RDR2商业帝国

RDR2商业帝国

在RDR2世界中购买和管理企业,拥有原生风格的交互、动态收入、员工、经理、物资、定价、升级、企业现金、开支、声望、地图标记和持久所有权。专为沉浸式单人角色扮演打造。

RDR2 RP 商业系统

RDR2 RP 商业系统将《荒野大镖客:救赎 2》故事模式转变为更深度的商业管理与角色扮演体验。

不再仅仅通过任务、狩猎和抢劫来赚钱,你可以在整个世界范围内购买实体产业,管理其运营、雇佣员工、控制物资、调整定价、提升声望、升级产业,并建立一个不断壮大的商业帝国。

该模组的目标是让产业感觉像是 RDR2 实际世界的一部分,而不是一个脱离游戏的被动收入菜单。

产业与真实地点和 NPC 所有者绑定,使用 RDR2 原版风格的交互方式,跨存档持久保存,并通过动态经济系统运行。


主要特性

玩家拥有的产业

直接从产业的实体所有者处购买产业。

支持的产业类别包括:

  • 酒馆
  • 杂货店
  • 医生 / 医疗机构
  • 旅馆
  • 肉铺
  • 黑市
  • 枪械店
  • 裁缝店
  • 照相馆
  • 演出 / 娱乐产业

该框架的设计使得同一产业类型的不同地点可以有不同的价格、员工上限、顾客需求和盈利能力。


实体产业所有权

产业不是简单地从全局菜单中选择的。

你需要亲自前往产业所在地,与其所有者互动。

购买前:

购买产业

购买后:

管理 产业状态

交互系统使用 RDR2 风格的上下文提示,而非 F7/F8 产业快捷键。


产业管理

每个拥有的产业都有自己的管理界面。

根据产业类型,你可以管理:

物资

员工

经理

升级

价格

产业信息

营业/打烊

产业资金

库存型产业(如酒馆和杂货店)包含物资管理。

服务型产业(如旅馆、演出和照相馆)无需传统库存即可运营。


动态经济

产业不会获得固定的每日收益。

收入受以下因素动态影响:

  • 地段质量
  • 顾客需求
  • 声望
  • 员工数量
  • 产业营业状态
  • 可用库存
  • 产品/服务价格
  • 升级
  • 产业改善等级

高价值地段通常购买成本更高,但盈利潜力更大。

该系统的设计使得管理决策真正影响盈利能力。


产业资金

产业资金与玩家资金是分开的。

顾客交易产生:

产业资金

你可以稍后收取收银机中的资金并转入你的角色。

这意味着收入积累在产业内部,而不是神奇地直接存入亚瑟/约翰的钱包。


收入与账目

系统追踪:

  • 产业资金
  • 每日收入
  • 每日支出
  • 每日利润
  • 累计收入
  • 累计支出
  • 累计利润
  • 交易记录
  • 顾客活动

库存型产业还支持商品成本核算,而不是将每次进货都视为即时的利润损失。


员工系统

每个产业初始就有员工,并且有地点特定的最大劳动力上限。

雇佣额外员工可提高顾客处理能力。

然而,员工也需要工资。

这创造了一种平衡:

更多员工 → 服务更多顾客 → 更大的收入潜力 → 更高的工资支出

不同产业类别有不同的员工上限。

例如,一家酒馆可以容纳比小型肉铺或黑市更多的员工。


产业经理

你可以为产业雇佣一名经理。

经理可以自动化重要任务,如库存管理。

对于库存型产业,经理可以:

  • 监控库存
  • 自动补货
  • 使用产业资金
  • 遵守最低资金储备
  • 仅在库存低于配置阈值时补货

经理也需要工资,因此自动化虽然方便,但并非免费。


物资与库存

库存型产业需要存货才能运营。

例如:

  • 酒馆的酒水
  • 杂货店的商品
  • 医生的医疗用品
  • 黑市的货物
  • 枪械店的库存
  • 裁缝店的库存
  • 肉铺的存货

库存通过顾客销售而减少。

在正常需求下,库存被设计为逐渐下降,而不是在几次交易后就消失殆尽。

仓储升级可提高最大库存容量。


定价系统

产业定价可根据产业类型进行管理。

例如:

酒馆

  • 饮品
  • 高级饮品

旅馆

  • 标准房间
  • 高级房间

照相馆

  • 标准照片
  • 高级照片

演出

  • 标准门票
  • 高级门票

库存型商店可以支持单独的商品定价。

价格影响顾客消费和整体盈利能力。


升级系统

产业可以通过多个升级等级进行改善。

装饰

提升产业声望。

更高的声望可以吸引更多顾客。

安保

提升声望,代表对保护产业的投入。

仓储

适用于库存型产业。

提高最大库存容量。

产业改善

提高顾客愿意消费的金额。

每项升级都有持久等级和递增费用。


基于地点的经济

并非每个产业地点都是平等的。

购买价格和盈利能力取决于地点。

大型/高价值地点的购买成本可能显著更高,但能吸引更强的顾客需求。

较小或偏远的产业更便宜,但通常产生的收入更少。

这使得选择投资地点成为进度系统的一部分。


地图产业标记

可购买的产业会以 RDR2 风格的产业/金钱标记显示在地图上。

这样无需记住每个地点就能发现可用的投资机会。

产业地图条目可以区分:

待售

已拥有

地点。


持久存档系统

模组会保存产业进度,包括:

  • 所有权
  • 产业资金
  • 库存
  • 员工
  • 经理状态
  • 声望
  • 收入
  • 支出
  • 升级
  • 产业设置
  • 经济模拟状态

