
终极抓钩 - 摆荡 - 滑翔 - 鸟冲浪大修(终极蜘蛛侠大修)
发射抓钩或蛛网后,你就可以完全根据物理原理在这些绳子上荡来荡去!荡秋千时可以自由进入滑翔模式。包含战斗功能,甚至还可以骑鸟飞行!
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【致谢】
向 DeadeyeCG 致敬,感谢他给了我最后的推动力,并帮助我解决了制作这个模组的最后一个难题。
感谢整个社区,以及所有喜欢我模组的朋友们!是你们让我坚持下去!如果你喜欢有深度和细节的模组,一定要看看我的其他 MODS。

【概览】
这个模组会将你选择的武器替换成一个蛛网发射器或抓钩枪。使用这件新武器,你可以自由地向任何物体射击,射出一根绳索并将自己拉到那个位置。然后,你可以基于完整的物理效果在绳索上摆动,积聚动量,将自己向那个方向弹射出去。从而你可以滑翔或继续摆动。
以下是本模组所有功能的快速介绍:
【如何激活】 装备在INI文件中选定的枪械,按下激活键即可射出一根绳索。
【抓钩】 提供一个更逼真的抓钩版本。启用INI中所需的选项,并使用一个支持升级的枪械来显示抓钩。
【钟摆摆动】 射出一根绳索,将自己拉向锚点,当进入一定距离后,你将开始进行物理摆动。移动输入会建立和控制动量,而跳跃则会让你从绳索上弹射出去。
【攀爬】 按住刹车键减慢摆动速度,然后使用上或下方向键攀爬绳索。缩短或延长绳索,并在位置合适时爬上附近的边缘。
【蛛网冲刺】 双击激活键,直接拉向一个锚点并自动越过它。你可以在拉动过程中重新调整位置来控制弹射方向。
【蛛翼/滑翔翼】 在空中时激活蛛翼进行滑翔。俯冲加速,上升减速,横滚绕过障碍物,利用火焰产生上升气流,刹车退出滑翔状态。
【物理系统】 动量会在摆动、弹射和滑翔之间延续。通过摆动蓄力来提升速度,但与地形或物体碰撞会减少或完全停止你的动量。
【驭鸟滑翔】 将钟摆摆动附着到一只鸟上,可以挂在上面摆动或控制它的飞行。可以控制方向、加速、刹车、攀爬绳索,或从鸟身上跳下。
【战斗】 将绳索用于敌人和载具。可以缠住并甩飞敌人,将敌人倒挂起来,使用蛛网冲刺进行飞踢,自动捆住目标,以及通过空中碰撞击退敌人。
【体力】 摆动、蛛网冲刺和滑翔会消耗体力。体力耗尽会导致玩家松开绳索,但消耗量和受影响的特性可以自定义或关闭。
【蜘蛛感应】 当装备选定武器时,会替代“死亡之眼”。在时间变慢的同时,仍可进行移动、战斗、摆动、滑翔和驭鸟滑翔,但会消耗死亡之眼计量条。
【音效】 增加了自定义的射击和移动音效。只要替换文件使用所需的名称,包含的音频文件可以被替换或移除。
【控制】 列出模组使用的所有键盘和手柄输入。所有主要控制都可以通过INI文件更改。

【如何安装】
主文件
确保你已经正确安装了 ScriptHook V2(此模组也兼容 Alexander Blade 的 ScriptHook)
下载当前版本的 UGHO。 打开ZIP文件,将 UGHO.ASI、UGHO.INI 和 Ultimate Sounds 文件夹拖放到你安装了 ScriptHook 的主 RDR2 目录中。
可选文件
确保你已经安装了 Lenny's Mod Loader 来处理所有这些可选文件。
你有3个可选文件可以选择:抓钩模型、抓钩枪武器名称和蛛网发射器武器名称。
在每个.zip文件中,文件夹会按武器类型分开,你需要选择你设置为该模组主武器的武器。
打开武器文件夹,将里面的 lml 文件夹拖放到你的主 RDR2 目录中。
这三个可选文件都共用一个 install.xml 文件。所以系统会提示你覆盖该文件,总是选择“是”,因为它们都是相同的,所以没关系。
只使用来自[抓钩枪武器名称]或[蛛网发射器武器名称]中的一个文件。你不能同时激活这两个文件,它们会互相覆盖。
无限弹药 Weapons.ymt Merge.txt 是一份关于如何修改你的武器以拥有无限弹药和仅有一种子弹类型的教程。这纯粹是一个视觉上的修改,没有实际游戏功能。

