
马匹大修模组
为游戏新增超过一百种环境马匹毛色,并包含多项生活质量优化功能。
查看大图寻找最佳的 Ambient 马匹模组?这也许正是你想要的!
特性
- 我已添加了一百匹环境马匹(其中大部分拥有自定义纹理),它们会出现在城镇中、任务里、牧场上,并在野外刷新,这样你就不会厌倦反复看到相同的马匹了。我希望让它们独特,同时又能很好地融入环境。
- 我添加了大约十五匹不同品种的役用马,包括骡子、由 bolju 建模的弗里斯兰马、佩尔什马以及更多杂交品种。
- 为所有马厩马和帮派马匹赋予了独特的外衣,不过你可以轻松用其他马匹替换它们。如果你最终想使用其他模组的马匹作为自己的坐骑,我建议这样做。
- 为一些对故事重要的角色赋予了独特的马匹。其中包括落雨、科尔姆·奥德里斯科、博·格雷、利维提库斯·康沃尔、利瓦伊·西蒙、佩塔、布雷思韦特家族、门罗上尉等等!
- 状态卡片将显示“马”,而不是显示错误的品种和毛色信息。
- 大多数 NPC 的马现在将被骟割,而野马和一些特殊马匹将保持种马状态。这些都是可选的,并且易于删除或编辑。
- 为 NPC 提供了更多鞍具种类,包括不同数量和金属材质的马蹄铁、无后肚带的马鞍、不匹配的马镫、有一定几率不带铺盖卷等等。
- 我努力使这个模组尽可能无错误,并将继续合理地修复报告的 Bug。
- 马驹现在会在世界中的牧场和野外生成;但比较罕见。你也不会在野外看到非野马,并且有特殊的野马变种,它们看起来更瘦,鬃毛凌乱,不过模组的这些部分完全是可选的。
- 模组中的一些马匹将出现异色瞳孔。
- 添加了约 14 种杂交品种,并且模组中的每一匹马都根据其品种的实际身高拥有完全独特的身高。
- 移除了应用于马匹的光泽效果。如果出于某种原因你更喜欢光泽,请删除“ShineFix”文件夹。特别感谢 KristianD3 制作了模组的这一部分,去查看他们制作的一些模组。
- 我对这个模组的未来有更大的计划,所以一如既往:敬请期待。
如何安装
- 对于此模组中除独立文件(详见文件描述)之外的所有文件,只需找到包含 install.xml 的文件夹,并将其放入你的“LML”文件夹,模组即可完成安装。
冲突
- 有少量马匹模组会修改原版游戏的基础马匹纹理,其中一些被此模组利用。这可能导致某些马匹看起来与预期略有不同,但在大多数情况下也可能完全正常。
- 此模组的主要版本会编辑 ambientpedmodelsets 以生成马驹,并确保只有野马在野外刷新。你可以通过遵循模组自带的合并教程或删除 ambientpedmodelsets 来解决这个冲突。
Bug
已知未解决问题:
- 任何不常驻马厩或作为任务奖励获得的马匹,在保留为个人坐骑时都会变回枣色。目前没有解决办法,如果你想保存某匹环境马匹的特定毛色,需要下载该马匹的独立文件,并用你想要的毛色替换另一匹马。
- 极少数情况下,会看到一个男人在刷空气。这可以通过删除 ambientpedmodelsets 文件来解决,尽管马驹将不再生成,且非野马会出现在野外。
- 克莱·戴维斯偶尔会提到你卖给他的马的品种。
- 如果安装了 ambientpedmodelsets,则无法完成最后的骑手挑战。可使用由 lexo1000 提供的模组可选文件修复此问题。
- 无法锁定或用套索套住马驹。
- 这比我制作的任何其他模组都要大得多,所以难免会有些错误。如果你发现了任何错误,请告知我。请确保你能重现发现的 Bug,并确保不是由其他模组引起的。否则,我感谢任何有建设性的反馈。
已修复的原版 Bug:
- 在某些随机遭遇和任务(如“广告,美国新艺术”和黑贝尔)中,每一匹敌对的马匹都使用了占位的弗拉克斯栗色摩根马,导致这些任务中总共有大约 20 匹。此模组通过使它们随机化来修复此问题。
- 现在,剑鞘在几乎所有情况下都能正确连接到马匹模型上。
- 修复了“我们曾真心相爱 II”中的一个原版 Bug,即背景中会出现一匹随机占位的马匹。
- 修复了在“非常低的地方的朋友”中,特里洛尼会使用绳制马勒的 Bug。
- 修复了某些重要角色在涉及他们的任务中不会骑乘自己的马匹的问题。
- 为之前没有的材料和法线贴图以及正确的 UV 映射的马鞍赋予了这些属性。
版本历史
请导航至 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zpfoBwBfq3mXSgO1kDXMU2YaVgO6xEL2f4F02e9tN7k/edit?usp=sharing 以获取模组的完整和更新版本历史。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。