
地形纹理大修 - TTO
在RDR2地图的大部分地区进行了大规模的地形纹理重制,重新制作了更高质量的纹理,旨在尽可能贴近原有的艺术风格。
查看大图请阅读以下的常见问题,这涵盖了最常见的问题。
常见问题:
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这个模组会导致生成问题吗?
不会。包括我在内的多位用户已测试此模组,未发现任何生成问题。
你能制作一个兼容DX12的版本吗?
目前不行。你可以尝试在DX12下运行,但不提供支持。
为什么模组文件这么大?
游戏流式加载了数百个纹理档案,许多纹理必须包含在多个档案中,从而增加了整体文件大小。
这个模组与其他模组兼容吗?
是的,只要其他模组不修改相同的地形纹理档案即可。
为什么没有适当的LOD?
我测试过LOD,但它们目前会导致多个问题,包括引擎无法正确渲染某些纹理,以及流式加载变慢导致明显的突然加载。因此,目前无法实现适当的LOD。
一些纹理显示为黑色或颜色异常。
这通常表示下载文件损坏。请重新下载并重新安装模组。
为什么会出现卡顿?
在地图中移动时出现轻微卡顿是正常的,即使我测试了LOD也是如此,这是由于流式加载大量新纹理所致。性能因人而异,有些用户可能几乎感觉不到卡顿,而另一些用户则会遇到更明显的掉帧。
如果卡顿比原版更严重,请尝试限制帧率或使用诸如Stutter Fix之类的模组(请确保使用此模组时没有耗尽显存)。
某些角度下纹理看起来模糊。
这主要是由TAA/超分辨率技术引起的。高度图在视差、阴影和纹理混合之间共享,限制了在不损害视觉效果的情况下减少这种模糊的程度。该效果已被尽可能降到最低。
TTO 3.0 在整个地图范围内进行了重大升级,
扩展了覆盖范围,加入了许多新纹理,同时改进了大量旧版TTO纹理。
更新了对比图并添加了新截图。
补丁简述
地图各处新增并改进了大量地形纹理
新增了火车轨道地面、泥泞道路和锡西卡监狱区域
重新制作和/或改进了多个旧版TTO纹理,增强了视差效果,更贴近原版外观,并减少了TAA模糊
优化:更多使用BC1/BC3压缩(画质略有降低)
详细的补丁说明如下
补丁说明
补丁3.0
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全地图更新
现在包含所有火车轨道的碎石/泥土纹理和泥泞道路。
添加了额外的缺失档案。
更多使用BC1和BC3压缩(预计画质略有损失)。
在锡西卡监狱周围添加了新纹理。
改进了许多旧版TTO纹理,具有更好的位移效果和减少的TAA模糊(现在比原版更少)。
重新制作并改进了多个旧版TTO地面,包括:
岩石地面、碎石地面、长满苔藓的泥泞岩石地面、松林地面、各种草地和泥土地面。
改进了泥土小径。
添加了多个新的悬崖、顶部岩石和河岸岩石。
区域特定更新
圣丹尼斯
添加了新的泥路贴花和新鹅卵石路。
添加了多种新的泥土和泥路/土壤变种。
改进了庭院和主要鹅卵石地面。
重新制作了另一条鹅卵石路。
西伊丽莎白
在孤独骡子牧场添加了新的森林和泥土地面。
重新制作了森林树枝地面,以更好匹配原版并减少TAA模糊。
整体改进了森林地面。
修复了河卵石的颜色和混合问题。
坎伯兰
添加了多种新的岩石地面。
重制了旧版TTO杂草丛生的草地纹理,以更好匹配原版,修复混合问题,并包含正确的色调贴图。
达科他河
添加了缺失的河石变种。
添加了多种新的碎石、泥土和岩石地面。
添加了多种新的顶部岩石。
西灰熊
添加了新的峡谷碎石。
添加了多种峡谷岩石和泥土地面。
在科尔特添加了新的泥地。
大平原、巨树谷与汉尼根牧场
改进了多个旧版TTO草地变种和松林地面。
在盗贼之地添加了多种泥地。
心多斯 / 瓦伦丁
