
自由奔放
冲刺和闪击一切!成为你世界的精神。
「我是奈露·夏普叶,我将教你我的方式,让你像我一样移动!」
自由之魂:成为你世界的灵魂吧!
本模组旨在模仿备受喜爱的类银河战士恶魔城游戏《奥日与黑暗森林》中的精彩移动方式,让你以更加自由的方式探索世界!
主要目标:随着近期如 Larion 和 Tectonic 等令人惊艳的大型地形生成模组的发展,玩家在穿越地形时(若不借助传送器或坐骑等跳过移动的外部帮助)已越来越感到疲劳。自由之魂则旨在将旅行本身变成有趣的部分,就像跑酷一样,同时提供征服高度和跨越峡谷所需的垂直移动能力!
免责声明:这仍处于早期开发阶段;预计存在严重 bug 且(目前)没有视觉效果。当前,模组正处于大规模重构阶段,以奠定正确的基础。不,这不是也不会是一个原版增强模组,因为它极大地改变了你与世界互动的方式! (稳定版本预计在九月或之后发布!请在我学习模组制作并修复明显问题期间保持耐心。0.3.0 版本是一次重构,从头开始以减少 bug!请在我以更稳定的方式重新添加所有其他功能时保持耐心)
该模组当前拥有:
悬空跳跃:离开方块后你仍有一个短暂的时间窗口(5 tick)可以跳跃
空中控制:在空中时,你可以自由调整移动方向,而不是像原版那样锁定方向,从而轻松越过杆子和悬崖,并在空中获得动量
输入缓冲:即使你按键过早,只要在满足正确条件时保持按键,仍能执行该动作。(例如:在墙壁跳跃时过早按下空格键,不会因错过时机而坠落,而是能再次跳起)
跳跃蓄力:按住跳跃键时间越长,跳得越高!例如,你可以轻点进行普通跳跃,或长按以跳起 2 格高!这解决了在小空间中恼人的碰头跳跃问题,同时仍能让你自由跃过栅栏,很棒!
二段跳:顾名思义!但你可以通过接触墙壁来重置二段跳,从而在空中再次跳跃
控制方式:
- 空格键:用于墙壁跳跃和二段跳
- R:冲刺键(尚未实现)
待添加功能:
墙壁下滑:一项自动功能,接触墙壁时你会开始减速下滑,但注意仍会保持下落动量
墙壁跳跃:与普通墙壁跳跃不同,它会将你推开墙壁,让你通过空中控制更好地调整位置
冲刺:自由、快速且灵活的冲刺技能,可在地面连续使用,但空中只能用一次,通过接触墙壁可以再次使用!
弹跳:来自奥日游戏的独特功能,你可以利用抛射物或实体进行弹跳,将自己弹射到所需方向,这对付骷髅和其他投掷型敌人非常有用!
成长系统:你并非一次性获得所有能力,而是通过技能树和完成特定任务与挑战,逐步永久解锁它们。这些将作为基础能力,无论何种情况都保留。
升级:在护甲上进行附魔,以升级你所获得的基础能力以适应你的需求,但死亡时会失去这些附魔。
开发需要相当长的时间,但还有更多计划!希望你喜欢这个模组,并请务必向我报告任何问题。
精灵模型: 对于想要使用自定义玩家模型来展现或表达自己为心爱游戏中精灵的朋友,这里有 v2 模型的链接! 精灵模型版本 2
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