【如何激活】
快捷键:
[spoiler]激活键 键盘:点击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:点击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
跳跃键 键盘:点击空格键 (可在ini中配置) 手柄:点击X键 (方块) (可在ini中配置)[/spoiler]
本模组专门与你选择的一种武器绑定(默认 = 卡宾连发步枪)。(可在ini中配置)
当你装备了这把主武器后,你就可以自由地向任何表面射击,一旦实际命中,你就会被拉向那个锚点。
当你正在将自己拉向锚点或在完成一次摆动弧线后,你可以随时按下跳跃键,你会从绳索上跳下,进入一个名为空中的新模式。在空中时,你会继承摆动时的动量。然后你可以进行另一次摆动或滑翔,继续你的移动。

【抓钩】
对于更喜欢真实感、不想像蜘蛛侠一样使用此模组的玩家,有一个完全集成的抓钩枪。
注意:目前只有少数手枪和左轮手枪有抓钩枪的合适模型(请留言你想要的枪,我可能会做)
你需要在ini中开启几个选项:WeaponVisibility = true,GrapplingHookGun = true,最好还有 RopeTypes = 3。 确保你ini中设置的主武器与你为抓钩枪安装的武器相同。
去任何枪械工那里,给你设置的主武器升级为长枪管,它现在会自动给你的枪安装一个抓钩。

【钟摆摆动】
快捷键:
[spoiler]激活键 键盘:点击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:点击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)[/spoiler]
此模组的基础和主要功能,当玩家使用主武器射击并正在被拉向锚点时。当距离锚点正好8.0米时,玩家将进入钟摆模式。
在此模式下,绳索不再延伸,玩家将根据其进入的到达点以及携带的动量进行弧形摆动。
在钟摆模式中,你的移动输入会使玩家向该方向摆动。你可以使用跳跃键将自己向那个方向弹射出去,并携带摆动时拥有的所有动量。

【攀爬】
快捷键:
[spoiler]刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)
攀爬键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 Y键 (三角) (可在ini中配置)[/spoiler]
在玩家进行钟摆摆动时,任何时间都可以按住刹车键,这会使你的动量开始减慢。
玩家会自然地下落到其锚点零度角的位置,一旦你处于25度角以内,或者你被物体卡住,按住上或下输入键会使你攀爬绳索。
通过向上或向下攀爬绳索,你会物理地延长或缩短它的长度。这允许你为更大的摆动弧线延长绳索,或者如果你离地面太近则缩短它。
这也允许你从高处沿着绳索爬下来,以及爬到靠近你锚点的边缘。
为了最好地利用攀爬功能,请确保你射击的位置尽可能靠近屋顶边缘。你射击的锚点就是玩家试图将自己拉上去的确切位置。并非每个屋顶都设计成能让玩家爬上去,即使执行了攀爬动作,你仍可能掉下来。

【蛛网冲刺】
快捷键:
[spoiler]激活键 键盘:双击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:双击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)[/spoiler]
如果玩家快速连续按下两次激活键,他们将执行一种不同的移动方式,称为蛛网冲刺。
这将玩家直接拉向锚点,并会将其弹射过去,使你能够在你前进的任何方向上获得一个直接的动量。你甚至可以在保持相同速度的同时,完全180度改变方向。
蛛网冲刺总是在你越过你所射击的锚点位置时自动释放并弹射自己。
在你被拉向锚点时,你可以自由地向任何方向移动,以重新调整弹射角度。

