
RDR2商业帝国
在RDR2世界中购买和管理企业,拥有原生风格的交互、动态收入、员工、经理、物资、定价、升级、企业现金、开支、声望、地图标记和持久所有权。专为沉浸式单人角色扮演打造。
查看大图RDR2 RP 商业系统
RDR2 RP 商业系统将《荒野大镖客:救赎 2》故事模式转变为更深度的商业管理与角色扮演体验。
不再仅仅通过任务、狩猎和抢劫来赚钱,你可以在整个世界范围内购买实体产业,管理其运营、雇佣员工、控制物资、调整定价、提升声望、升级产业,并建立一个不断壮大的商业帝国。
该模组的目标是让产业感觉像是 RDR2 实际世界的一部分,而不是一个脱离游戏的被动收入菜单。
产业与真实地点和 NPC 所有者绑定,使用 RDR2 原版风格的交互方式,跨存档持久保存,并通过动态经济系统运行。
主要特性
玩家拥有的产业
直接从产业的实体所有者处购买产业。
支持的产业类别包括:
- 酒馆
- 杂货店
- 医生 / 医疗机构
- 旅馆
- 肉铺
- 黑市
- 枪械店
- 裁缝店
- 照相馆
- 演出 / 娱乐产业
该框架的设计使得同一产业类型的不同地点可以有不同的价格、员工上限、顾客需求和盈利能力。
实体产业所有权
产业不是简单地从全局菜单中选择的。
你需要亲自前往产业所在地,与其所有者互动。
购买前:
购买产业
购买后:
管理 产业状态
交互系统使用 RDR2 风格的上下文提示,而非 F7/F8 产业快捷键。
产业管理
每个拥有的产业都有自己的管理界面。
根据产业类型,你可以管理:
物资
员工
经理
升级
价格
产业信息
营业/打烊
产业资金
库存型产业(如酒馆和杂货店)包含物资管理。
服务型产业(如旅馆、演出和照相馆)无需传统库存即可运营。
动态经济
产业不会获得固定的每日收益。
收入受以下因素动态影响:
- 地段质量
- 顾客需求
- 声望
- 员工数量
- 产业营业状态
- 可用库存
- 产品/服务价格
- 升级
- 产业改善等级
高价值地段通常购买成本更高,但盈利潜力更大。
该系统的设计使得管理决策真正影响盈利能力。
产业资金
产业资金与玩家资金是分开的。
顾客交易产生:
产业资金
你可以稍后收取收银机中的资金并转入你的角色。
这意味着收入积累在产业内部,而不是神奇地直接存入亚瑟/约翰的钱包。
收入与账目
系统追踪:
- 产业资金
- 每日收入
- 每日支出
- 每日利润
- 累计收入
- 累计支出
- 累计利润
- 交易记录
- 顾客活动
库存型产业还支持商品成本核算,而不是将每次进货都视为即时的利润损失。
员工系统
每个产业初始就有员工,并且有地点特定的最大劳动力上限。
雇佣额外员工可提高顾客处理能力。
然而,员工也需要工资。
这创造了一种平衡:
更多员工 → 服务更多顾客 → 更大的收入潜力 → 更高的工资支出
不同产业类别有不同的员工上限。
例如,一家酒馆可以容纳比小型肉铺或黑市更多的员工。
产业经理
你可以为产业雇佣一名经理。
经理可以自动化重要任务,如库存管理。
对于库存型产业,经理可以:
- 监控库存
- 自动补货
- 使用产业资金
- 遵守最低资金储备
- 仅在库存低于配置阈值时补货
经理也需要工资,因此自动化虽然方便,但并非免费。
物资与库存
库存型产业需要存货才能运营。
例如:
- 酒馆的酒水
- 杂货店的商品
- 医生的医疗用品
- 黑市的货物
- 枪械店的库存
- 裁缝店的库存
- 肉铺的存货
库存通过顾客销售而减少。
在正常需求下,库存被设计为逐渐下降,而不是在几次交易后就消失殆尽。
仓储升级可提高最大库存容量。
定价系统
产业定价可根据产业类型进行管理。
例如:
酒馆
- 饮品
- 高级饮品
旅馆
- 标准房间
- 高级房间
照相馆
- 标准照片
- 高级照片
演出
- 标准门票
- 高级门票
库存型商店可以支持单独的商品定价。
价格影响顾客消费和整体盈利能力。
升级系统
产业可以通过多个升级等级进行改善。
装饰
提升产业声望。
更高的声望可以吸引更多顾客。
安保
提升声望,代表对保护产业的投入。
仓储
适用于库存型产业。
提高最大库存容量。
产业改善
提高顾客愿意消费的金额。
每项升级都有持久等级和递增费用。
基于地点的经济
并非每个产业地点都是平等的。
购买价格和盈利能力取决于地点。
大型/高价值地点的购买成本可能显著更高,但能吸引更强的顾客需求。
较小或偏远的产业更便宜,但通常产生的收入更少。
这使得选择投资地点成为进度系统的一部分。
地图产业标记
可购买的产业会以 RDR2 风格的产业/金钱标记显示在地图上。
这样无需记住每个地点就能发现可用的投资机会。
产业地图条目可以区分:
待售
和
已拥有
地点。
持久存档系统
模组会保存产业进度,包括:
- 所有权
- 产业资金
- 库存
- 员工
- 经理状态
- 声望
- 收入
- 支出
- 升级
- 产业设置
- 经济模拟状态
因此你的产业会作为长期投资持续运营,而不是每次游戏会话都重置。
时间模拟
经济系统可以处理游戏中流逝的时间。
如果玩家睡觉或推进时间,拥有的产业可以模拟已过去的营业时间。
这避免了经济系统仅在玩家物理上站在附近时才运行的情况。
打烊的产业不会产生正常的顾客收入。
