自适应战斗大修

自适应战斗大修

环境+角色扮演+生活品质。几乎一切都是可配置的。

游戏玩法

概述

  1. 从几乎所有活动中获取经验值 (EXP)。
  2. 升级以解锁新技能并增强现有技能。

教程

  1. 安装 将“Starter Setting”文件夹中的所有文件放入游戏根目录。

  2. 查看等级 启动游戏,按下 F8 打开等级界面。

  3. 界面导航 重复按下同一按键可在界面标签页间切换:

    • 第1页:等级 / 经验
    • 第2页:体能 / 枪械 / 狩猎
    • 第3页:马匹 / 生存
    • 第4页:指南

    在教程中,请保持第4页(指南)标签页开启。

  4. 经验值重置 按住 F11 约10秒钟。

    重置生效时:

    • 截至目前获得的所有经验值将从等级计算中排除。
    • 重置基准点将保存在 AdaptiveCombatOverhaul_ResetBase.dat 文件中。

    如果你想切换存档文件,请务必备份此文件。

  5. 等级1状态 你现在从等级1开始。 在等级1时,以下技能已解锁: (在“Starter Setting”中,数值被有意设置得很高或很低,以便你清晰感受每项效果。)


技能

等级1

  • ■ 强力冲刺 (体能 等级1) 双击冲刺键 可以在营地内冲刺。 最大速度提升15%。
  • ■ 强力冲刺 (马匹 等级1) 双击冲刺键 在铁路上不再受速度限制。 最大速度提升15%。
  • ■ 鹰眼滤镜切换 (狩猎 等级1) 双击蹲伏键 即使在战斗中或在掩体后,也能激活鹰眼滤镜。 激活时,死神之眼充能将暂停。
  • ■ 生命值恢复 (体能 等级1)
  • ■ 死神之眼充能 (枪械 等级1)
  • ■ 天气/时间/命中率 (生存 等级1) 在教程设置中,沙尘暴期间或00:00至02:00之间,NPC的命中率被设为0。 尝试在这些条件下访问圣丹尼斯——他们无法击中你。 NPC和玩家的命中率可独立配置 (INI)。

下一步

只需进行少量活动,你就会达到等级2。 (这是为教程特意调整的。)

等级2

  • ■ 核心属性提升 (生存 等级2) 生命值 / 死神之眼 / 体力
  • ■ 马匹核心属性 (马匹 等级2) 属性不能超过系统设定的上限。 实际上,这允许你的马匹达到最大值。 你骑乘的任何马匹都将拥有最大的速度、加速度、勇气、生命值和敏捷性(如果“马匹机动性”已解锁)。
  • ■ 徒手伤害 (体能 等级2)
  • ■ 枪械伤害 (枪械 等级2) 伤害随武器熟练度提升。
  • ■ 近战刀刃伤害 (狩猎 等级2)

等级3

  • ■ 冲刺体力消耗减少 (体能 等级3)
  • ■ 即时武器上膛 (枪械 等级3) 尝试使用栓动步枪或卡尔卡诺步枪。
  • ■ 马匹机动性 (马匹 等级3)
  • ■ 弓箭体力消耗减少 (狩猎 等级3)
  • ■ 游泳速度 (生存 等级3)

等级4

  • ■ 体力恢复 (体能 等级4)
  • ■ 死神之眼消耗减少 (枪械 等级4)
  • ■ 马匹抗污性 (马匹 等级4)
  • ■ 潜行噪音 (狩猎 等级4)
  • ■ 玩家抗污性 (生存 等级4)

等级5

  • ■ 伤害减免 (体能 等级5)
  • ■ 武器磨损减少 (枪械 等级5)
  • ■ 骑乘伤害减免 (马匹 等级5) 适用于骑乘状态下的玩家,而非马匹本身。
  • ■ 冲刺鹰眼 (狩猎 等级5)
  • ■ 弓箭慢动作 (狩猎 等级5)
  • ■ 投掷慢动作 (生存 等级5)

等级6

  • ■ 枪械精准度 (枪械 等级6) 尝试用手枪射击飞行中的鸟。
  • ■ 骑乘攻击伤害 (马匹 等级6) 近战和投掷武器伤害根据马匹速度提升。 当移动方向与攻击方向一致时,加成更高。 向后攻击时无加成。
  • ■ 死神之眼慢动作 (生存 等级6) 在教程中,死神之眼时间缩放设为0.5。 在其他设置中,时间缩放会随等级提升而降低。

注意

与时间缩放相关的技能也会减慢玩家的移动速度(瞄准速度不受影响)。 个人认为这样更真实。

如果你不希望有此效果: 在INI中将 Enable=0 对于死神之眼,你还必须移除 playerspecialabilities.ymt

死神之眼配置

1. playerspecialabilities.ymt

使用以下代码设置基础死神之眼时间缩放: <UNK_MEMBER_0x6D511F20 value="0.50000000"/> <!-- deadeye, jyp -->

根据需要调整0.5这个数值。原版为0.15。 此调整不会减慢玩家速度。

2. AdaptiveCombatOverhaul_SKILL.ini

修改以下值: TargetTimeScaleBaseValue TargetTimeScaleValuePerLevel TargetTimeScaleLimitValue

在INI中做的更改会影响全局时间缩放。 大于1的值会被忽略。

你可以根据等级配置额外的死神之眼时间缩放。 此调整会同时减慢玩家速度。


经验值

几乎所有活动都会贡献经验值,但全部列出并不实际。 以下是一些示例:

体能

  • 跑步距离:你跑的每一步距离都会转换为经验值。
  • 制作鱼片:制作香草鱼片比制作多汁鱼片获得更多经验值。

枪械

  • 按武器类别计算的击杀和爆头自然会计为经验值。
  • 制作弹药:制作弹药也会获得经验值。

马匹

  • 驯服野马:别再忽视野马了。

狩猎

  • 诱饵击杀:基于诱饵狩猎的额外经验值。
  • 完美毛皮:干净的一枪击杀额外经验值。
  • 剥取传说动物皮:大量经验值奖励。
  • 剥取危险捕食者皮:比普通动物获得更多经验值。

生存

  • 采集野小白菊:采集活动计算在内。
  • 荣誉总值:追踪获得的荣誉总量,而非当前值。
  • 终身花费:花费金钱计算在内,而不仅仅是赚取。
  • 完成帮派藏身处:包含在内。
  • 发现内容:兴趣点计算在内。
  • 洗澡次数:是的,这个也算。
  • 在酒吧用餐:也计算在内。
  • 德州扑克同花顺:小游戏也算。
  • 总进度:即使是那些繁琐的恐龙骨头。

一切行为都算数。


稳定设置

一个贴近原版的设置,包含平衡的增益和削弱(无极端数值)。 所有技能在等级1时解锁,但升级速度被有意设定得非常缓慢。