
DungeonUltimate
DungeonMod 让你可以在游戏中建造完全可配置的地牢 — 无需复杂指令、数据包。只需建造你的地牢,用法杖勾勒范围,模组会处理其余一切。
DungeonMod 让您能够在游戏中构建完全可配置的地牢——无需复杂指令或数据包。建造你的地牢,用魔杖划定范围,剩下的交给模组。每个队伍都在专属维度中拥有自己的实例副本,因此大家可以并行进行地牢挑战,互不干扰!
🧩 专为服务器打造:以GUI优先的工作流,可选集成(Lightman's Currency, EasyNPC),零强制依赖。
✨ 主要特性
🏗️ 游戏内创建地牢
- 建筑师魔杖:用于选择地牢区域(两个角落)。
- 地牢核心:地牢的大脑,带有完整GUI(管理员与玩家界面)。
- 地牢入口和地牢出口方块:用于传送玩家。
🎯 多个独立目标
- 每个地牢可设置多个目标,每个目标包含ID、自由文本描述和类型:
- 击杀Boss、击杀指定数量的怪物、或手动完成。
- GUI内的目标编辑器(添加/编辑/删除),支持一键复制ID。
🎁 智能奖励宝箱
- 真实的原版宝箱(3D渲染),可选择光环:§6金色(Boss)§r 或 §7银色(普通)§r。
- 每位玩家独立战利品:每位玩家独立抽取战利品(每个栏位可设置掉落几率,百分比)。
- 目标锁定:当其对应的目标(或多个,用逗号分隔)完成后,宝箱解锁。
- 宝箱预设:保存/加载完整的宝箱配置(复制粘贴)——全服务器共享。
🧟 可配置的刷怪笼
- 管理员GUI:每波怪物数量、波数、间隔时间、生成半径。
- 所有怪物列表(原版 + 模组添加),带搜索功能——点击添加/移除。
- 🔗 EasyNPC集成(可选):直接从刷怪笼生成你导出的NPC!
- 与地牢关联:地牢启动时刷怪笼开始工作,关闭时停止。
🏰 基于复制的实例化(模组核心)
- 每个队伍(或单人玩家)在专属维度中获得自己的地牢副本。
- 低延迟复制,分散在多个游戏刻中完成(支持大型地牢)。
- 内部自动启用冒险模式(创造/旁观模式的管理员不受影响),离开时恢复生存模式。
- 强大的清理机制:服务器重启、断开连接、地牢删除——全部妥善处理。
👥 队伍与冷却
- 内置队伍系统:创建队伍,邀请(玩家列表 + 搜索),可单人进入或组队进入。
- 成员踢出投票(附带原因:AFK / Troll)。
- 每个地牢独立的重置冷却时间(默认24小时,可配置),当参与者返回时暂停计时——按UUID追踪(离开队伍不会取消冷却)。
🛡️ 管理员工具
- 重置地牢的所有进行中的副本,或特定玩家的副本(列表 + 搜索)。
- 可配置的每队最大玩家数。
- 删除地牢(按钮 + 指令)。
🎮 快速上手
- 在创造模式选项卡中获取建筑师魔杖和地牢核心。
- 建造你的地牢,用魔杖选择区域,并将其与核心绑定。
- 添加目标、奖励宝箱、刷怪笼、入口和出口。
- 在核心配置中启用实例化模式——准备完毕!
🔌 兼容性
- Minecraft 1.21.1 · NeoForge
- 可选集成(无强制依赖):Lightman's Currency、EasyNPC。
- 推荐安装在服务端;玩家端需要安装模组以使用GUI界面。
💬 支持
发现错误或有建议?请留言或提交问题。祝您地牢探险愉快!⚔️
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DungeonUltimate 让您能够在游戏中创建完全可配置的地牢,无需任何复杂指令或数据包:你建造地牢,用魔杖划定范围,剩下的由模组处理。每个队伍在专属维度中玩自己的实例副本——这样大家都可以并行游戏,互不干扰!
🧩 专为服务器设计:GUI优先工作流,可选集成(Lightman's Currency, EasyNPC),零强制依赖。
✨ 主要特性
🏗️ 游戏内创建地牢
- 建筑师魔杖:用于选择地牢区域(两个角落)。
- 地牢核心:地牢的大脑,带有完整GUI(管理员与玩家界面)。
- 地牢入口和地牢出口:用于传送玩家的专用方块。
🎯 多个独立目标
- 每个地牢可设置多个目标,每个目标包含ID、自由文本描述和类型:
- 击杀Boss、击杀指定数量的怪物、或手动完成。
- GUI内的目标编辑器(添加/编辑/删除),支持一键复制ID。
🎁 智能奖励宝箱
- 真实原版宝箱(3D渲染),可选择光环:§6金色(Boss)§r 或 §7银色(普通)§r。
- 每位玩家独立战利品:每位玩家独立抽取战利品(每个栏位可设置掉落几率,百分比)。
- 按目标锁定:当其对应的目标(或多个,用逗号分隔)完成后,宝箱解锁。
- 宝箱预设:保存/加载完整的宝箱配置(复制粘贴)——全服务器共享。
🧟 可配置的刷怪笼
- 管理员GUI:每波怪物数量、波数、间隔时间、生成半径。
- 所有怪物列表(原版 + 模组添加),带搜索功能——点击添加/移除。
- 🔗 EasyNPC集成(可选):直接从刷怪笼生成你导出的NPC!
- 与地牢关联:地牢启动时刷怪笼开始工作,关闭时停止。
🏰 基于复制的实例化(模组核心)
- 每个队伍(或单人玩家)在专属维度中获得自己的地牢副本。
- 抗延迟复制,分散在多个游戏刻中完成(支持大型地牢)。
- 内部自动冒险模式(创造/旁观模式的管理员除外),离开时恢复生存模式。
- 强大的清理机制:服务器重启、断开连接、地牢删除——全部妥善处理。
👥 队伍与冷却
- 内置队伍系统:创建队伍,邀请(玩家列表 + 搜索),可单人进入或组队进入。
- 成员踢出投票(附带原因:AFK / Troll)。
- 每个地牢的重置冷却(默认24小时,可配置),当参与者返回时暂停——按UUID追踪(离开队伍不会取消冷却)。
🛡️ 管理员工具
- 重置地牢的所有进行中的副本,或特定玩家的副本(列表 + 搜索)。
- 可配置的每队最大玩家数。
- 删除地牢(按钮 + 指令)。
🎮 快速上手
- 在创造模式选项卡中获取建筑师魔杖和地牢核心。
- 建造你的地牢,用魔杖选择区域,并将其与核心绑定。
- 添加目标、奖励宝箱、刷怪笼、入口和出口。
- 在核心配置中启用实例化模式——然后就可以开始了!
🔌 兼容性
- Minecraft 1.21.1 · NeoForge
- 可选集成(无强制依赖):Lightman's Currency、EasyNPC。
- 推荐安装在服务端;玩家端需要安装模组以使用界面。
💬 支持
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