【蛛翼/滑翔翼】
快捷键:
[spoiler]蛛翼键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 Y键 (三角) (可在ini中配置)
横滚键 键盘:点击左Shift + A / D (可在ini中配置) 手柄:点击 A键 (X) + 左/右 (可在ini中配置)
蛛翼刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)[/spoiler]
在玩家从摆动中跳出或被蛛网冲刺弹射后的任何时刻,他们都被视为在空中。这是一个我的模组使用的特定模式,你可以通过玩家在空中时蹲伏来识别。
在玩家处于空中的任何时刻,他们都可以按下蛛翼键,这将使你过渡到滑翔模式。
当玩家处于滑翔模式时,你的移动方式会不同,获得和失去动量的方式也不同。玩家俯冲得越多,速度就越快,而如果玩家向上飞,则开始失去动量。一旦你失去足够动量并且飞得太慢,你将被迫进入一个向下的弧线,直到你重新获得适当的速度。关键就是要俯冲!
你在滑翔模式中获得的所有速度都会直接转移到你的下一次摆动中,你可以在任何时候自由激活激活键来继续摆动!
飞行时,你左右转弯的机动性非常有限,滑翔模式旨在增加你的前进距离。为了弥补这一点,并帮助玩家避免撞到障碍物,你可以执行一个空中机动动作。通过按下横滚键并按住左或右方向键,玩家将快速向该方向旋转,使你能够轻松绕过路径上的障碍物。
如果玩家飞过任何类型的火源,你会获得上升气流,并从该火源获得高度提升。
在滑翔模式中的任何时刻,你可以通过按住该按钮来激活蛛翼刹车键。这会使玩家向上拉起并立即停止动量。一旦停止,空中模式将完全取消,玩家将使用常规游戏物理自由落体。
当玩家在滑翔模式中接触地面时,你不会立即退出该模式。玩家会根据飞行时的动量在地面上滑行一段距离。如果玩家在摩擦力完全阻止其动量之前滑出边缘,你将继续进入滑翔模式。

【物理系统】
这个模组有自己的物理系统,你可以完全配置。你可以增加摆动时跳跃获得的阻力或升力。
当玩家开始摆动时,他们实际的速度和动量会被计算,并在每次摆动或滑翔之间延续。只要你没有撞到物体或地面,通过这种方式能累积多少速度没有上限或限制。
当你在钟摆摆动中时,你可以来回摆动以增加你的动量,这将使你能够达到更高的弧线,最终你甚至可以在圆圈中循环并获得惊人的速度。
摆动时,你将与每一个物体、建筑、树木等完全接触。在空中撞到物体将取消该模式并结束你的动量。而你在摆动时,你将能够在障碍物上滑动,允许你继续摆动。

【驭鸟滑翔】
快捷键:
[spoiler]驭鸟滑翔键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 RB (R1) (可在ini中配置)
驭鸟滑翔冲刺键 键盘:按住左Shift (可在ini中配置) 手柄:按住 A键 (X) (可在ini中配置)
驭鸟滑翔刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)[/spoiler]
这个模组增加了一个全新的、前所未有的功能——驭鸟滑翔!当玩家对一只鸟激活钟摆摆动时。他们会被拉向鸟的位置,绳索会附着在鸟身上。
你可以自由地摆动、攀爬绳索或从鸟身上跳下。如果你按下驭鸟滑翔键,你将完全控制鸟的移动,这就是激活的驭鸟滑翔。
当玩家处于激活的驭鸟滑翔模式时,你的移动输入将控制鸟的转向,所有的鸟都有它们一直飞行的基础速度。
如果玩家按住驭鸟滑翔冲刺键,他们会将鸟的速度提升到最大值。按住驭鸟滑翔刹车键则会将其速度减慢回基础速度。
如果鸟与任何物体或地形接触,它会自动死亡,并且驭鸟滑翔将被取消。
注意:要在空中主动击中一只飞行的鸟需要大量的技巧和练习。使用蜘蛛感应模式会大大有助于进行这些射击,只需确保为子弹的延迟留出一点提前量。

