
Endbound
一个以故事为主导的《我的世界》模组,玩家在一个看似熟悉的陌生世界中醒来,但表面之下隐藏着某种异常。通过探索、离奇的想法、自定义进程以及一条通往末地的黑暗路径,玩家将揭开真相……
EndBound 是一个以故事驱动的进度模组,它将 Minecraft 前往末地的旅程重构成了一场更黑暗、更具深意的冒险。
不同于通常的寻找要塞、放置少量末影之眼然后与龙战斗,EndBound 将末地传送门变成了一个破碎的大门,必须被修复、铭记并重新开启。该模组添加了新的传送门机制、定制之眼、传说碎片、以末地为主题的敌人和掉落物、死亡回声,以及在击败龙后一个更有意义的选择。
EndBound 是为那些希望原版 Minecraft 感觉更像一场神秘冒险,但又不想变成一个完全不同的游戏的玩家准备的。
EndBound 新增内容
- 重制的末地传送门进度系统
- 拥有缺失框架碎片的破碎要塞传送门房间
- 用于修复传送门的休眠框架和束缚框架
- 用于唤醒休眠框架的可重复使用的束缚书物品
- 打开大门所需的 12 个定制之眼
- 将末影之眼转化为定制之眼的酿造台配方
- 包含可解锁故事记忆的碎片日志
- 通过探索、死亡、结构、生物和关键物品触发的氛围思绪信息
- 出现在末地的末地恶魂
- 用于末地相关配方的末地恶魂之泪
- 在你死后储存掉落物品和经验的陨落回声
- 末地羁縻进度
- 自定义标题/菜单样式
- 改变的游戏终局流程,包含一个击败龙后的最终选择
十二之眼
末地传送门需要十二种不同的眼睛。每种眼睛都与世界的一个主要部分相关联,鼓励玩家在到达末地之前探索 Minecraft 的更多内容。
定制之眼包括:
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- 凋零之眼
- 深海之眼
- 监守者之眼
- 堡垒之眼
- 苹果之眼
- 村庄之眼
- 宅邸之眼
- 试炼之眼
- 堡垒之眼
- 海洋之眼
- 山脉之眼
- 废弃传送门之眼
每种眼睛是通过将末影之眼与特定的遗物类材料(例如回响碎片、海洋之心、不死图腾、下界之星、钟、重质核心、山羊角等)进行酿造制作的。
修复传送门进度
要塞传送门房间被修改,因此传送门是不完整的。一些框架位置被破坏并被末地石取代。
要打开大门,你必须:
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- 找到破碎的传送门房间。
- 制作休眠框架。
- 将它们放置在环状结构中缺失的部分。
- 使用束缚书将它们唤醒为束缚框架。
- 酿造并放置十二种不同的定制之眼。
- 完成传送门并进入末地。
其结果是更长、更注重探索的末地进度路径,为游戏后期的 Minecraft 增添了更多分量。
传说碎片与思绪
EndBound 增加了一个碎片系统,在你游玩时会解锁简短的故事片段。这些不是冗长的任务日志或强制性的对话窗口。它们是由你做的事情和你发现的地方触发的简短、氛围性的记忆。
碎片可以通过以下方式解锁:
- 进入维度
- 发现要塞、村庄、海底神殿、远古城市、下界要塞和堡垒
- 看到或击败主要生物
- 找到重要物品
- 死亡并重生
- 修复传送门
- 进入末地
- 面对末影龙
你可以打开碎片界面来回顾你已发现的内容。
末地恶魂与末地恶魂之泪
恶魂从下界被移到了末地,在那里它们成为 EndBound 氛围和进度的一部分。
末地恶魂会掉落末地恶魂之泪,这是一种用于末地相关合成的新物品,包括一个替代的末影之眼配方和末地水晶配方。
陨落回声
当你死亡时,EndBound 会在你的死亡位置创建一个陨落回声。这个回声储存了你掉落物品栏中的物品和 XP,以便你可以返回并通过摧毁它来取回它们。
陨落回声的设计旨在使死亡感觉更具主题性,同时仍然保留风险与恢复的机制。
最终选择
EndBound 改变了龙死后发生的事情。
末影龙不再像普通 Boss,而更像是监狱的门锁。在大门打开且末影龙被击败后,出口传送门成为故事的一部分。选择离开则完成旅程。拒绝它则会改变世界的状态和玩家的命运。
EndBound 构建的理念是:到达末地应该感觉像是到达了某件事的终点。
为什么玩 EndBound?
如果你想获得以下体验,请下载 EndBound:
- 更有意义的末地进程
- 探索更多主世界、下界、深暗之域、海洋、结构和稀有战利品的理由
- 通过游戏玩法而非过场动画讲述的神秘故事
- 通往末地更困难、更漫长的道路
- 具有更强角色扮演/冒险感觉的原版风格机制
- 一个感觉被往昔所萦绕的 Minecraft 世界
EndBound 保持了核心的 Minecraft 循环不变,但赋予了通往末地之路一个目的、一段记忆和一份代价。
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