渔场

渔场

鱼,让你的渔获保持鲜活,把它们带到你的池塘,繁殖它们,让它们繁衍,再把它们卖给屠夫。这是一种全新的方法,让你实现沉浸式角色扮演,并以公平的方式赚钱。如果你是真爱钓鱼和鱼的人,这个模组就是为你准备的。

简要概述(一句话简介字段):
让你钓到的鱼活着待在桶里,把它们释放到你选择的湖泊或池塘中,它们就会留在那里:持续存在、繁殖、需要食物、可以再次钓起并出售。故事模式,PC。

[size=4][b]☕ 想支持这个项目吗?[/b][/size]

我的所有模组都可以免费使用,而且永远都会如此。但是,如果你想帮助支持我的工作并激励我为游戏带来更多功能,你可以请我喝杯咖啡!非常感谢所有的支持:

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[size=6][b]Viveiro - 鱼场[/b][/size]

让你钓到的鱼保持[b]存活[/b],用桶携带它们,把它们释放到你选择的湖泊中,它们就会留在那里:游动、在存档之间保存、繁殖、需要食物、可以再次钓起或送到屠夫那里。

其他钓鱼模组改变的是世界中的鱼。这个模组给你一个属于自己的地方。你保持存活的每条鱼都是你的:它有物种、大小、星级品质、出生日期,并且生活在你所选择的湖泊中,直到你把它取出。桶、倾倒、喂食和蹲下都是游戏自带的动画。

[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]保持存活[/b]:在“保留/释放”界面上会出现一个新提示,把鱼放进桶里而不是挎包。任何水域的任何物种,包括传说鱼。桶最多容纳5条。[/]
[][b]真正的桶[/b]:在任何水域装满它(按住 G),亚瑟会携带它,当你装备鱼竿时游戏会把它放下,完成后你可以再次捡起。[/]
[][b]你的池塘[/b]:用 Shift+F4 在两个相对的岸边定义一次(你的鱼可以游动的范围)。把桶倾倒在那里(按住 G),所有鱼会一次性放进去。[/]
[][b]持久化[/b]:鱼保存在 Viveiro.dat 中,并在你每次回来时重新创建。一个看门狗会将它们限制在湖内。在钓鱼小游戏之外它们是无敌的,并且游戏自身的环境鱼会从池塘中移除,因此只有你的鱼生活在那里。[/]
[][b]再次钓起它们[/b]:手持鱼竿时,模组会将你的鱼引向抛出的鱼饵,并将它们交给游戏的钓鱼脚本,因此它们会像其他鱼一样咬钩。一条消息会告诉你你的哪些物种接受你所装备的鱼饵。[/]
[][b]池塘面板[/b]:在湖边按 R。每条鱼都会显示其物品栏图标、名称、星级、大小、年龄、饥饿状态。把一条鱼拿到挎包(在任何屠夫处出售),把一条放回桶里,喂它们。[/]
[][b]饥饿[/b]:每15个游戏日一餐,用一个马匹食物物品支付(干草块、燕麦饼、苹果、胡萝卜……)。饥饿的鱼会停止繁殖;在20天没有食物后它们会开始死亡,每3天一条,先死鱼苗。传说鱼永远不会饿死。[/]
[][b]繁殖[/b]:两条已喂食的同物种鱼每7天产出一条鱼苗。鱼苗从父母那里继承品质,出生时很小,并在7天内长成成鱼。池塘最多容纳40条鱼。[/]
[][b]语言[/b]:英语、巴西葡萄牙语和西班牙语,跟随游戏语言(或在 ini 中强制指定)。鱼的名字来自游戏,因此始终是你的语言。[/]
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[size=4][b]逐步工作原理[/b][/size]
[list=1]
[][b]定义池塘[/b]:站在一个岸边,按 Shift+F4;走到对面的岸边,再按一次 Shift+F4。中心点和半径会被计算出来,地图上会出现一个钓鱼图标。之后重新定义会移动所有鱼。[/]
[][b]装满桶[/b]:在任何水域附近,不拿鱼竿,按住 G(“用水装满桶”)。亚瑟会装满它并拿在手中。装备鱼竿后游戏会把它放在你旁边。让它保持在6米以内。[/]
[][b]钓鱼并保持存活[/b]:在“保留/释放”界面上按 R(“保持存活 (n/5)”)。鱼会消失进桶里,亚瑟会朝它蹲下。[/]
[][b]捡起桶[/b]:在它附近按住 G(“捡起桶(n 条鱼)”)。鱼会随你一起移动。桶丢了?再装满一个,储存的鱼会被保留。[/]
[][b]在池塘中释放[/b]:在你的湖边按住 G(“将鱼释放到池塘中 (n)”)。播放倾倒动画,每条鱼都会放进去。[/]
[][b]随时回来[/b]:钓它们、观察它们、喂它们、卖掉它们。在湖边按 R 打开面板。[/]
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[size=4][b]按键(默认值,均可配置)[/b][/size]
[list]
[][b]F4[/b] 桶和池塘状态。[b]Shift+F4[/b] 按两次:定义池塘。[b]Ctrl+F4[/b]:探测最小咬钩深度(仅在某个物种在浅湖中拒绝咬钩时使用)。[/]
[][b]R[/b](按下):保持存活 / 查看池塘。[b]R[/b](按住)在鱼附近:取鱼。[/]
[][b]G[/b](按住):装满桶 / 捡起桶 / 将鱼释放到池塘中。[/]
[]在面板中:[b]方向键[/b] 选择,[b]Enter[/b] 拿到挎包,[b]B[/b] 放入桶,[b]F[/b] 喂食,[b]R[/b] 或 [b]Backspace[/b] 关闭。[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
需要 [b]ScriptHookRDR2[/b](Alexander Blade)。将 [b]Viveiro.asi[/b] 和 [b]Viveiro.ini[/b] 复制到游戏根目录(RDR2.exe 旁边)。Viveiro.dat(你的鱼)和 Viveiro.log 会在那里创建。要卸载,删除这三个文件。已在 build 1491.50 上测试,故事模式。