【战斗】
快捷键:
[spoiler]激活键 (蛛网缠索) 键盘:在行人/载具上点击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上点击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
激活键 (飞踢) 键盘:在行人/载具上双击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上双击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
激活键 (蛛网弹/蛛网捆绑) 键盘:在行人/载具上按住鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上按住右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
蛛网缠索摆动键 键盘:按住 F + 对行人/载具的任意方向输入 (可在ini中配置) 手柄:按住 B + 对行人/载具的任意方向输入 (可在ini中配置)[/spoiler]
这个模组还提供了多种战斗选项,玩家可以在持有主武器时执行。这些动作多数需要你将准星对准一个有效的行人或载具。
当玩家射击并按下激活键(仅限人类行人)时,他们会在该行人的脚上系上一根绳索。这称为蛛网缠索,你可以同时将绳索系在任意多的行人身上。
当你用蛛网缠索栓住一个行人时,你可以执行两种不同的攻击。第一种是向地面上方任意位置射击。这会导致被栓住的行人然后摆动并倒挂在该点,你不能再瞄准或搜刮这些行人。如果你愿意,可以将多个行人栓在同一个点上。此外,能悬挂的行人数量有上限,最多为15个。
当你用蛛网缠索栓住一个行人时,通过按住蛛网缠索摆动键,你可以输入任意方向,然后强行将被拴住的行人拉向那个方向。按上会把他们抛向空中,按下会把他们抛向玩家,按左或右会根据绳索的位置将他们抛向那些方向。你可以将行人互相抛掷,或抛向物体,冲击力会根据其物理效果造成伤害。
如果玩家对一个行人或载具执行蛛网冲刺,他们会发起一次飞踢。当玩家处于飞踢状态时,你的锚点会跟随那个行人或载具,直到你锁定目标。一旦你到达目标,你的踢击会施加一个力,并根据你的方向将行人或载具弹射出去。踢击会施加基础伤害,以及他们因撞击到另一个物体而受到的额外伤害。
当你瞄准一个行人并按住****激活键时,你会向该目标射出一段绳索/蛛网,一旦绳索击中目标,它会自动为你捆住那个受害者。当你按住这个输入时,你可以继续按住并瞄准新目标,向他们射出更多的绳索/蛛网弹。
当玩家处于钟摆摆动、蛛网冲刺、滑翔或空中状态时,他们与其他行人的任何接触都会施加一个力,并根据你的位置击退那些行人。

【体力】
默认情况下,此模组被设置为当玩家处于钟摆摆动、蛛网冲刺或滑翔模式时,会消耗玩家的体力。
当玩家体力耗尽时,他们会自动松开绳索并掉落到地面。射击绳索/蛛网不会消耗体力,所以你总是可以在没有体力的情况下进行一次小拉动。
这些选项是完全可定制的,你可以关闭它们。也可以调整体力消耗量或消耗速率。

【蜘蛛感应】
快捷键:
[spoiler]蜘蛛感应 键盘:点击鼠标中键 手柄:点击 RS (R3)[/spoiler]
当你持有主武器时,“死亡之眼”将被停用,并被“蜘蛛感应”取代。此模式在功能上类似于死亡之眼,但不能标记目标。
相反,你可以使用此模组的所有战斗功能,以及在慢动作中摆动、滑翔和驭鸟滑翔。使用这些功能时,玩家的移动速度仍然会比周围的大多数人快。
这个功能在你需要减缓时间以在空中瞄准下一次摆动、滑翔时躲避树木或射击空中飞行的鸟时非常有用。
此模式激活时会消耗你的死亡之眼计量条,并在死亡之眼耗尽时自动停用。你可以完全自定义死亡之眼消耗量和消耗速率的选项。你也可以在ini中完全停用此选项。