原版风格 RDR2 集成
该模组以原生 C++ ScriptHookRDR2 构建
它尽可能使用 RDR2 风格的系统,包括:
- 上下文 NPC 提示
- 游戏字体
- 游戏 UI 资源
- 地图标记
- 前端风格导航
- 原生输入处理
- 世界内 NPC 所有者
目标是让商业系统感觉融入了故事模式,而不是像一个独立的桌面应用程序。
当前产业地点
该框架目前涵盖以下地区的产业地点:
瓦伦丁 罗兹 圣丹尼斯 草莓镇 犰狳镇 风滚草镇 安尼斯堡 范霍恩 翡翠牧场 华莱士车站
同一个城镇可能存在多个产业。
圣丹尼斯包含某些类别的多个场所,允许在同一城市内有不同的投资层级。
要求
你应该列出:
《荒野大镖客:救赎 2》 - 故事模式
ScriptHookRDR2
你现有的项目是一个原生 C++ ASI,因此 ScriptHookRDR2 是必需的。
如果最终发布版本目前不使用 LML 资源,请不要将 Lenny's Mod Loader 标记为必需。如果我们后续引入 LML 加载的资源,可以之后再添加。
安装
在 Nexus 页面上使用以下内容:
- 安装 ScriptHookRDR2。
- 下载 RDR2 RP 商业系统。
- 将
RDR2RPBusiness.asi复制到你的《荒野大镖客:救赎 2》主目录中,与RDR2.exe放在一起。
- 如果包含
RDR2RPBusiness.ini则将其复制到同一目录。
- 启动《荒野大镖客:救赎 2》。
- 加载故事模式。
- 访问受支持的产业所有者,使用上下文交互查看或购买产业。
重要
仅限故事模式
请突出显示此内容:
此模组专为《荒野大镖客:救赎 2》故事模式设计。请勿在《荒野大镖客 Online》中使用。
操作
由于我们移除了常规的 F7/F8 产业交互,请这样描述:
世界交互
看着受支持的产业所有者时,使用显示的常规上下文交互。
产业菜单
Enter Select
Backspace / Esc Back
Left / Right Adjust supported values
你可以单独提及任何调试按键,并且在公开发布版本中最好默认禁用它们。
推荐的公开发布调试设置
上传到 Nexus 之前,修改:
Enabled=0
玩家不应看到:
- 心跳
- 坐标
- NPC 目标调试
- 开发者消息
除非他们刻意启用调试模式。
兼容性
使用类似以下的措辞:
RDR2 RP 商业系统是一个原生 ScriptHookRDR2 ASI 模组。它被设计为与其他故事模式模组共存,但修改相同产业 NPC、交互提示、商店、经济系统或地图标记的模组可能会产生冲突。
由于你已经在运行枪械店商业、牧场经营和其他经济模组,我不会声称通用兼容性。
特别警告:
- 其他产业所有权模组
- 替换店主 NPC 的模组
- 重大经济改革模组
- 修改相同 HUD 提示的模组
- 修改相同地图标记的模组
- 此模组的替代版本
枪械店商业兼容性说明
由于现有的独立枪械店商业模组可能在概念上与你的新系统重叠,请添加:
如果另一个模组已经为特定产业类型/地点提供了所有权,请避免通过多个商业系统同时拥有同一场所,除非已确认兼容性。
这比声称它们完美兼容更安全。
已知问题部分
对于初始发布,我会使用:
这是一个正在积极开发的模组。一些产业、价格、经济数值和 UI 元素可能会根据玩家反馈进行调整。 NPC 交互可用性可能偶尔取决于故事模式状态、任务状态或产业所有者 NPC 是否正确生成。 替换产业所有者或大幅改变商店内部的模组可能会影响交互检测。 不同地点的经济平衡仍在完善中。
版本 0.5.0 Beta
首次公开发布 在整个 RDR2 世界中添加了玩家拥有的产业。 添加了上下文产业所有者交互。 添加了产业购买系统。 添加了持久所有权。 添加了动态产业经济。 添加了产业资金/收银系统。 添加了收入、支出和利润追踪。 添加了库存和批发供应系统。 添加了员工管理。 添加了带自动补货的经理系统。 添加了可配置的产业定价。 添加了装饰、安保、仓储和产业改善升级。 添加了基于地点的产业定价和需求。 添加了产业地图标记。 添加了持久产业数据/存档系统。 添加了受 RDR2 启发的管理界面。 添加了对多个产业类别和城镇的支持。
制作人员: 开发者:Nigam Das 框架: ScriptHookRDR2 由 Alexander Blade / 相关 ScriptHook 维护者 ** 特别感谢:** RDR2 模组社区及原生/文档贡献者
Bug / 反馈文本
如果遇到问题,请包含:
- RDR2 游戏版本
- ScriptHookRDR2 版本
- 已安装的 ASI 模组
- 问题发生的产业/地点
- 相关截图(如适用)
- 游戏崩溃时的 ScriptHook 日志
- 复现问题所需的步骤
包含这些信息的报告更容易诊断。
未来计划
这值得放在 Nexus 页面上,因为项目有明确的方向:
计划中的开发包括: 产业专属任务,包括送货、护送、找回、防御任务和采购工作;
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