
EFab 非官方版
EFab 蒸汽朋克风格制作系统
EFab - 非官方版 是对 McJty 的 EFab 模组为较新 Minecraft 版本进行的现代化重写。它基于原始的 EFab 理念:一个蒸汽朋克风格、由 JSON 驱动的合成系统,主要面向专家风格的整合包。
这是一个非官方项目。它与 McJty 无关联,未经其认可,也不由其维护。本项目仅在 原始 MIT 许可证 条款下重写 EFab。
如果你对此非官方重写版有任何问题、错误报告、功能请求或疑问,请使用本项目的 GitHub 问题追踪器。请勿就本项目联系或打扰原作者。
什么是 EFab?
EFab 被设计为一个可配置的合成框架,而非一个独立的内容模组。其本身功能有限。只有当整合包定义了自定义的 EFab 配方,并使用机器结构通过蒸汽、液体、齿轮箱、处理器、能量、升级和其他机制来锁定进度时,它才变得有用。
这个现代重写保留了核心思想:
- 基于 JSON 的 EFab 配方(数据包)
- 支持 JEI 配方显示与传输
- 使用 EFab 合成台进行手动合成
- 使用合成器进行原始自动化合成
- 基于蒸汽、流体、齿轮箱、处理器、FE 和升级的需求
- 监控方块用于显示附近的合成状态
- 支持来自其他模组的自定义配方需求的 API
注意:原始模组使用 RF 术语表示能量。此现代重写版使用 FE 术语。
致谢与原始项目
原始模组:McJty 的 EFab
原始 EFab 理念、名称、游戏设计以及原始纹理资产的全部功劳归 McJty 和原始 EFab 项目所有。本项目是为较新 Minecraft 版本制作的非官方延续/重写。
原始 EFab 项目在 CurseForge 和 GitHub 上均以 MIT 许可证发布。本项目遵循原始 MIT 许可证,并保留 MIT 许可证声明。
本项目与原始版本的区别
EFab - 非官方版 并非原作者的直接维护版本。它与原始 EFab 项目在以下方面有所不同:
- 已更新以适配较新版本的 Minecraft、NeoForge 和现代模组依赖项。
- 代码库经过重写和现代化处理,而非直接来自原作者的更新。
- 能量方面使用 FE 术语,而非原始模组使用的旧式 RF 术语。
- 为兼容现代 Minecraft 版本而重新实现了 EFab 的游戏功能。
- 与 CraftTweaker 和 KubeJS 兼容。
- 由不同的作者独立维护,拥有独立的错误报告、功能请求和发布版本。
纹理与资源
本项目当前使用的所有纹理均来自原始 EFab 版本。
如果有任何艺术家愿意帮助重新绘制或替换纹理,请直接通过 GitHub 拉取请求提交作品。提交前,请确保纹理完全是您的原创作品,并且您愿意在 MIT 许可证下发布它们。
请勿提交源自非自由、专有或其他不兼容来源的纹理。
许可证
本项目保留了 EFab 的原始 MIT 许可证声明。
本项目仍基于 MIT 许可证。你可以将本模组用于任何整合包。
维护说明
此现代重写在代码重写过程中使用了大量人工智能辅助。
我目前没有太多时间维护此模组。欢迎提交错误报告和拉取请求,但响应时间可能有限。
如果有其他作者愿意承担长期维护或继续开发该项目,也请以 MIT 许可证发布后续作品,以使项目保持开放并兼容原始 EFab 的许可条款。
Wiki: Github 自述文件
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