添加了新的茂密草地和几种岩石草地纹理。
添加了多种新的悬崖顶部岩石和岩石地面。
重新制作了泥土石块。
重制并改进了旧版TTO的茂密、干燥和稀疏草地变种。
勒莫因
斯卡利特草地
添加了新的道路变种。
添加了池塘沙地、杂草泥土、岩面、泥地、土石、地面树根和泥土草地。
在布雷斯韦特庄园添加了新的贝壳路。
完全重制了旧版TTO的森林落叶地面和杂草草地。
重制了旧版TTO的三叶草和干草,改进了位移效果并更接近原版。
沼泽
添加了多种新的沼泽林地、泥地变种、葛藤叶子和泥泞树叶。
重制了旧版草地变种。
改进了泥泞苔藓纹理。
罗阿诺克
添加了多种新的悬崖、顶部岩石和岩石地面。
添加了新的道路地面树根、海岸沙地、泥地和泥泞岩石。
改进了旧版TTO的三叶草草地纹理。
补丁2.0
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全地图更新
新的泥土道路和小径
新的海滩沙地
为纽奥斯汀剩余地区添加了纹理
地图各处修复了多个纹理
所有截图已更新
区域特定更新
安尼斯堡
新的岩石、碎石和土壤地面
大峡谷与巨树谷
新的岩石地面
新的河岸岩石和草地
黑水镇
多种新的人行道
新的垃圾和干草贴花
露莓溪
多种新的岩石、沙地和土壤地面
心多斯
多种新的悬崖顶部岩石
新的多草碎石地面
勒莫因
新的沙地、地面枯叶和多种农场土壤
范霍恩
新的泥地、垃圾和树叶贴花
总体更多的新纹理
额外改进
一些旧版TTO纹理经过精炼,位移效果更佳
减少了关键区域的TAA模糊
选定的纹理被重新制作,以更贴近原版外观
补丁1.2
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全地图更新
添加了约30个新档案
许多区域现在包含了先前版本缺失的档案,导致新纹理数量显著增加
修复了错误并重新制作了多个纹理
区域特定更新
罗阿诺克
新的树叶变种
木屑
岩石地面
各种泥土地面和泥地
大峡谷
新的森林地面
河口
新的泥泞植被
心多斯
多种新的泥土和岩石地面
在翡翠牧场添加了几个新纹理
多种纹理修复
南方
现在包含大平原和巨树谷的纹理,以及汉尼根牧场和盗贼之地的部分区域
巨树谷
新的泥土地面、树叶、苔藓、岩石地面、树枝等
大平原
新的沙地、草地和碎石地
信息
模组覆盖了主地图的大部分常见地形纹理。不包括瓜马岛。
这不是完整的地形替换。部分原版纹理仍然存在,但地图的很大一部分已被重制。
此外,圣丹尼斯和黑水镇的人行道和各种地面纹理已得到改进。
纹理质量
所有纹理均为重新制作——非AI放大。
分辨率
漫反射和法线贴图:2K
环境光遮蔽、粗糙度和高度图:1K
原版对比:1K / 512
游戏与系统要求
请使用 VULKAN,不支持DX12。
在DX12下运行可能导致视觉问题、崩溃或不稳定。
强烈建议:将视差贴图设置为高。
超高目前有bug,较低的值会显著降低纹理深度。
建议的最低配置
GPU:8 GB 显存
内存:16 GB
兼容性
与大多数模组兼容
不与修改相同地形纹理的模组兼容,因此请仅使用一个地形纹理模组。
安装
安装 Lenny's Mod Loader(需要ScriptHook)
将.zip文件中的文件夹复制:
Terrain Textures Overhaul
Terrain Textures Overhaul – South
到你的LML文件夹中
打开ModManager并确认两者均已启用
说明
由于编辑的档案数量庞大,可能仍存在一些小问题。
如果发现任何异常,请报告。
这是一个大型项目,欢迎随时提供反馈。
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