战斗滑步

战斗滑步

这个模组将在陡峭区域播放的滑行动画重新用于战斗中。

战斗滑铲 (COMBAT SLIDE)

此模组重新利用了陡峭地形中触发的滑铲动画,使其可在战斗中使用。你也可以在滑铲时射击和使用死神之眼。

[安装]

  • 安装 Script Hook V2 或 Alexander Blade 的 Script Hook。
  • Combat Slide.asiCombat Slide.ini 拖放到你的游戏文件夹中。

[使用方法]

按住掩体输入键 450ms 即可触发滑铲。滑铲持续 1.5 秒。如果你停止按住掩体按键,可以提前取消滑铲。

尽管此控制方案是默认设置的,但模组是可自定义的。你可以通过配置文件更改触发输入、触发模式(单击、按住、双击)。

你还可以通过配置文件启用子弹时间选项或死神之眼选项,以及自定义镜头、滑铲持续时间、无限滑铲等设置,并且在按住模式下,可以选择松开按键时是否停止滑铲。

请参阅下方完整的配置文件设置和更详细的说明。

[配置文件]

[Combat Slide]
; 你可以使用游戏内输入名称,例如 INPUT_COVER(Q), INPUT_LOOK_BEHIND(C), INPUT_INTERACT_LOCKON_ANIMAL(G)
; 你也可以使用键盘按键名称,例如 C, G, Q, X,
; 或使用十六进制或十进制的虚拟键代码,例如 0x43, 67
SlideInput = INPUT_COVER

; 激活模式选项:
; DoubleTap = 在 400ms 内按下按钮两次以滑铲
; Hold      = 按住按钮以滑铲(在 HoldDuration ms 后触发)
; SingleTap = 单击立即触发滑铲
ActivationType = Hold

; 当 ActivationType 设置为 Hold 时,所需的按住持续时间(毫秒)
HoldDuration = 250

; 此选项控制当激活类型为按住模式时,松开滑铲输入后滑铲是继续还是停止。
; 如果你希望滑铲自动继续,无需一直按住按键,请将其设置为 false。
HoldReleaseStopsSlide = true

; 如果启用,滑铲将永远持续,直到你手动停止它。
InfiniteSlide = false

; 滑铲持续时间
SlideDuration = 1500

; 启用越过右肩的动态滑铲镜头
CustomCamera = true

; 在滑铲期间瞄准时自动激活死神之眼
EnableDeadEyeAutomaticallyDuringSlide = true

; 如果死神之眼被禁用,在滑铲期间瞄准时启用慢动作子弹时间
EnableBulletTimeDuringSlide = false

; 降低此值以减慢时间。
BulletTimeScale = 0.4

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