
死亡锁死
死亡后,配置锁定时长,之后才能重生。
此模组在玩家死亡后添加一个可配置的计时器,计时结束前玩家会被锁定。可用于半硬核体验(长时间锁定)或快速小游戏平衡。
命令:/Unlock 解锁某位玩家。
游戏规则:
LockoutDeathTime
死亡锁定的持续时间(以游戏刻为单位)。
LockoutRespawnImmunityTime
重生无敌的持续时间(以游戏刻为单位)。
LockoutRespawnBed
是否在玩家个人出生点(而非世界出生点)重生。
LockoutRespawnRadius
玩家重生时的散布半径。
这个模组是我刚做的,所以可能有些我没发现的 bug,请多包涵 :(
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