
纪元阶段
一个数据驱动的进阶框架,通过可配置的“时代”来限制任何内容,并配有游戏内的可视化编辑器。
查看大图EpochStages - 工作仍在进行中
KUBEJS 集成 WIKI
将你的整合包打造成一场跨越时代的旅程。
EpochStages 是一个数据驱动、服务端权威的进程框架,让整合包作者可以将任何内容——物品、配方、矿石、生物、维度,甚至整个模组——锁定在可配置的阶段之后,玩家需要随时间逐步解锁。无需编写代码。
✨ 你可以锁定的内容
- 🔓 物品阶段 —— 物品在阶段解锁前无法合成或使用(锁定的物品甚至会被从物品栏中弹出)。
- 📜 配方阶段 —— 锁定单个配方,或从其他被锁定的模组中单独提取一个配方。
- ⛏️ 矿石阶段与重映射 —— 被锁定的矿石会物理上替换为替代物(例如铁矿石会显示为并掉落煤炭),当阶段解锁时瞬间变回真实矿石。WAILA/Jade 会读取真实方块——没有伪渲染技巧,完全可逆。
- 👹 生物阶段 —— 被锁定的生物不会生成。
- 🌍 维度阶段 —— 阻止进入维度,直到解锁。
- 🧩 模组阶段 —— 按命名空间锁定整个模组,可设置逐个物品/配方的例外,锁定期间在 JEI/EMI 中保持隐藏。
- 🚫 禁用物品 —— 永久禁用物品(非常适合移除所有原版工具和盔甲,仅保留下界合金,将装备交给 Silent Gear/Tetra)。
- 🔗 前置条件 —— 构建真实的进程树:你无法在未经历青铜时代的情况下进入铁器时代。
🔨 配方工具
- 移除任意配方(从 JEI 和游戏中移除,无法合成)。
- 添加自定义有序/无序配方。
- 替换现有配方的输出物品。
🖥️ 游戏内可视化编辑器
/epochstages editor 打开完整 GUI —— 可搜索的图标选择器、拖放式配方构建、按阶段分配、前置条件、矿石重映射、模组锁定、禁用物品和配置选项卡。所有内容保存到便携的世界数据包中,可直接放入你的整合包。
⚙️ 归属模式
按玩家、按FTB 队伍,或按服务器全局记录进度——由你决定。
🔌 集成(均为可选)
FTB Teams · KubeJS · JEI · EMI · Jade —— 无需任何集成也能完美运行。
📦 面向整合包作者
服务端权威且多人游戏安全。可通过游戏内编辑器、JSON 数据包、服务器配置文件 (epochstages-server.toml) 或 KubeJS 进行配置——没有任何内容是硬编码的。
· 作者:Yoofe
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