
驿站马车已恢复
恢复原版游戏中完整、不中断的驿站马车旅程。
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恢复原版游戏中完整、不中断的马车旅程。
这个模组让真实的马车旅行回归,将 RDR2 的马车服务从快速旅行过渡转变为一趟完整的世界穿越之旅。
令人惊讶的是,RDR1 风格的马车出租车系统在 RDR2 底层仍有大量残留。 游戏会准备好马匹和车夫,让亚瑟上车,计算整条路线和目的地,甚至开始朝所选目的地行驶。 游戏中还散落着其他痕迹,让人感觉这里曾经有更庞大的系统——你仍然可以招呼路过的马车、乘坐它们并换座位,在另一段乘客序列中还有可用的加速/减速控制,被删减的车夫对话和“跳过行程”等功能仍完整地留在文件中,完全未被使用。 尽管如此,在实际行驶仅七秒后,原版游戏的马车服务就会直接切断整个过程并切换到快速旅行。
缺失的旅程
快速旅行与 RDR2 的其他部分显得格格不入。 游戏让你看着亚瑟打开抽屉、亲手拾取物品、刷马、擦枪,并花数小时骑马穿越世界。 然而当你付钱乘坐马车时:
“这是一段简短的过场动画。你已经到了。”
对于一个围绕缓慢、实体化旅行构建的游戏来说,实际的马车旅程却 conspicuously 缺席。 这个模组将其恢复。 你付了车费,登上马车,真正实时地前往你的目的地。
扩展
马车服务恢复最初只有一个简单的目标:让马车继续行驶。 此后它已发展为一套完整的马车恢复与扩展系统,旨在让人感觉它本就属于这个游戏。 该模组添加了自定义路径点旅行、为亚瑟恢复的新奥斯汀目的地对话、长途安全路线规划、交通处理、具名车夫、乘客、扩展 UI、车夫对话、自然的马车召回等更多内容。
当前的核心理念很简单: 只要物理空间安全,就让旅程继续前行。 必要时让路。需要时减速以避免碰撞。 永不惊慌。永不放弃旅程。 无论晴雨,车夫的职责就是把你送到你要去的地方。
主要功能
实时马车旅行
- 从出发到目的地的完整实时旅程
- 全地图马车驿站支持
- 自定义路径点目的地
- RDR1 风格速度控制
- 跳至目的地
- 旅途中停车与继续
扩展马车网络
- 为亚瑟开放的西部区域驿站
- 为亚瑟恢复的新奥斯汀目的地对话
- 呼叫另一辆马车的召回系统
- RDR1 风格马车服务地图图标
乘客
- 马车抵达时可能已有乘客在车上
- 车夫可以途经驿站接送乘客
- 区域与时段会影响乘客类型
智能旅程处理
- 长途道路路线规划
- 交通与障碍物处理
- 全速超车
- 针对弯道、交通和困难路况的动态速度调整
- 更安全的长途跨世界旅程处理
沉浸感
- 基于区域的具名车夫
- 马车变体
- 扩展车夫对话
- 旅途中玩家、乘客与车夫的对话
兼容性
- 兼容 STLR
注意: 在路径点旅程中,他会选择对他来说最安全的路线,他可能不会总是完全沿着红色标记行驶,但目的地保持不变,就像 RDR1 一样,他会在物理条件允许的情况下尽可能靠近目的地让你下车。
前往区域锁定的新奥斯汀的路径点旅程可以生效,但风险自负。
如果你遇到任何问题,请务必告诉我。
语言支持
SCR 支持 19 种语言,可随时通过 Stagecoaches Restored.ini 选择: 英语 • 法语 • 意大利语 • 德语 • 西班牙语(墨西哥) • 西班牙语(西班牙) • 葡萄牙语(巴西) • 葡萄牙语(葡萄牙) • 波兰语 • 俄语 • 日语 • 韩语 • 简体中文 • 繁体中文 • 土耳其语 • 印度尼西亚语 • 乌克兰语 • 捷克语 • 荷兰语
前置要求
- ScriptHookRDR2 或 ScriptHookRDR2 V2
- 一个 ASI 加载器
安装
- 下载压缩包
- 将包含的文件和文件夹移动/复制到你的 Red Dead Redemption 2 主文件夹中,即与 RDR2.exe 相同的文件夹
- 启动游戏并进入故事模式。
卸载 从你的 Red Dead Redemption 2 文件夹中删除相关文件。该模组不会对你的存档做出永久性更改。
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