阿普里库斯

阿普里库斯

为深邃的电影级阴影、温暖的阳光和清晰的画质而打造,同时保持原版写实风格不变。专为重度模组配置而构建——在7900 XT上经过测试,运行80多个模组时仍能保持流畅的85 FPS。增强整体景深与对比度,而不会造成曝光过度、色彩过饱和或性能暴跌。干净、均衡、写实。

Apricus

说实话,Nexus 上大多数 RDR2 的 ReShade 要么特别暗,要么完全发白,要么在屏幕上套一层奇怪又厚重的滤镜。我做 Apricus 是为了保留 RDR2 原本的感觉,同时带来更好的景深、更温暖的阳光和更清晰的细节,而不会破坏原版氛围。 它清理了 TAA 模糊,加深了阴影但不会让夜晚无法游玩,并让游戏看起来丰富而有电影感。

特性

  • 均衡对比度: 更深的阴影和更干净的光照,但你仍然能看清黑暗建筑内部或夜晚的场景。
  • 温暖阳光: 黄金时刻和森林小径看起来温暖而有氛围,但不会把所有东西都变成明亮的黄色或过度饱和。
  • 干净锐化: 消除浑浊的 TAA 模糊,同时避免植被和草地看起来有颗粒感或过度锐化。
  • 性能负担轻: 不会拖垮你的帧率,也不会添加不必要的效果。

我的配置与性能

我是在一个相当重的模组包上构建并测试的,运行着 80+ 个模组(包括高分辨率纹理、高清动物和天气模组),并使用 1.50x 分辨率缩放。

  • GPU: AMD Radeon RX 7900 XT
  • 性能: 全地图(包括圣丹尼斯和繁重的森林小径)流畅 70–85 FPS。
  • FPS 影响: 最多只消耗约 2 到 4 FPS。
  • 我使用的视觉模组: FLARE x NLR Merge、Dynamic Seasons、TTO、BTAVE 以及许多其他高清模组。

兼容性(如果你使用以下任何模组)

已调校为可与大型视觉和纹理 overhaul 顺畅共存:

  • FLARE-NLR 与 Dynamic Seasons: 完全兼容。只需确保在你的 seasons.ini 中设置
VISUAL_SETTINGS = 0

。

  • BTAVE: 可正常工作,只需从 BTAVE 文件夹中删除 visualsettings.dat,以保持光照干净。
  • 纹理包: 与 Upscaled Animals、Animal Fur Fix 和地形模组搭配效果很棒。

安装

  1. 从官方网站下载并安装最新的 ReShade(Vulkan 版)。
  2. 在安装过程中选择所有标准效果、SweetFX 和 qUINT 着色器包。
  3. 将 reshade-shaders 直接放入你的 RDR2 主游戏文件夹(即 RDR2.exe 所在位置)。
  4. 在游戏内按 Home 键打开 ReShade,并从顶部菜单中选择 Apricus.ini。

快速提示: 如果你的显卡有余量,请将游戏内 分辨率缩放设为 1.25x 或 1.50x。与此预设结合使用,基本上可以消除所有 TAA 闪烁,并让一切看起来极其清晰。