
经济
一个供玩家使用的性能强大且完全可自定义的经济系统!
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📖 描述
一个高性能且完全可自定义的玩家经济系统!
📃 特性
- 余额
- 付款
- 付款税
- 硬币物品
- 初始余额
- 每日奖励
- 每周奖励
- 击杀奖励
- 死亡惩罚
- 玩家悬赏
- 职业(矿工、猎人、建筑师、伐木工、挖掘工、探险家、附魔师、酿造师、农民、商人和渔夫)
- 离职惩罚
- 村民商店
- 玩家商店
所有特性均为可选;换句话说,你可以按需启用或禁用任意特性,也可以单独启用或禁用特定职业。
⌨️ 命令
玩家
所有玩家命令都使用 /trigger,因此无需管理员权限即可使用。触发器仅在配置文件启用对应特性时才会显示。
查看可用命令列表:
/trigger economy.help
显示你的玩家 ID:
/trigger economy.show_id
查看你的余额:
/trigger economy.balance
获取一个价值指定金额的硬币物品(从你的余额中扣除):
/trigger economy.coin set <balance_amount>
向其他玩家付款(先通过玩家 ID 选择目标,再设置金额):
/trigger economy.pay set <player_id>
/trigger economy.pay.amount set <balance_amount>
使用你主手上的物品创建玩家商店:
/trigger economy.shop.create
移除你附近的玩家商店:
/trigger economy.shop.remove
悬赏一名玩家(先通过玩家 ID 选择目标,再设置悬赏金额):
/trigger economy.bounty set <player_id>
/trigger economy.bounty.amount set <balance_amount>
查看可用职业:
/trigger economy.jobs
离开当前职业:
/trigger economy.job.leave
管理员
打开配置菜单(切换特性并编辑其数值):
/function economy:config
打开职业配置菜单:
/function economy:config/jobs
给予玩家余额:
/function economy:admin/player/balance/add {"player":"<player>","amount":<amount>}
从玩家余额中扣除:
/function economy:admin/player/balance/remove {"player":"<player>","amount":<amount>}
设置玩家的余额:
/function economy:admin/player/balance/set {"player":"<player>","amount":<amount>}
<player>可以是任何目标选择器或名称(例如@p、@a、Steve)。
获取村民商店生成蛋。放置它以生成商店村民,然后在其下方放置木桶以配置交易:
/function economy:loot_table/villager_shop/macro {"name":"Weapons","color":"light_purple","profession":"armorer","type":"plains"}
name:商店的显示名称。color:名称颜色(任何 Minecraft 命名颜色,例如light_purple、gold、aqua)。profession:村民职业,决定其外观(例如armorer、weaponsmith、librarian、farmer、cleric...)。type:村民生物群系变种,决定其服装(plains、desert、jungle、savanna、snow、swamp、taiga)。
创建一个无限库存的(管理员)玩家商店,出售你主手上的物品,并附带自定义文本:
/function economy:player/shop/admin {"price":<price>,"text":"<title>"}
price:买家购买物品的价格。text:商店的标题文本。 与普通玩家商店不同,此商店永远不会缺货。
删除最近的玩家商店(距离你 3 格内):
/function economy:player/shop/delete/nearest
删除世界中所有玩家商店:
/function economy:player/shop/delete/all
配置选项
| 选项 | 默认值 |
|---|---|
| 音效 | true |
| 付款 | true |
| 付款税 | false |
| 付款税率 | 5 |
| 硬币 | true |
| 玩家商店 | false |
| 初始余额 | false |
| 初始余额金额 | 100 |
| 玩家悬赏 | false |
| 击杀奖励 | false |
| 击杀奖励金额 | 10 |
| 死亡惩罚 | false |
| 死亡惩罚金额 | 10 |
| 每日奖励 | false |
| 每日奖励金额 | 10 |
| 每周奖励 | false |
| 每周奖励金额 | 100 |
| 职业 | false |
| 离职惩罚 | false |
| 离职惩罚金额 | 10 |
每个职业都可以从职业配置菜单中单独启用/禁用,并可设置各自的奖励金额和支付频率。
未来特性?
- 排行榜
/trigger economy.top - 击杀悬赏
- 出售?
/trigger economy.sell- 出售背包中可配置的物品 - 请求余额?
/trigger economy.request-/trigger economy.request.amount - 雇佣?
- 拍卖?
- 银行?
🪪 许可证
👾 错误/问题
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