
TAA帧率缩放工具
根据你的目标帧率调整TAA收敛值,以修复高于30 FPS时的模糊问题。
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这个批处理脚本通过根据目标帧率缩放时间收敛值来修复 TAA 模糊。
游戏的默认 TAA 值是固定的,并且是针对 30 FPS 的目标帧率进行校准的。由于游戏不会根据实际帧率调整这些值,因此你获得的帧率越高,TAA 就越模糊。为了解决这个问题,该脚本会将数值适配到你的目标帧率。
这意味着所有其他的“TAA 修复”(除了 TAA Enhanced 之外)实际上都没有价值,可能修复效果甚微,因为它们没有考虑你的帧率。
它还可以修复远处的时间性模糊(这意味着即使你已经在 30 FPS 下游玩,只要你只是想修复远处的时间性模糊,也可以使用它)。
安装说明
如果你没有编辑 visualsettings.dat 的模组,那么下载独立模组并将其放入 lml,然后进入模组的文件夹,直接运行脚本(或将 visualsettings.dat 拖放到脚本上)。
如果你已经有编辑 visualsettings.dat 的模组,那么只取脚本并将其放入 visualsettings.dat 所在的同一文件夹,然后使用它只需运行它(或将 visualsettings.dat 拖放到脚本上)。
它会备份 visualsettings.dat,并只替换 TAA 的值。
提示
你需要有稳定的帧率,游戏的 TAA 才能呈现最佳效果,因此你应该将帧率限制在你确定大部分游玩时间都能达到的数值上。这将是你输入到脚本中的目标帧率。
此外,在低分辨率下,游戏看起来仍会有些模糊,所以如果你想让游戏看起来更锐利,你需要以更高的分辨率游玩(我推荐至少 1440p)。你可以使用 DSR/VSR 以高于原生分辨率的分辨率游玩,或者使用游戏的内部分辨率缩放器(我个人不使用它,因为存在一些问题)。我使用 VSR + AMD 锐化来补偿降采样带来的模糊。
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