死亡锁死

死亡锁死

死亡后,配置锁定时长,之后才能重生。

此模组在玩家死亡后添加一个可配置的计时器,计时结束前玩家会被锁定。可用于半硬核体验(长时间锁定)或快速小游戏平衡。

命令:
/Unlock 解锁某位玩家。

游戏规则:

LockoutDeathTime
死亡锁定的持续时间(以游戏刻为单位)。

LockoutRespawnImmunityTime
重生无敌的持续时间(以游戏刻为单位)。

LockoutRespawnBed
是否在玩家个人出生点(而非世界出生点)重生。

LockoutRespawnRadius
玩家重生时的散布半径。

这个模组是我刚做的,所以可能有些我没发现的 bug,请多包涵 :(