[size=4][b]配置[/b][/size]
一切都在 [b]Viveiro.ini[/b] 中,并带有注释:桶容量、提示控件、池塘半径和限制、无敌、看门狗、地图图标、饥饿间隔和接受的食物、繁殖间隔、成长时间、传说鱼繁殖、面板大小和图标、语言。

[size=4][b]限制和须知[/b][/size]
[list]
[]池塘状态保存在 [b]Viveiro.dat[/b] 中,而不是你的游戏存档中。加载较旧的存档不会带回你此后出售或释放的鱼;池塘由你的所有存档共享。如果这对你很重要,请备份 Viveiro.dat。[/]
[]一次只能有一个池塘。[/]
[]每个物种都有一个咬钩的最小水深(约0.25米)。在非常浅的池塘中,大型物种可能永远不会咬钩;当你释放一条需要比湖泊更深水位的鱼时,模组会警告你。Ctrl+F4 可以降低要求,但更深的湖泊是更好的解决办法。[/]
[]当你再次钓到你的其中一条鱼时,游戏会重新随机其重量(大小类别和品质保持不变,这是构建问题)。[/]
[]面板仅支持键盘;提示可与控制器一起使用。[/]
[]文本有意不使用重音字符:提示字体并不总是有它们。[/]
[]该模组使用 R(INPUT_INTERACT_POS)和 G(INPUT_INTERACT_OPTION1)提示。如果另一个模组使用相同的提示,请在 ini 中更改 Control=。[/]
[]仅限故事模式。未使用生成鱼的修改器或改变钓鱼的模组进行测试。[/]
[]传说鱼默认不繁殖(Legendary=1 允许繁殖;鱼苗是普通鱼),并且只咬其物种接受的鱼饵,就像游戏中一样。[/]
[/list]
[size=4][b]报告问题[/b][/size]
在 ini 中设置 LogLevel=2,重现问题,并附上 Viveiro.log 的相关部分以及你的游戏构建和你使用的其他模组。

由 GadinhoBR 制作。

[size=4][b]☕ 想支持这个项目吗?[/b][/size]

我的所有模组都可以免费使用,而且永远都会如此。但是,如果你想帮助支持我的工作并激励我为游戏带来更多功能,你可以请我喝杯咖啡!非常感谢所有的支持:

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