
个性化玩家出生点
可自定义玩家出生点插件让你控制玩家首次出现在世界上的位置。它支持.nbt结构、基于标记的出生点、外部模板,以及无需放置结构即可直接在另一个维度生成。
可自定义玩家出生点改变了玩家首次出现在世界中的方式。使用此模组,你可以选择自定义起始位置,而非使用默认出生点。
该模组可以放置一个预先准备好的 `.nbt` 结构,并使用其中的标记作为真实出生点。这适用于起始房屋、岛屿、大厅、地图介绍以及整合包——当游戏最初的时刻需要在特定地点发生时尤为有用。
它可以从你的模组资源、数据包、其他模组、世界文件或配置文件夹中的外部 `.nbt` 文件中加载结构。如果你不想放置任何结构,该模组也可以直接将玩家传送到选定的维度,并在那里创建起始位置。
所有内容均通过配置文件控制。你可以选择目标维度、将搜索限制在特定生物群系、调整搜索范围、改变高度和出生点偏移量,以及设置玩家旋转角度。找到出生位置后,模组会保存该位置,并在后续加入游戏和重生时持续使用同一地点。
此模组适用于需要可控起始体验的世界和整合包。如果启用了结构放置,模板必须包含有效的标记方块或匹配的 `DATA` 标记。如果 `structureTemplate` 和 `externalStructureFile` 均为空,模组将切换为无结构的出生模式。
关于未来开发的建议和错误报告可提交至问题跟踪器:https://github.com/mayorovyf/CustomizablePlayerSpawn/issues
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