你的枪,直到你们中有一人死去,而有些人会来找你。酒保会听到 enRAGE 让他正在做什么:瓦伦丁的斗殴、罗兹的决斗、他正在草莓镇附近策划的工作。
[size=5][b]有时它是真的[/b][/size]
过于冒险的话,一次失败可能就是真正的死亡:DEAD 画面、你携带的现金消失、你的枪被卖给销赃商。一次又一次被打倒却不看医生、独自在荒野中倒下而无人寻找、被执法人员抓住时身负高额赏金,或者让同一个宿敌击败你两次。大多数情况下你会先得到一个警告。它从不会在任务中发生。如果你不想这样,可以在设置中关闭它。
[size=5][b]你的游戏,你的规则[/b][/size]
每一个部分都可以调整为你想要的体验,从宽容的第二次机会到严苛的、每场战斗都至关重要的流程。在游戏中按 [b]Alt + K[/b] 打开设置菜单:一切都在那里,有详细说明,保存后更改立即生效。
[list]
[][b]难度预设[/b] - 以宽容、标准或严苛为起点,然后自行调整。[/]
[][b]可能发生的事[/b] - 让任何结果更可能或更不可能发生,或完全关闭它。[/]
[][b]被拿走的东西[/b] - 多少现金、你的命名武器和剧情武器是否有风险,以及可选的你的食物和补剂。[/]
[][b]真正的死亡[/b] - 每种情况的概率,或完全关闭。[/]
[][b]伤口、你的马、背水一战和凶手的揭示[/b] - 全部可调,或关闭。[/]
[/list]
[size=5][b]此外[/b][/size]
[list]
[]背水一战:在低生命值时,下一次真正的攻击会击倒你,失血过多也会。[/]
[]你的马会跑开并找到去马厩的路。[/]
[]持久伤口(可选):愈合更慢,被射中的腿上会跛行,直到医生为你看诊。[/]
[]不会出现在任务、过场动画和脚本场景中。[/]
[/list]
[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[url=https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/][/url]
[][url=https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/][/url][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1472][/url][url=https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/]Script Hook RDR2[/url][/]
[][url=https://github.com/Halen84/ScriptHookRDR2DotNet-V2/releases]ScriptHookRDR2DotNet V2[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967]enRAGE(活世界与宿敌系统)[/url] - 必需
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]先安装前置要求:[b]Script Hook RDR2[/b]、[b]ScriptHookRDR2DotNet V2[/b] 和 [b]enRAGE[/b]。在添加此模组之前,请确认 enRAGE 正常工作。[/]
[]打开你的游戏文件夹(包含 [b]RDR2.exe[/b] 的那个)。在 Steam 上:右键点击游戏,[b]管理 > 浏览本地文件[/b]。[/]
[]将 [b]DeathAlternative.dll[/b] 放入其中的 [b]scripts[/b] 文件夹([b]<游戏文件夹>\scripts\DeathAlternative.dll[/b])。如果 [b]scripts[/b] 文件夹不存在,请创建它。下载包中的 [b]scripts[/b] 文件夹可以直接拖入游戏文件夹,或使用 Vortex 安装。[/]
[]启动游戏并加载一个故事存档。按 [b]Alt + K[/b]:如果未了之事菜单打开,说明它正在运行。[/]
[/list][b]更新:[/b]替换 DLL 并重启游戏(不是 Insert)。你的设置和进度会被保留。
[size=5][b]卸载[/b][/size]
[list=1]
[]删除 [b]scripts\DeathAlternative.dll[/b]。[/]
[]同时删除 [b]scripts\DeathAlternative[/b] 文件夹,除非你可能会再回来(它保存着你的设置和被拿走的东西)。[/]
[/list]你的游戏存档和 enRAGE 不会被更改。模组为你保管的任何东西都会被直接遗忘。
完整说明、按键和所有设置都在附带的 README 和 SETTINGS 文件中。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b][url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/10967]enRAGE[/url][/b] - 必需。[/]
[][b]Ped Damage Overhaul、Euphoria Bleedouts[/b] - 可协同工作。[/]
[/list]
[size=5][b]抢先体验[/b][/size]
[b]这是抢先体验:仍在开发中,有时会出现异常行为。[/b]请报告任何看起来错误或不一致的地方,即使是很小的事情:一个酒保知道了他不该知道的事、一条线索毫无结果、一把枪没有回来、名字错误的人、或者在奇怪的地方醒来。请发送 [b]scripts/DeathAlternative/DeathAlternative.log[/b],并附上大致发生时间。如果游戏冻结了,下次启动时会把模组当时正在做的事情写入该日志。
[b]非常欢迎提出建议。[/b]更多结果、情景和地点正在计划中。如果你希望失败以某种方式展开、期望在某个地方醒来,或者有什么能让寻找失物更有趣的想法,请在评论中提出。
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