边境快速旅行 - 原生旅行菜单

边境快速旅行 - 原生旅行菜单

一个键盘操作的剧情模式旅行菜单,包含28个目的地和原生旅行过渡。F2打开菜单。中文界面,附带详细的英文和中文说明。

[size=5][b]Frontier Fast Travel 0.2.8 / 分类快速旅行[/b][/size]

[b]English[/b]
适用于 RDR2 PC 故事模式的独立键盘菜单,通过游戏原生快速旅行系统发送旅行请求。它按州和营地整理 28 个不同目的地,并提供全部目的地列表。此版本的界面为简体中文。

[b]安装与前置[/b]
安装 ScriptHookRDR2 和 ASI 加载器,然后将 FrontierFastTravel.asi 放在 RDR2.exe 旁。全新安装请使用随附的 FrontierFastTravel.ini;更新时请保留你现有的 INI。此版本面向游戏版本 1.0.1491.50,在无法识别的版本上不会启用。不需要 Rampage。

[b]如何旅行[/b]
1. 以亚瑟或约翰的身份进入正常的故事模式自由漫游,并在 80 米范围内有一匹可骑乘的马。
2. 按 F2,使用 Up/Down 选择分类,然后按 Enter。
3. 选择目的地,阅读其状态并确认出发。锁定或不可用的条目仍会显示,并附有说明。
4. Backspace 或 Esc 返回上一级菜单。F2 关闭菜单;另一个受支持的 F 键菜单或 Insert 也会关闭此面板。

在任务、战斗、通缉、载入、不兼容的载具/水域/坠落状态或另一个旅行序列正在进行时,旅行会被拒绝。INI 的 Key 设置接受 F1–F12(112–123);默认 113 为 F2。请在游戏关闭时修改该文件。

[b]它改变了什么[/b]
列表包含 Colter、Butcher Creek、九个西部目的地和六个营地。它不需要普通列表的发现筛选,也不会写入地图发现或剧情解锁标志。原生旅行过渡负责处理旅程;模组不会在你到达后把你传送回去,因为你会走开或下马。

对于当前剧情营地,插件可能会在营地初始化完成期间延长已经变黑的原生过渡。它不会重新黑屏已经可见的画面。如果错过了那个窗口或等待超时,它会释放控制;因此在某些情况下仍可能出现延迟加载的场景。这是对原生旅行的独立改编,而不是对周围所有游戏脚本的替代。

[b]更新、移除和报告[/b]
替换或移除 ASI 之前请先关闭游戏。保留 INI 以保留设置。FrontierFastTravel.log 会记录目的地和旅行状态,以便排查问题。作者报告了本地成功使用;并非每条路线和每种模组组合都已单独验证。任何基于源码的示意图都是 UI 重建,而不是游戏截图。

[b]简体中文[/b]
这是独立的故事模式快速旅行菜单,使用游戏原生旅行过场,按州和营地整理 28 个不同目的地,并提供全部地点入口。当前程序界面为简体中文,不依赖 Rampage。

[b]安装与前置[/b]
需要 ScriptHookRDR2 和 ASI 加载器,把 FrontierFastTravel.asi 放在 RDR2.exe 旁。首次安装可使用发行 INI;升级保留已有 FrontierFastTravel.ini。适配游戏 1.0.1491.50,未知版本不启用。

[b]操作步骤[/b]
在亚瑟或约翰正常自由活动时,确保 80 米内有可骑乘的马匹。按 F2 打开,↑↓ 选择、Enter 进入分类和确认出发,Backspace/Esc 返回,F2 关闭。任务、战斗、通缉、载入、载具、水中、跌落或其他旅行占用时不能出发;条目会说明不能出发的原因。INI 的 Key 默认 113(F2),仅接受 112–123(F1–F12),退出游戏后修改。

[b]范围和限制[/b]
包含犁刀村、屠户湾、西部九处和六处营地,不修改发现记录或剧情解锁位。到达后不会因反向行走、下马或离开落点而再次传送、冻结或自动回程。返回当前剧情营地时只延长已有原生黑幕;错过窗口或超时就放行,因此个别情况下仍可能看到场景延迟出现。

卸载时退出游戏并移除 ASI;配置可保留。问题记录在 FrontierFastTravel.log。作者已有本地使用反馈,不表示所有路线和第三方组合逐一验证。示意图若按源码重建,会明确标注,不作为游戏实拍。

[b]Credits / 署名[/b]
MGmeng / Frontier Nexus. ScriptHookRDR2 by Alexander Blade. Red Dead Redemption 2 and its native assets belong to Rockstar Games.