【音效】
这个模组提供了自定义音效,可以在玩家使用主武器射击时播放。目前只支持蜘蛛侠的蛛网发射声音。未来会添加更多音效包。请告诉我你希望有什么音效,你可以链接一个视频到你的音效。
不过,你也可以简单地用任何你喜欢的音效替换这些文件,只要将文件重命名为相同的名字即可。你也可以毫无问题地移除任何你不喜欢的音效文件。

【控制】
看起来有很多控制键,但大多数默认控制在实现上感觉是无缝的。你也可以自定义每一个。
快捷键:
[spoiler]激活键 (钟摆) 键盘:点击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:点击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
激活键 (蛛网冲刺) 键盘:双击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:双击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
跳跃键 键盘:点击空格键 (可在ini中配置) 手柄:点击X键 (方块) (可在ini中配置)
刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)
攀爬键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 Y键 (三角) (可在ini中配置)
蛛翼键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 Y键 (三角) (可在ini中配置)
横滚键 键盘:点击左Shift + A / D (可在ini中配置) 手柄:点击 A键 (X) + 左/右 (可在ini中配置)
蛛翼刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)
驭鸟滑翔键 键盘:点击 E (可在ini中配置) 手柄:点击 RB (R1) (可在ini中配置)
驭鸟滑翔冲刺键 键盘:按住左Shift (可在ini中配置) 手柄:按住 A键 (X) (可在ini中配置)
驭鸟滑翔刹车键 键盘:按住 Q (可在ini中配置) 手柄:按住 LB (L1) (可在ini中配置)
激活键 (蛛网缠索) 键盘:在行人/载具上点击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上点击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
激活键 (飞踢) 键盘:在行人/载具上双击鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上双击右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
激活键 (蛛网捆绑) 键盘:在行人/载具上按住鼠标左键 (可在ini中配置) 手柄:在行人/载具上按住右扳机 (RT / R2) (可在ini中配置)
蛛网缠索摆动键 键盘:按住 F + 任意方向输入 (可在ini中配置) 手柄:按住 B + 任意方向输入 (可在ini中配置)
蜘蛛感应 键盘:点击鼠标中键 手柄:点击 RS (R3)[/spoiler]

【错误】
不知为何,这肯定是由这个模组引起的,但当你加载进游戏时,玩家的准星会变得极大。似乎除了重新加载游戏之外没有其他恢复方法。这个错误很少发生,但一旦发生就非常顽固。
玩家可能会卡在地面上,即使在地面上也保持在“空中”动画状态。所以,在成功摆动后,当你靠近地面时,你应该总是取消“空中”模式。然而,似乎某处存在一个泄漏,导致玩家并不总能站起来。只需再射出一根绳索/蛛网来取消它。这个错误并不常见。
如果玩家使用蛛翼 - 2,当你初次进入“滑翔”模式时,翅膀可能会出现倾斜或位置偏移。

【问答】
问:这个模组与 XYZ 兼容吗? 答: 我在自己的游戏过程中测试并使用了这个模组,我的游戏有大量模组,包括大多数流行模组。尽管如此,它应该与大多数模组兼容,但这并不保证它能与所有模组兼容。到目前为止,我还没有发现任何兼容性问题。
问:你能添加它使其与套索一起工作吗? 答: 是的,我相信我可以100%做到。如果有足够多人要求,我会实现它在套索投掷上工作。
问:为什么我不能切换主武器使其被收起来? 答: 当你装备主武器时,你的大部分输入都会被禁用。
问:你会推荐哪些其他模组与这个一起使用? 答: 终极自由攀爬大修、终极露营 - 烹饪 - 园艺大修 和 终极滑翔伞大修。我强烈推荐使用我的“终极自由攀爬”模组,它允许你爬上任何东西,给你100%想去哪就去哪的自由。我的露营模组也允许你在任何地方放置营火以获得上升气流。

【我的模组】
终极抓钩 - 摆动 - 滑翔 - 驭鸟滑翔大修 (终极蜘蛛侠大修)

【感谢】
一如既往,如果你读到了这里,我只想向你致以个人的感谢,并感谢你的时间。希望你喜欢我所有的模组! [/center]
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