因此你的产业会作为长期投资持续运营,而不是每次游戏会话都重置。


时间模拟

经济系统可以处理游戏中流逝的时间。

如果玩家睡觉或推进时间,拥有的产业可以模拟已过去的营业时间。

这避免了经济系统仅在玩家物理上站在附近时才运行的情况。

打烊的产业不会产生正常的顾客收入。


原版风格 RDR2 集成

该模组以原生 C++ ScriptHookRDR2 构建

它尽可能使用 RDR2 风格的系统,包括:

  • 上下文 NPC 提示
  • 游戏字体
  • 游戏 UI 资源
  • 地图标记
  • 前端风格导航
  • 原生输入处理
  • 世界内 NPC 所有者

目标是让商业系统感觉融入了故事模式,而不是像一个独立的桌面应用程序。


当前产业地点

该框架目前涵盖以下地区的产业地点:

瓦伦丁 罗兹 圣丹尼斯 草莓镇 犰狳镇 风滚草镇 安尼斯堡 范霍恩 翡翠牧场 华莱士车站

同一个城镇可能存在多个产业。

圣丹尼斯包含某些类别的多个场所,允许在同一城市内有不同的投资层级。

要求

你应该列出:

《荒野大镖客:救赎 2》 - 故事模式

ScriptHookRDR2

你现有的项目是一个原生 C++ ASI,因此 ScriptHookRDR2 是必需的。

如果最终发布版本目前不使用 LML 资源,请不要将 Lenny's Mod Loader 标记为必需。如果我们后续引入 LML 加载的资源,可以之后再添加。


安装

在 Nexus 页面上使用以下内容:

  1. 安装 ScriptHookRDR2。
  2. 下载 RDR2 RP 商业系统。

RDR2RPBusiness.asi 复制到你的《荒野大镖客:救赎 2》主目录中,与 RDR2.exe 放在一起。

  1. 如果包含

RDR2RPBusiness.ini 则将其复制到同一目录。

  1. 启动《荒野大镖客:救赎 2》。
  2. 加载故事模式
  3. 访问受支持的产业所有者,使用上下文交互查看或购买产业。

重要

仅限故事模式

请突出显示此内容:

此模组专为《荒野大镖客:救赎 2》故事模式设计。请勿在《荒野大镖客 Online》中使用。


操作

由于我们移除了常规的 F7/F8 产业交互,请这样描述:

世界交互

看着受支持的产业所有者时,使用显示的常规上下文交互。

产业菜单

Enter             Select
Backspace / Esc   Back
Left / Right      Adjust supported values

你可以单独提及任何调试按键,并且在公开发布版本中最好默认禁用它们。


推荐的公开发布调试设置

上传到 Nexus 之前,修改:

Enabled=0

玩家不应看到:

  • 心跳
  • 坐标
  • NPC 目标调试
  • 开发者消息

除非他们刻意启用调试模式。


兼容性

使用类似以下的措辞:

RDR2 RP 商业系统是一个原生 ScriptHookRDR2 ASI 模组。它被设计为与其他故事模式模组共存,但修改相同产业 NPC、交互提示、商店、经济系统或地图标记的模组可能会产生冲突。

由于你已经在运行枪械店商业、牧场经营和其他经济模组,我不会声称通用兼容性

特别警告:

  • 其他产业所有权模组
  • 替换店主 NPC 的模组
  • 重大经济改革模组
  • 修改相同 HUD 提示的模组
  • 修改相同地图标记的模组
  • 此模组的替代版本

枪械店商业兼容性说明

由于现有的独立枪械店商业模组可能在概念上与你的新系统重叠,请添加:

如果另一个模组已经为特定产业类型/地点提供了所有权,请避免通过多个商业系统同时拥有同一场所,除非已确认兼容性。

这比声称它们完美兼容更安全。


已知问题部分

对于初始发布,我会使用:

这是一个正在积极开发的模组。一些产业、价格、经济数值和 UI 元素可能会根据玩家反馈进行调整。 NPC 交互可用性可能偶尔取决于故事模式状态、任务状态或产业所有者 NPC 是否正确生成。 替换产业所有者或大幅改变商店内部的模组可能会影响交互检测。 不同地点的经济平衡仍在完善中。

版本 0.5.0 Beta

首次公开发布 在整个 RDR2 世界中添加了玩家拥有的产业。 添加了上下文产业所有者交互。 添加了产业购买系统。 添加了持久所有权。 添加了动态产业经济。 添加了产业资金/收银系统。 添加了收入、支出和利润追踪。 添加了库存和批发供应系统。 添加了员工管理。 添加了带自动补货的经理系统。 添加了可配置的产业定价。 添加了装饰、安保、仓储和产业改善升级。 添加了基于地点的产业定价和需求。 添加了产业地图标记。 添加了持久产业数据/存档系统。 添加了受 RDR2 启发的管理界面。 添加了对多个产业类别和城镇的支持。

制作人员: 开发者:Nigam Das 框架: ScriptHookRDR2 由 Alexander Blade / 相关 ScriptHook 维护者 ** 特别感谢:** RDR2 模组社区及原生/文档贡献者

Bug / 反馈文本

如果遇到问题,请包含:

  • RDR2 游戏版本
  • ScriptHookRDR2 版本
  • 已安装的 ASI 模组
  • 问题发生的产业/地点
  • 相关截图(如适用)
  • 游戏崩溃时的 ScriptHook 日志
  • 复现问题所需的步骤

包含这些信息的报告更容易诊断。


未来计划

这值得放在 Nexus 页面上,因为项目有明确的方向:

计划中的开发包括: 产业专属任务,包括送货、护送、找回、防御任务和采购工作;