边境快速出售

边境快速出售

一个剧情模式出售菜单,用于126件精选补给品和贵重物品,每件物品都有单独规则,每次出售前都有确认预览。

[size=5][b]Frontier Quick Sell 0.2.3 / 快速出售[/b][/size]

[b]English[/b]
一个故事模式菜单,用于按原生基础现金售价出售受支持的玩家背包物品。0.2.3 版本包含 126 个选定物品,分为 3 个主要类别和 12 个子类别:食物/烟草/饮料、药品/实用补给品和贵重品。界面为简体中文。

[b]安装[/b]
需要 RDR2 PC 1.0.1491.50、ScriptHookRDR2 和 ASI 加载器。将 FrontierQuickSell.asi 放在 RDR2.exe 旁边。全新发布的配置以 Keep=0 和 Limit=0 启动;物品参与使用随附目录的默认值。升级用户应保留自己的 FrontierQuickSell.ini。公开包中不包含个人玩家选择或交易历史。

[b]出售[/b]
在普通故事模式自由漫游中按 F5。Enter 进入分类或物品详情;Space 切换物品是否参与批量出售。Up/Down 选择,PgUp/PgDn 翻页,Left/Right 调整数字,Shift 加速 10,Ctrl 加速 100。数字输入使用主键盘数字键;Delete 清除,Enter 保存,Esc 取消。Backspace/Esc 返回上一级菜单,F5 关闭。

为每个物品设置保留数量和每次出售上限。Keep=0 表示不保留;Limit=0 表示无数量上限。这些设置使用稳定的物品 ID,并在重启后保留。仅持有过滤器只改变你看到的内容,不改变已保存的出售规则。每次整表、分类、子类别或单件物品出售都会先显示包含数量和总金额的预览。确认第一行以执行。不会自动清空你的背包。

[b]价格与安全边界[/b]
价格来自游戏的 SELL_SHOP_DEFAULT 现金路径,而非离线参考值。荣誉调整后的商店价格和特殊任务奖励不会被复现。未知数量或无效的原生价格不会被出售。在扣除物品之前,完整的自有库存记录必须与原生总数一致;不一致则拒绝操作。营地与捕兽人捐赠材料库存不在此交易范围内。

0.2.3 版本不出售草药/生肉、动物部件、毛皮、鱼、整只尸体或香烟卡。它不会给予制作或任务进度。任务、过场动画、在线游玩和角色转换期间拒绝出售。缓存数量可能短暂滞后;最终确认会在修改任何内容之前重新核对数量和价格。

如果交易变得不确定,后续出售将锁定。请保留 FrontierQuickSell.pending 和日志以供诊断;删除 pending 文件并重试可能导致重复或不一致的操作。恢复日志不保证游戏存档具备崩溃原子性。

[b]移除与验证[/b]
关闭游戏并移除 ASI;保留你的 INI 和任何未解决的交易证据。已出售的物品或已保存的金钱不会因卸载而撤销。最新的 126 项目录已通过离线检查;这并不表示每个物品都已在此版本中经过游戏内测试。

[b]简体中文[/b]
在故事模式自由活动中,按原生基础现金卖价出售可核对的角色背包物品。0.2.3 保留 126 项、3 大类、12 子类,分别为食物烟酒饮料、药品实用补给、贵重品。界面为中文。需要 PC 1.0.1491.50、ScriptHookRDR2 和 ASI 加载器,ASI 放在 RDR2.exe 旁;升级保留个人 INI。

F5 开关,Enter 进入分类或详情,Space 切换批量参与,↑↓ 选择、PgUp/PgDn 翻页,←→ 调数字,Shift 加速 10、Ctrl 加速 100。输入数量时主键盘数字输入,Delete 清空,Enter 保存,Esc 取消;Esc/Backspace 返回。保留 0 表示不保留,上限 0 表示不限;全量、分类和单件出售都必须预览后再次确认,不自动清包。“仅持有”只过滤显示,不改变规则。

价格来自原生基础卖价,不补造价格,也不模拟荣誉折扣或特殊委托奖励。确认时重新核对数量、价格和完整自有库存记录,不一致拒绝扣除。不读写皮尔逊/捕兽人捐赠材料仓库,不出售草药生肉、动物部件、皮毛、鱼、整只猎物或香烟卡,不自动完成制作/任务。

数量缓存可能短暂滞后,但执行前实时复核。异常未能确认时会锁定后续出售,请保留 pending 和日志,不要删掉后盲目重卖。退出游戏删除 ASI 可卸载,已写入存档的交易不会自动恢复。126 项表示目录覆盖;最新裁剪版离线检查通过,不等于全部逐项实机验收。

[b]Credits / 署名[/b]
MGmeng / Frontier Nexus. ScriptHookRDR2 by Alexander Blade. Game inventory and pricing systems by Rockstar Games.