
真实马匹转售价格
马的转售价格已固定。不再有2美元的回报,价格已被推至游戏目录所允许的上限。
查看大图[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10696/10696-1790427088-1815724536.png[/img][/center]
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[center]厌倦了游戏把一匹成年且训练有素的马当成半个吃剩的苹果?这个模组解决了这个问题。马就应该值一匹马该有的价钱,你可以通过一个简单的 INI 文件精确调整具体数值。[/center]
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是的,这很可能会破坏经济平衡。你现在可以捕捉野马并卖个好价钱,但至少那些垃圾价格没了。而且,真实感/历史准确性 > 平衡性。[/center]
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[center]基础价格被推至尽可能接近 1899 年前后真实马匹价值,但在游戏自身经济系统的限制内,且不会超过马匹在目录中的实际购买价格。否则你就能以高于马厩售价的价格转卖马匹,那就太蠢了。[/center]
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[center]实际上,这意味着该模组的历史准确度只能达到 Rockstar 自身目录允许的程度。一些品种如阿拉伯马和土库曼马在游戏中已被定价为高价,而本模组让这种高价真正体现在转售价格上,而不是被原版那可怜的约 2% 给抹平。[/center]
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[center]其他品种无论现实世界中声誉如何,在目录中都很便宜。例如,一匹摩根帕洛米诺在游戏中的马厩售价为 15 美元,所以 15 美元也是它在这里的上限,尽管摩根马在历史上价值要高得多。野捕马匹(野马、诺科塔马等)不会以同样方式受到影响,因为除了目录自身的出售参考价外,没有可用来设限的“购买价格”。
所以这是“在基础游戏自身定价允许范围内尽可能符合历史”,而不是全面的经济大修。如果你想要完全无视购买价格上限的数值,那不是这个模组的目的……这是有意为之。[/center]
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以下是一些[b][color=#ff0000]旧 [/color][/b]原版价格与[color=#00ff00]新 [/color]模组价格的对比示例。这些数值为[b]未建立羁绊[/b]等级,意味着当你增加与马匹的羁绊后,价格会相应提升。[/center]
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[center]基础价格和乘数均可通过 .ini 文件配置。硬性上限仍然适用,且该模组对所有品种设有 1,250 美元的全局上限,与故事模式中最贵的马匹价格一致。[/center]
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[center]由于这是一个脚本而非文件编辑,它与任何修改目录的模组[b][color=#00ff00]兼容[/color][/b]。不过所有基础价格和上限默认使用原版价格,因此如果某个模组修改了马匹价格,新价格不会被本模组检测到。这可能会在未来更新中改变,方法是让模组实时读取目录数值。[/center]
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[center]需要 ScriptHook(任意版本)[/center]
[center]将 .asi 和 .ini 文件拖放到游戏目录[/center]
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