NPC 视觉重制

NPC 视觉重制

各种NPC的视觉改造,专注于原版风格的质量和精致细节。

模型和纹理

V1.12

V1.11 meta_outfit_outlaw

SADIE(Cloth) (meta_outfit_warm_weather_pants) (meta_outfit_warm_weather_alt_001) 身体形状 小胸脯(但比原版大很多) 宽臀和大腿。纹理变化 去除衣服上的破洞、污渍和划痕(另版)。

MaryLinton(Cloth) 身体形状 中等胸脯 中等臀围和大腿。

Isabeau(Head) 头部形状 下颌线已收窄 从正面看轮廓更清晰。 纹理变化 右侧脸部的大红斑已被移除。 妆容 腮红和口红也已应用。

Penelope(Body) (META_OUTFIT_DEFAULT) 身体形状 中等胸脯 纤细腰部 (她可能穿着束腰胸衣。)

Abigail(Head) 头部变化 调整鼻梁。 精修下颌线。 纹理变化 去除皮肤瑕疵。 细微腮红。

Abigail(Cloth) (meta_outfit_sleeping) (meta_outfit_warm_weather_alt_001) (META_OUTFIT_WARM_WEATHER) 身体形状 中号+胸脯。 中等臀围和大腿。 纹理变化 浓妆或默认妆容(已编辑)发型变化 根据脸型定制的头发

模组特性 1 从其他 NPC 借用的资产不会与原版 NPC 共享。 提供资产的 NPC 将保持其原始外观。

模组特性 2 角色骨架(.yft)未被替换。 仅更改了网格骨架。 兼容所有不替换 yft 文件的服装 YMT。

模组特性 3 提供区别于典型 YMT 修改的质量水平。


计划为更多 NPC 提供更多服装。 欢迎对好的服装创意提出建议。


兼容性

如果你使用其他 YMT 模组,则必须将它们与我的服装文件合并。 此模组使用的 YMT 文件位于 'MergeTarget_Outfit'。 (截至目前版本 1.0,大多数更改是在 YDD(网格)级别进行的,而非 YMT。 截至目前版本 1.0,这仅适用于 abigail.ymt。)


YMT 编辑

  1. 检查你想更改的服装名称。 示例:META_OUTFIT_WARM_WEATHER

  2. 打开该角色的 .ymt 文件。 示例:cs_abigailroberts.ymt

  3. <explicitAssets> ~ </explicitAssets> 中的内容替换为你想要使用的服装数据。

所有原始服装 .ymt 文件可以在以下位置找到: 未哈希行人 YMTs

  1. 完成。

已包含一个示例文件 cs_abigailroberts_Optional_Sister.ymt。 此 .ymt 将 Abigail 的 META_OUTFIT_WARM_WEATHER 替换为另一套服装(阿伯丁姐妹的上衣)。

例外情况

  1. Mary Linton 的裙子无法独立化(由于我的技术限制)。 要恢复原版,请删除: cs_marylinton_fs1_merge_5.ydd

  2. Isabeau 的头部和纹理不是独立的。 这是因为 Mary Linton 模组直接加载了原始资产。 要恢复原版,请删除: cs_princessisabeau_fs1_merge_2.ydd cs_princessisabeau_fs1_merge.ytd cs_princessisabeau_fs1_merge+hi.ytd


安装

  1. 安装所需的前置模组。
  2. 将压缩包中的 lml 文件夹放置到根文件夹。

根文件夹(Steam): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Dead Redemption 2


如果你喜欢我的作品,可以考虑请我喝杯咖啡。 这能帮助我更快速地制作下一套服装。

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