真实的马匹驯服与特性

真实的马匹驯服与特性

野马在被捕获后最初会表现得难以驾驭,但随着你与它们建立羁绊,它们会逐渐平静下来。羁绊的建立速度较慢。挽马体力、野马耐力以及品种操控性也已调整。

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重新引入了马匹很少使用的属性——不驯(不同动画状态),适用于那些在刚被捕获后,从逻辑和现实角度看理应长时间保持警惕/狂野状态的马匹。野生捕获的马种行为与马厩购买及常见品种不同。同时调整了特定品种的生命值、耐力与操控性。所有以下改动都基于四点考量:沉浸感、真实性、背景设定准确性以及平衡性。

不驯

新捕获/获得的受影响品种马匹起始状态为不驯(警惕/不安的动画状态),而非平静。这是本模组沉浸感的核心目标:野生捕获的马不应与从马厩购买的马行为相同。

随着与玩家羁绊等级的提升,不驯程度会逐渐降低。对于最狂野的品种,如阿拉伯马、野马,会在羁绊等级达到4级时消除;其他品种则会更早消除。目的是让野生马与驯养马行为不同,直到玩家真正赢得它们的信任。

  • 此列表的品种选择主要基于游戏内背景设定:该品种是否在野外生成,并结合现实世界中合理的性格特征。

  • 受影响的品种:野马、诺科塔马、仅野生获取的阿拉伯马毛色(白色、红栗色、纹裂斑色)、佩利诺安达卢西亚马、阿帕卢萨马、美国标准马、匈牙利混种马。

  • 肯塔基骑乘马、摩根马和田纳西走马也会在野外生成,但特意保持平静。因为NPC普遍骑行这些马,如果让它们变得不驯,会导致环境中NPC骑手看起来处处显得警惕不安,反而破坏沉浸感。所有挽马品种也保持平静。

羁绊

所有品种每个羁绊等级所需的经验值高于原版。原版羁绊等级很快就能升满,导致“信任”机制在结束前几乎未被察觉。减慢速度是一项平衡性改动,旨在让该机制具有实际重量(默认情况下,羁绊值与我的“马匹羁绊减速”模组的渐进变体相同)。

野马、阿拉伯马和诺科塔马比其他受影响品种需要更多羁绊经验值,因此它们达到羁绊等级4所需时间最长,并保持不驯状态也最久。这使得羁绊难度直接与品种的野生程度挂钩,增加了马匹之间差异化和多样化的感受。

其他属性变化

  • 挽马品种(比利时马、萨福克马、夏尔马)的生命值提升。它们是游戏中体型最大、体格最壮的马匹,但原版中生命值一般,因此这是一个真实性修复,使其属性与它们实际体型和角色相符。
  • 野马的耐力提升,反映了该品种在现实世界中以耐力著称的声誉。

多个品种的操控性得到调整:

  • 安达卢西亚马、摩根马、肯塔基骑乘马、美国花马和阿帕卢萨马的操控性提升,这些都是在现实世界中以敏捷著称的品种。
  • 阿登纳马的操控性降低,这是一种重型挽马,不应像骑乘马一样灵活。

原版中约一半品种的操控性数值相同,因此这也实现了平衡,使品种选择带来更多的实际差异。

安装

将文件放入你的 lml 文件夹(需要安装 Lenny‘s Mod Loader)。

如果你想了解更多关于马匹不驯的信息,请观看以下视频:

[youtube]JXJ0efuzmmc[/youtube]


我其他增加沉浸感的模组:

哨声扩展

马匹羁绊减速(已包含在本模组中)

移除狩猎提示

移除动物品质指示器

真实睡眠恢复